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冰风谷2 新人提问

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楼主
发表于 2006-7-8 20:31:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问游戏中的弩和弓以及其他的远程兵器有什么区别(除了伤害),另外怎么选择。
还有各位大大钟爱的人物使用的是什么武器。
新人这里有礼了,谢。
[s:2]
沙发
发表于 2006-7-9 00:34:52 | 只看该作者
驽的攻击次数一般都比较少,好象都是比正常每轮的少1次,用的弹药是矢,杀伤不会受人物的力量影响
弓的攻击次数就是等于人物每轮的攻击次数,弹药是箭,杀伤力会受人物力量调整影响
再则是投石索,攻击次数也是等于人物每轮的攻击次数,弹药是子弹,和前两样不同的是这是敲击伤害而前两样都是穿刺伤害,伤害记忆中好象会受力量调整值影响(可自行验证)

以上武器的命中均受敏捷修正,即敏捷越高,精确度越高,但不影响伤害
板凳
发表于 2006-7-9 00:43:48 | 只看该作者
更正一下,敏捷修正的远程武器伤害是都不会受力量调整值影响的,我刚才记成是无冬之夜里的复合弓啦,那才会受影响...不过IWD2则没有....
地板
发表于 2006-7-9 01:06:41 | 只看该作者
弓可以考虑拿给战士,圣骑,游侠等一线肉博角色使用,他们的攻击次数多,敏捷也不算低,而基本攻击加值也高...当然,<冰风谷2>里远程武器始终是偏弱的,一线角色顶多就是在敌人靠近前用用,近身了还是要换剑拼,所以交给法师这些近战生存能力有限的角色似乎是更好的选择,因为她的使用时间更长...

弩的攻击次数比教少,但胜在攻击加值和伤害都比其他要高,个人认为比较适合盗贼等潜行角色使用,因为这类角色多会执行侦察,而交战中其实是作为诱敌者,目的是为了吸引一堆敌人到合适的位置挨区域法术,自然的用这类东西可以使盗贼可以相对安全的偷袭一下敌人并在相对安全的情况下成功诱敌还全身而退...当然,相比之下也更适合法师这类,高攻击加值正好也弥补一些命中率而伤害也较大,更重要的也还是他们应远离前线

投石索没啥好说的,反正就是针对那些抗穿刺的对手,就像第2章会遇到的水晶魔像.

这类东西如何分配就看各自喜好啦,反正我是优先把最好的留给法师术士和牧师这类人物的,其次才考虑其它人...

对了,敏捷修正的还包括飞标,这4大样射程是一样大的,当然也有例外,弓当中有把叫"索菲亚的逃逸",射程是1.5倍,而弩射速也不一定慢,有一把"死亡脱缰",每轮可射3次
5#
发表于 2006-7-9 01:13:45 | 只看该作者
然后就是另一类远程武器,即投掷性远程武器,它们射程要短于敏捷性远程武器,它们是由力量来修正的,即力量调整值越大,命中越高,伤害越打,如近战武器一般,飞斧和投掷匕首就是这类的,不用说,这些是最适合力量型的了...

有返回能力的飞斧出现的比较早,而会回来的投掷匕首则稍晚一些,后期的"毒蛇之牙"和"火焰匕首"我都挺喜欢的.
6#
发表于 2006-7-9 17:03:46 | 只看该作者
本人喜好的武器嘛....就只说正常通关的情况吧,狂暴之心那些神级的装备我记不清了.....[s:5]

圣武士,不用说了,大型剑配塔盾,兼了4级战士出大型剑专精,手持"塞拉苏美"圣剑,这把"从天而降的黄金剑"就是爽,+5魔法武器,对邪恶+2D6伤害,法术抗力+12,无限使用解除魔法...
战士的话我喜欢选重剑配大型盾,最喜欢的那把是"重剑+3:冷焰",虽说只是+3的魔法武器,但顾名思义,它有1D6的寒冷伤害和1D6的火焰伤害,砍起人来,又出血又火烧还冻上一番...呵呵呵...

除了这些之外我还喜欢一些有典故的武器,例如断手塔的"黄金弧弓",攻击加值+6伤害+6,不算是很好的复合弓,但它牵涉到簖手塔的衰落...再就是一把叫"死之毁灭"的大型剑,注意,并不是说它可通过什么什么检定能毁灭对手,而是因为它的名字正解是"死亡的毁灭",它是不但砍不死人,还治疗1D4的伤害...基本上,是你为了在非战斗时期节省药水和法术用的,让你耍剑最好的那个角色让法师加个幸运术后就可以对队友乱砍啦...  [s:5]
其实造出"死之毁灭"的那个法师的古灵精怪的"失败作品"后期还挺多的... [s:8]
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7#
 楼主| 发表于 2006-7-10 20:59:58 | 只看该作者
我又有问题了,不知道在这里发又没有人看。炼金术怎么用?还有队员的阵营有什么用(如果战士是邪恶,牧师正义会有什么事?)
8#
发表于 2006-7-10 21:22:54 | 只看该作者
如过圣骑士是邪恶可以超渡善良牧师。。。。。不过我没试过。。。。
9#
发表于 2006-7-11 02:55:54 | 只看该作者
炼金术嘛...主要有3个用途
1)你获得的药水,一般都会呈"未鉴定"状态,此时如果对着图表点鼠标右键(也就是"查看详细资料"这一操作),电脑就会自动进行检定,检定的结果=1D20+炼金术级数+智力调整值+其它调整值,而每瓶药水的DC都不同,如果检定结果大于或等于药水的DC,则鉴定成功,这时就可以看到这瓶药水的具体情况(如果是有毒的药水还会在描述最后说,"这瓶药水颜色怪怪的",这时可就千万别喝了),否则将依然呈未鉴定状态.
   总而言之,学炼金术是必要的,而法师学炼金是最好的...
   对了,在这里顺便说说判定技能的公式:
       技能检定结果=1D20+技能调整值
     技能调整值=技能级数+属性调整值+其他调整值
  "技能级数"自然就是你干的那件事相关的技能的级数,"属性调整值"则是该技能的关键属性的调整值的多少(如"专注"对应体质的调整值),"其他调整值"则包括种族加值,因穿盔甲造成的坚定减值,法术效果,吟游诗人吟唱等造成的检定加(减)值
     技能检定结果大于或等于挑战的难度等级时则技能成功
2)游戏中会有提炼配置药水等等这些"炼金作业",如果要亲自动手的话少不了炼金术,而这些作业一般都规定了需要的炼金术的技能级数,所以学习是有必要的...至少影响中如果想在幽暗地域那一章节做出个肉身魔像就必须要有个高的炼金术....
3)盗贼的可选专长"武器淬毒"需要8级炼金术作为先决条件
10#
发表于 2006-7-11 03:04:48 | 只看该作者
引用第7楼尤瑟2006-07-10 21:22发表的“”:
如过圣骑士是邪恶可以超渡善良牧师。。。。。不过我没试过。。。。

这个我可从没听过,反正<冰风谷2>里一开始选好的阵营可以说是永恒不变的,那怕你圣武士见人不论好坏一律通杀也不会堕落... [s:4]
如果按照规则来说吧,即使他堕落了,他也就丧失了超度能力,更完整的说是他已经不是圣武士了(除非他回到"守序善良"),谈何超度呢?估计你说的应该是某些进阶职业(例如黑暗卫士吧),反正IWD2里没有就是了...
11#
发表于 2006-7-11 04:02:54 | 只看该作者
各队员的阵营嘛...这个问题很...我是不知道了,记忆中曾在游戏手册上看过说善良与邪恶混编的话会限制队伍的成长,可现在就是翻不出来...不过可以肯定的是善良与中立或邪恶与中立在一起是没问题的,反正个人觉得善良和邪恶在一起就真的很有病就是了...
就从你提到的邪恶战士与善良牧师(就用我最熟悉的黎明祭师吧)来讨论...
邪恶战士在前面砍杀哥布林,而双方的战士已经搅在一起了,牧师实在想扔个攻击法术来用用,不用说,最直接想到的就是"圣光击"啦,此法术可以打开光明界的通道,将能量连到受术者身上,范围内任何邪恶生物都受到施法者每2等级1D8伤害,通过反射检定减半(最高达5D8),此外若豁免失败还目盲1轮,而实际出了这招的结果就不用多说了...
另外就比较高等级的牧师而言,7级牧师法术,善良的有一个"圣言",邪恶有一个"渎神之语",两者效果一样惟独对象不同,前者针对非善良,后者针对非邪恶....唯独中立没门针对别人反而被全部别人针对...

说真的,就事实而言,没必要搞个正邪交叉嘛,难道大家走在一起冒险都还不是以同一基本立场为本的吗?
所以,最好还是善良搭善良,中立搭中立,邪恶配邪恶...

而具体阵营除了就该角色的职业需要外(例如圣武士必须守序善良),其余就随个人喜好就是了,例如我的战士如果是我的一个颇具"反叛"精神但又是个好好人的朋友的缩影的话,我就给他个"混乱善良" [s:2]
12#
发表于 2008-10-16 13:03:05 | 只看该作者
好复杂的样子啊
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