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Feargus答Atomic Gamer问:关于斜45度角回合制RPG

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发表于 2011-2-27 13:20:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当谈到雷耀石在做一款XBLA的ARPG小游戏,同时在找发行商时,Atomic Gamer问道:现在的角色扮演游戏都得有动作成分在里面(指主流市场),你觉得在做通过下载发布的小游戏时,能否回归回合制RPG。而且要同时面向PC玩家和家用机玩家。

老费:这是个艰难的决定。实际上有人曾在某届E3上问我,为什么世界上不再有博德之门/冰风谷/异域镇魂曲那样的游戏了?而我没有个答案。通常对于任何问题我都有很好的答案,你只需要在答案里插入各种好词就可以凑出来了。但此问题让我不由自己问自己,为什么呢?首先肯定不是因为销量问题。它们一直卖的很好,尤其是博德之门2,而且比博德之门1还多卖了不少。冰风谷两作也卖得很好,甚至异域镇魂曲也不差。所以为什么我们(指Bioware和自己的公司)不再做这类游戏了呢?答案不是因为卖的不好,是因为Bioware进军家用机市场,Interplay又失去了D&D改编版权。我自己想,如果是我,现在还是会买这类游戏的。所以有一件我们经常在想,出个《冰风谷3》如何,人们会有什么反应。显然不能只是照搬前作代码,重新绘制模型,造个重制版。新作应该考虑到现在玩家所在的时代,因为像我们这些老玩家喜欢的12、13年前的东西,我都不知道现在我是否还喜欢。但这和GOG不同哈,和从GOG花几块钱买老游戏不同哈。但是对于做新作,就得想些新东西了,但我觉得有前途。我一直都在跟人谈论这个问题。我不知道这等好事能否成真,但是我觉得能成就帅了。
沙发
发表于 2011-2-27 13:23:40 | 只看该作者
《冰风谷》很帅啊~!
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