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新视频,一个辐射FANS+老滚4玩家的感觉

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楼主
发表于 2008-8-30 22:59:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了新视频,
1:再官方上古备受抱怨的动作系统,得到了改进,加入了更多的动作,增强的打击感。比起MOD的那些动作感觉是好了
2:视频一开始,第一个反映就是视角距离改变了上古默认的75度。现在至少是90度。
3:第4段视频,很有FPS感觉,甚至让我产生了晴空的感觉。 但任务开始的潜行动作很熟悉
整体感觉基本就是上古增强动作材质版,多于画面最最担心的就是出现类似上古几乎千篇一律的(玩的梢久一点)地下洞穴于房间探索系统。玩久了很单调的。感觉还可以,上古FAN很熟悉的环境。
辐射系列的核心剧情以及语言系统,还不知道。 npc的AI表现应该i上古强,也满足了
如果仅仅是PP小子+行动点数+上古4,可能比较失望,相对辐射2而言
喜欢中世纪风格老滚4,喜欢现代阴暗风格老滚4(辐射3),其实都一样
当然最好是老滚4+辐射2的感觉,而不是老滚4+晴空的感觉!
再次做个预言,马上铺天盖地的MOD会出现再辐射3.如果不习惯强大的MOD系统,你会觉得很不爽,还好上古4玩过来了。10.28就当资料片耍耍
沙发
发表于 2008-8-30 23:07:37 | 只看该作者
穿著比基尼的豐滿少女
展開尋父之旅

我已經開始感到興奮了 [s:11]
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板凳
 楼主| 发表于 2008-8-30 23:11:37 | 只看该作者
和ls相反,我反而没兴奋感了.
地板
发表于 2008-8-30 23:18:33 | 只看该作者
反正我机器八成跑不起来,连stalker到卡到吐,本来我就晕3d,现在真实贴图+低楨数..算了,我还是玩f2吧
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5#
 楼主| 发表于 2008-8-30 23:21:50 | 只看该作者
放心,到时候什么减草MOD,降低水质,低分辨率远景材质。。。。。。都会出现的
6#
发表于 2008-8-30 23:23:14 | 只看该作者
没有草
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7#
 楼主| 发表于 2008-8-30 23:25:17 | 只看该作者
不可能,仔细看视频
8#
发表于 2008-8-30 23:28:59 | 只看该作者
有草恐怕也不会像老滚里那样吃FPS
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9#
 楼主| 发表于 2008-8-30 23:56:56 | 只看该作者
引用第7楼lireglibe于2008-08-30 23:28发表的  :
有草恐怕也不会像老滚里那样吃FPS
草是很少,不过那水的效果肯定吃不少。
引擎已经很成熟,估计优化很顶不错
打部分机器应该没问题
10#
发表于 2008-8-31 00:19:21 | 只看该作者
我FPS的FoV一般4:3在105; 16:9在125。 现在游戏界有一股限制FoV的不正之风。此风不可长!
11#
发表于 2008-8-31 00:21:08 | 只看该作者
N 8400 2G内存应该跑得动罢…
12#
发表于 2008-8-31 12:10:51 | 只看该作者
引用第10楼lireglibe于2008-08-31 00:21发表的  :
N 8400 2G内存应该跑得动罢…

能进游戏。。
13#
发表于 2008-8-31 12:12:22 | 只看该作者
第一段视频 那根老头4刚开始真是一摸一样  
同样都是从洞洞里出来 然后眼前就豁然开朗起来。。 [s:11]
14#
发表于 2008-8-31 23:21:55 | 只看该作者
如果只是一个可以扩充mod的辐射3,那离挨喷不远了。
15#
发表于 2008-9-1 01:18:46 | 只看该作者
引用楼主SAVE35于2008-08-30 22:59发表的 新视频,一个辐射FANS+老滚4玩家的感觉 :
刚看了新视频,
1:再官方上古备受抱怨的动作系统,得到了改进,加入了更多的动作,增强的打击感。比起MOD的那些动作感觉是好了
2:视频一开始,第一个反映就是视角距离改变了上古默认的75度。现在至少是90度。
3:第4段视频,很有FPS感觉,甚至让我产生了晴空的感觉。 但任务开始的潜行动作很熟悉
整体感觉基本就是上古增强动作材质版,多于画面最最担心的就是出现类似上古几乎千篇一律的(玩的梢久一点)地下洞穴于房间探索系统。玩久了很单调的。感觉还可以,上古FAN很熟悉的环境。
.......
the fighting system of elder scrolls4 is fuc king f uck sh it s uck
I hope they know how to improve it, and for now I see that they do pretty good job
16#
发表于 2008-9-1 10:48:34 | 只看该作者
视角90度确实比上古4的75度好了很多,压抑感不强了,上古4总让人家觉得自己带着个头盔,很多地方都看不到,所以需要经常左右看来找敌人,容易产生眩晕感。
辐射三按照官方的说,既不是辐射2+上古4,也不是晴空+上古4,而是辐射1+上古4,制作者明显喜欢辐射1多于辐射2。至于情节,对话量在那摆着,肯定不是单纯的打杀类,而是由剧情推动 。
现在的问题,是2个,1是辐射三的剧情也许很多很复杂,但是能否做到黑岛那么有深度和幽默感,甚至10年后还有嚼头,是对辐射三的一大考验。毕竟,A委托你你杀死B ,然后回到A处拿赏金这样的任务做上几百个,也可以说剧情丰富,但是内涵就少很多了。2是辐射三的FPS类的战斗模式和AP系统能否结合的天衣无缝。如果说即时制和半即时制的区别很大,而其中一个又有明显优势的话,那么这个战斗系统就失败了 。比如半即时制明显比即时制打得准,而即时制明显比半即时制打得回合多,这种区别就不好了。
17#
发表于 2008-9-1 11:01:59 | 只看该作者
"A委托你你杀死B"这样的任务被称为“机器任务”或者“生成任务”,是让玩家熟悉系统、赚钱和逛地图的任务。
18#
发表于 2008-9-1 11:10:12 | 只看该作者
上古4这样的机器任务就很多,很多主线都是这样的任务。
相反,上古4的资料片倒是黑色幽默的任务很多,也很有创意。只是不知为什么上古4原版却很少。其实按照上古4的引擎,做很多有创意的任务很容易,因为这个引擎可以轻松实现跟踪、埋伏、复杂的对话等。
记得上古4原版有个任务,是暗黑兄弟会,也就是杀手工会的任务,让主角和5个人反锁在一个豪宅中,然后大家约定在豪宅中寻找一箱宝藏,而主角的任务就是在不惊动其他人的情况下杀死这 5个人 ,这个任务极其出色,我杀死第一个人之后,然后仅仅靠对话在其他4人中引起猜疑,抓住他们之间的弱点和芥蒂,挑拨离间,如果运用得当的话,甚至可以引起他们的自相残杀。这个任务的解决方法甚至有几十种之多,堪称上古4最经典的一个任务。
由此可以看出,B社还是有很多功力的,只是上古4里运用的太少。但愿都能用在辐射三里。
19#
发表于 2008-9-1 11:18:47 | 只看该作者
不知道巫妖前辈还记得否 就是魔法大学任务 你到了一个精灵遗迹后 一个战法师和你说了一段话后 自己跑了出去 踩上机关入钉而死
当时我笑了半天 不知道是B社有意为之还是巧合
20#
发表于 2008-9-1 11:30:34 | 只看该作者
恩,上古4 的任务不少很有创意和幽默,只是都埋没在庞大的世界里了,要是再多一些就好了。
上古的资料片战栗孤岛确实做的很好,可能因为那个小岛是疯狂之神的领域的缘故吧。记得有个战栗孤岛的任务,就是代替疯神去惩罚几个冒险者,站在地牢的高处,看着几个冒险者在里面冒险,身边有2个按钮,可以选择是杀死他们还是逼疯他们,记得其中一个法师发现了一个笼子,里面都是黄金,但是却打不开锁,如果你选则逼疯他 ,就会有无数的钥匙从天而降,结果看着t他在里面疯狂的找着钥匙,然后疯掉了。这个任务结束后很久,我又偶遇那个地牢,结果竟然在一个笼子里看到了这个法师,嘴里还在喊着,钥匙呢钥匙呢。
这样的任务,上古4还是太少了一些。
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