13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3816|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

新维加斯观感

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-7-3 18:57:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        写这篇文章的时候,我已经开了第四个档,并准备穿过尼普顿北上了。这次决定走NCR的路线,不为别的,只是因为刚才帮助炸药帮收拾掉了攻进来的NCR,如果不走这条线估计炸药帮还得在哪里肆虐。
        首先呢,我初次接触辐射系列,应该说是从三代开始的,前两作虽然也玩过一点,但因为前期开局实在非常惨,所以后来就放弃掉了(一代后来补完了一点,打到了大墓地,但是之后就没玩下去了)。
        先说说新维加斯和三代相比的进步之处。首先是在武器方面,相比起武器种类即便是用贫乏来形容也不足为过的三代,新维加斯增加了数量庞大的各种新武器与大量的弹药,并且各种特殊武器也有了自己独特的材质。虽然不像三代那样每一把武器都有其对应的特殊版本,但是相比起只是改了个属性的三代,我认为新维加斯的特殊武器更给人以特殊武器的感觉。同样的,新增加的大量武器MOD,还有可以自己制作弹药和装备的工作台等等,可以说是把辐射三并不完善的武器系统进行了扩充(虽然有一部分确实是辐射三的MOD里面的那套玩意)。
或者就这么说吧,新维加斯是把辐射三中最不完善的那一部分给完善了起来,比如说,我们再也不需要去钻那些该死的地铁,也不在需要每次都去收拾一堆毫无理性可言的敌人,对话的机会更多了。主线任务也再也不是“狗血的拯救世界”,而是“你帮助莫哈维的四股势力中的一股争取莫哈维的统治权”,选择权多了,并且听上去也没那么傻了。更重要的是,相比起无论做什么最后的结局都差不多的三代,新维加斯中,你的任何行为都会改变废土上的任何一股势力的命运(我到现在还记得就为了让那群新兵的结局完美,我特意把爆破给加到了45点,即使其实我根本就不走爆破路线)。相比起三代来说,新维加斯更能让那些浅层玩家投入进去,因为它有着能使浅层玩家或者中层玩家投入的所有理由——高自由度的主线,战斗也没三代那么坑爹(哦,不包括    光武器),一堆各式各样的武器,你还可以自由选择支线的去向——让炸药帮统治好泉?还是就帮新兵们改个数据?
        选择权在你手上,这没错,这是系列的传统,但是你的选择会改变结局,这是在次时代的辐射系列中首次出现的。
        好了,这都是些好话,接下来我该说点不满的地方了。首当其冲的就是细节的严重缺失,像是三代里的管家机器人或是那个广场上的疯子这样连自由任务都不算的小细节实在是缺少,虽然有像是V11这样有着非常优秀的故事的地方,但是请注意,在你进入这里的时候你会收到一条信息,简单地说,就是,请你去看看V11究竟发生了什么。
好啊,这下我可就是把这当个自由任务来看待了不是吗?结果就一点意思都没有了——三代里面,你探索任何一个地方,都完全是凭着自己的好奇心去探索的,这里曾发生过什么,我可能会在这里找到什么,全凭自己的意趣。但是在V11,竟然还特意给你发个信息告诉你“去探索一下看看发生了什么”,这多煞风景,本来我是看见了那四具骨架和听了那份录音带之后,我很好奇发生了什么才进去的,结果这下一弄,就变成了你要求我进去看看发生了什么,这太煞风景了,而且这条白痴信息到底是谁写的?真是莫名其妙。
所以说,从这点上来讲,V11虽然故事非常优秀(全新维加斯首屈一指,可以这样说),但是其刻意的意思未免太重了点,完全就是特意去做的,而辐射三中,无论是你打开了那些电台再根据你接受到的求救信号去找那些人的存在地点,还是在特区中探索,偶然发现了一个终端然后在上面找到了一个战前的上班族在生命最后留下的遗言,这些都是非常自然的嵌进了游戏之中的,而不是像新维加斯的V11这样,带着很明显的刻意而为之的成分(不过这个故事讲得确实不错,倒叙的手法,一步一步地让你看见了V11的崩溃过程,还有那些无处不在的海报以及那个该死的献祭所)。
      除此之外,新维加斯事实上还带着很明显的半成品的味道,相信这点很多仔细探索过的人都是有体会的,以赌城的白手套公会为例,这个组织是赌城区三大赌场中唯一有自己的声望表的,也是三大赌城中唯一一个有自己的帮会制服的组织,但是实际上这些东西却几乎完全没用。但如果一开始就是这样,那么又为什么要加入这些东西呢?只能认为是一开始是打算把白手套当做是三大赌场的领袖的,但后来这个东西和赌城区自带的声望冲突了,或者就是觉得这样没什么意义,所以这个设计就取消了,只是最后还是保留了那么点蛛丝马迹在那边。
      同样的情况还有豪斯他兄弟经营的那家五金店里面最后那个终端的那个选项,这个估计是大家都知道的坑爹玩意了,因为它其实根本没有用,无疑也是个忘记撤除的玩意。
      还有诸如火药帮以及其他一些小势力,倒不是说设定上有问题,而是他们的支线实在不够丰富,像是火药帮吧,你帮他们收拾了攻过来的NCR大兵,之后就没别的选项了——哪有这档子事?为什么你不可以劝他们离开这个鬼地方去北方和库克汇合?更何况NCRCF的监狱墙都被炸掉了,这地方已经说不上是容易防守了,为什么就不能有个口才检测劝他们北上?BOOMERS也是同理,最后也只能让他们提供帮助,除此之外就没了——虽然主线很好,各种支线也做到了最终汇到主线的大流中,不像三代,虽然浪漫但是都太过零散。但是就算如此也不能把支线做得这么简单粗糙啊,更何况这还是一些有头有脸的中小势力的支线!
      至于游戏中的NPC嘛,大家都是有目共睹的,三代做的明显比新维加斯好,这可不是单纯的声音演员的问题,而是设计质量的问题,新维加斯在增加了大量互动的前提下也牺牲了人物的性格。我印象最深的角色也就是那么几个,像黑山的塔比瑟(人机情未了),光明兄弟会的快成辐光人了的僵尸神棍布莱特,其他的角色实在是乏善可称(有几个角色更狠,纯粹就是几个任务的过程,真是比终端机还不如)。
      在做总结前我最后抱怨一句,新维加斯的信息实在是太坑爹了,可读性奇差,比如说做大汗的势力任务(OH MY PAPA)时,你搜到的卡尔的日记和那本奴隶册子,竟然只是大概的说明了里面是什么内容——你就不能做的详细点吗,增加更多的这本日记和册子“里面”的内容,我才不要看这些该死的概括!
      因此,正如我的标题,我认为新维加斯和辐射三撑死只能是两部准神作,一部有着最浪漫的设定和能让人投入的支线和大量美妙的细节,但是有着非常之蠢的主线和糟糕的战斗手感,另一部则恰恰相反,它有着非常吸引人的主线和改良了的战斗手感,但是却缺乏小细节和足够让人可以单纯的投入进去的支线——你之所以会去做支线纯粹是为了让结局向好的方向发展(我是指通关后的尾声的影像),而不是单纯的为了做这个支线(像辐射3里的林肯任务,说白了也就那么点奖励,但是就是能让人单纯的投入进去)。新维加斯在支线上的设计还是过于粗糙了。所以这两部作品其实都走了极端,而没有做到尽善尽美,这实在让人感到可惜。
      对于我等死忠来说,这些问题虽然稍微大了点,但绝不会影响到游戏感觉,就是这样。好了,我还得去THE TOPS的ACE剧场看看哈德利安那僵尸的粗口相声呢。新维加斯娱乐性的内容增加了,这点倒是非常好。(值得一提的是,3大妈的汉化做得可真是糟糕,THE TOPS翻译成了上好佳这么雷人的名字就不说了,哈德利安竟然会同时有哈丁与哈德里安两种名字同时显示在游戏中,未免也太不认真了。期待13号避难所的汉化版本早日出炉。
沙发
发表于 2011-7-3 20:15:21 | 只看该作者
1.三代的大量跟主線無關的地下鐵或者地區實際上是沙盤遊戲的傳統 大量可探索的地點
上古有沒有許多無關的地下城 有
哥特王朝系列有沒有許多無關的洞 有
魔法門更不用提好幾塊區域都跟主線無關
同樣的  三代里面,你探索任何一个地方,都完全是凭着自己的好奇心去探索  這也是沙盤遊戲的傳統
nv則把黑曜石以前那套說故事的方法帶進來,不管是1. 2代還是nv某些地點都是刻意設計好的自然跟傳統的沙盤遊戲有差別
nv的支線設計有一部分是要引導你去新地點有一大部分則是以背後各陣營的故事為主軸
像苦泉鎮大屠殺  大汗幫的反應是一種真相  ncr難民營軍官的反省 boone的悲劇   
苦泉鎮誕生結果跑去加入ncr第一偵查營的狙擊手又是一種說法
作某個拐帶人口事件你可以找到cook的蛛絲馬跡
跑完電塔任務後你可以發現最後的真相跟NCR軍隊的困境  解任的過程反而不是NV的訴求
至於喜好與否這就看個人

2. nv整個游戏中的NPC 最強大的反而是那些路人  請在解完任務後不時與路人尤其是頭上只冒一兩句話的人
這NPC流言系統尤其強大  不少遊戲, 無名NPC往往都有不少流言或簡短對話,但往往不是點綴就是沒啥意義的對話。NV不然 對話量之大跟整合絕對是驚人的多 ,大概可分成五種
一、跟陣營或當地背景有關的對話
二、跟主角與那陣營的聲望相關
三、對玩家帶的隊友的評價  
四、隨玩家完成主支線而相呼應的留言
即使是那些不入流的小幫派像火葯幫主線進行到末期還會冒出 ncr將要跟軍團來個大決戰云云這種跟主線相關的資訊
這些路人對話隱藏許多資訊 像大壩的上校打過與兄弟會的電廠戰爭  兄弟會對哈汀跟長老不同的評價      
惡魔幫的首領死去後ncr相關勢力普天同慶
奪回尼普森後 NCR很爽  凱薩方抱怨駐守的地方是新兵  自由城方面則冷冷的說 天秤倒像NCR方面但不管是拿方得勝不會有任何改變
這種大量回饋是NV  NPC給我最棒的感覺
板凳
发表于 2011-7-3 21:28:02 | 只看该作者
NV的流言确实很强大....
顺便总觉得NV和FO3的间隔短了点,弄得好像NV是FO3的强化版,所以支线悲剧了...出彩的支线不是那么好想的,何况NV的任务体系是很牛13的多对多,有大量的任务间联系,这样的体系有很大尝试性成份在里面,至少在NV以前我没见过别的什么游戏有这么牛13的任务体系,要保证这个体系的良好运转就够黑石头头疼了,细节上欠缺也没办法的事情。
地板
 楼主| 发表于 2011-7-3 22:04:43 | 只看该作者

回 1楼(simplewish) 的帖子

本作的那些无名NPC的流言量确实很庞大,但是我只是对NV中有名有姓的NPC相对来说显得欠缺了一些感到不满而已,感觉上NV里的NPC都是为了游戏本身而存在的,反而欠缺了属于自己的性格特征了。打个比方,如果说FO3里面每个NPC都是单独的一副肖像画的话,NV中他们就全部都被嵌入了一副宏大的油画中去了。对于NPC的不满主要集中在这点上,大多数都相对欠缺个性了(在排除掉各势力的首脑的前提下,不过NCR的大兵们,比如第一侦察营的各位都还是很有自己特点和故事的,但还是觉得有所欠缺)
   至于沙盘游戏……我第一个接触的沙盘游戏就是FO3,所以也是在说不出个所以然来。
5#
 楼主| 发表于 2011-7-3 22:09:34 | 只看该作者

回 2楼(zhangyan1100) 的帖子

NV的支线体系确实是非常优秀,这些相互联系的支线并最终汇流到最后的大坝之战,可以说确实是使NV的世界形成了一个整体,相比起FO3散乱的形态来说是有很大进步的,但是也正因此反而各个支线本身就显得过于平庸了。不过如果从整体效果的角度来考虑,NV的支线绝对能完胜FO3(FO3的支线虽然展现出了战后混乱的废土世界,但最终还是完全散乱不成体系的)
6#
发表于 2011-7-4 09:04:56 | 只看该作者
要炸药帮挑战死爪猎蜂太强人所难了吧。。。
BOOMERS有比较BAD END的要胁结局。。。不过只有军团会提示您可以这样做
还有激光武器一点都不杯具
7#
 楼主| 发表于 2011-7-4 14:04:24 | 只看该作者

回 5楼(scarvet) 的帖子

我的意思只是说完全可以让炸药帮有更多的选择,而不是帮他们收拾完NCR就全部结束了。就算让他们解决死爪毒蜂是强人所难了,但是为什么不能有一个委托邮差清理干净北上道路的支线任务?
至于激光武器的悲剧嘛,我是指激光武器是新维加斯里唯一一种作为枪械却没有机械瞄准的武器(不算MOD)。
8#
发表于 2011-7-4 14:12:27 | 只看该作者

Re:回 5楼(scarvet) 的帖子

引用第6楼克拉肯蕾雅于2011-07-04 14:04发表的 回 5楼(scarvet) 的帖子 :
至于激光武器的悲剧嘛,我是指激光武器是新维加斯里唯一一种作为枪械却没有机械瞄准的武器(不算MOD)。
除了RCW之外沒iron sight的原因是時間不夠。
http://www.formspring.me/JESawyer/q/207858425399378200
9#
发表于 2011-7-4 14:43:30 | 只看该作者
步枪和高斯不都有瞄准镜吗?
10#
 楼主| 发表于 2011-7-4 16:40:45 | 只看该作者

回 8楼(西坠) 的帖子

步枪的瞄准镜需要单独买MOD,而高斯……高斯不应该算是激光武器
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-6-3 17:49 , Processed in 0.070669 second(s), 14 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表