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回 11楼(tct) 的帖子
只是大概说明一下,实际上把RP的INT文件反编译出来的脚本代码,阅读起来可谈不上“简单易明”,所以4楼runx才会说无法给出教程,毕竟没有办法教会不懂编程的玩家怎么理解程序。
你感兴趣的换地图商品更新问题,也可以用T-Ray这个家伙的脚本做例子,他除了卖赃车改装车,同时也是一个商人,卖点扳手啊散弹枪子弹什么的。
用Ruby把游戏目录里的T-ray脚本反编译成SSL文件,用FSE打开,如附图所示,里面的"procedure map_enter_p_proc" 决定了进入地图时执行的程序,其中的一行决定商品是否更新:
if (op_local_var(6) < op_game_time()) then
begin
restock_amt := op_random(2, 6);
而这段子程序后面的一行规定了商品更新的时间频率:
op_set_local_var(6, op_game_time() + (7 * (24 * (60 * (60 * 10))) * op_random(1, 2)));
上面这行可以看出,正常情况下商品的更新周期是随机的一到两个星期,那么想要让商人Restock,只能在玩家进入地图时才进行判断,只有条件成立,商人的货物才会更新。
你可以把判断的条件“<”直接改成“<=”,或者把后面的更新周期再多乘上一个“0”,让周期永远为“0”,这样它“小于”的条件永远成立。
每一个城市的NPC商人都有自己的脚本,那个“勤快的商人”MOD其实就是把这些商人的所有脚本都找出来,更改掉里面的货物更新周期,再重新编译成INT文件。
队友的脚本,都会有一个IF语句判断,你的队友人数小于6,他就会有让你招募的选项出现,把这个条件改掉了,就是“无限队友”MOD。 |
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