13号避难所

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FNV:真——辐射3!(剧透)

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楼主
发表于 2010-10-24 16:46:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        本人跟辐射的缘分从初中时候开始,先是玩的辐射2,但是因为不习惯这样的类型所以放弃过很多次,但用了几年的时间最后还是玩通了,从此一发不可收拾。之后开始寻找关于辐射的任何资料,就跟这里的很多大大一样经历了那个逐渐着迷于这个世界的过程。之后又玩穿了一代,感觉又不一样了,大概是更厚重一些。辐射3要出的那段日子里我是很期待的,为了安慰自己只好翻过来掉过去的玩辐射二。结果老头卷轴组的3让我失望了, 玩进去以后就会发现他们只是得到了老辐射的一个皮相。各色人物的面孔不再那么鲜活,那种让人投入的感动已经不复存在。那一部辐射三是个优秀的游戏,但不是一部伟大的角色扮演作品。通了三之后很久不再接触辐射,对层出不穷的DLC也视而不见,因为所谓的新武器新地点新任务改变不了那一批人马缺乏构造故事的核心能力这一事实。但后来,就在不久以前得知将会出现一个独立的辐射作品,也就是新维加斯。那时我有就一个直觉这个东西会不一样。
    结果超越了我最初的想象。就在3天以前我买到了首发的新维加斯,之后就是趁着周末几乎不眠不休的玩到现在。回来了,那种投入的感觉回来了。剧本的质量提升到了一个相当高的水准,就像我心中的老辐射应该有的那样,所有的人物活了。从一开始在镇上跟那个炸弹老头聊天开始,我就意识到了这种提升。几句话就呈现出一个阅历丰富却有点懦弱的老家伙,我点遍了所有的对话树,沉浸在与任务无关的交流中,只因为产生了了解这个人物的兴趣。很少有游戏会给人这种感觉的。从那以后就没有一个重要角色给人以不丰满的感觉。NCR的人说话就像当兵的,匪徒听着就像磕了药的虚无主义者,商队的女老板能让你明白一个久经沙场的商业人物所具有的风格。还有那个能量武器店的头目,冷酷却十分理智,令人感到敬畏。老盖的女儿,我从没在游戏中见过这么硬派的女性角色,但是那个度数拿捏得很到位,不造作也不让人反感,让人感觉那个人生出来的就应该是这样一个女儿。类似的例子不计其数,哪怕是只有声音的Mr.House也能让你感觉出他的偏执和自大成狂。值得一提的是与马可史的重逢,他比二代的时候话更多了,但是一样的沉稳,你可以从他的话里感受到那种阅尽沧桑之后对人性的深刻理解。他的话如同出自哲学家之口但依旧十分的脚踏实地。这么多年之后他仍是个好市长,全心全意为他的市民解决问题的精神一点也没有衰退。不过到目前为止让我印象最深刻的人物,是那个在新维加斯混乱的城乡结合部白手起家打出一片天的KING。他自信但不自大,跟他交谈你感受到的是发自内心的尊重,这种尊重不是低姿态的,它会使你不敢轻慢眼前的这个人。你可以从KING身上感受到那种江湖大哥的豪气,但这种豪气不是侵犯性的,只会吸引你而不会压迫你。不像城里面那些被House扶植起来的“老大”,KING没有那种娇柔造作也不会使用威胁性的言辞,他是表里如一的,他所做的既是他所相信的,而你也有理由相信他。KING是这个游戏中罕有的一个内心没有阴影的人,不像游戏里其他那些你会遇见的大人物,驱使他的不是粉饰过的欲望而是立场和情义。即便他的实力在本作里的那些重要势力眼中不算根葱,但他的人格魅力还是让我试图去加入他的帮派。还有一点要提的是他和他弟兄们的猫王造型,经历过一连串任务以及从KING口中了解到他们帮派的历史之后,我认为这种夸张复古的外型不是刻意修饰,而是一种源于KING内心的信念的象征,是一种自我肯定的标志。不知道KING的配音者是谁,但感谢他的精湛技艺把KING的气质演绎到入骨三分。
    目前旅程还在继续,进入维加斯以后任务一下子变得精彩起来。现在正在处理钢铁兄弟会的任务线。所有的对话树和任务设计依旧保持着专业级别的高标准,没有赶工的痕迹。也许现在说还太早,但几乎可以肯定这部作品实际上在各个方面都超越了2代。当然我说这话不是它因为使用了F3的引擎而画面质量尚可(在现在的游戏中只能算尚可),而是因为那些老辐射的核心素质的回归与提升。
    这应该就是我们曾经盼望的辐射三,这是辐射三应该具有的那个面貌。
沙发
发表于 2010-10-24 17:49:07 | 只看该作者
真是有营养的好帖啊...

开始我也是从King帮的打扮和别人的评价上,推测他们的老大肯定是一脸痞子像说话拽大阪腔的,结果完全猜错了...
板凳
发表于 2010-10-24 17:51:21 | 只看该作者
另外整个世界感觉光明得多,几大势力间的对抗也刻画得不错,还有通过NCR基层官兵反映出NCR高层的腐败和无能等等也不错,虽然这个不过是美国佬的主旋律而已(政府有这样那样的不好,但是我们还是需要它)
地板
发表于 2010-10-24 18:59:01 | 只看该作者
LZ寫的不錯,但下次可以分隔一下嗎?

這樣一堆,看的人眼睛有點痛...
5#
发表于 2010-10-24 19:09:49 | 只看该作者
写的不错。。。顶个
6#
发表于 2010-10-24 19:38:56 | 只看该作者
严重同意,LZ和我的想法一样。。。。。。。。。。。。。。。
7#
发表于 2010-10-24 20:20:53 | 只看该作者
不過缺少了西岸的老Enclave和原祖BOS就真的是可惜啊可惜…話說廣播電台的那個21號避難所也是找不到的,好想混進去看看那是不是還是像8/13/101號那樣還在運\作中…
話說DLC包給的那個13號水壺真像老黑島時代的風格,可惜就是在現在差勁得沒話說的HUD之中實在太煩人了…
仍舊沒有車輛,連馬都沒有…可惜。
8#
发表于 2010-10-24 21:08:18 | 只看该作者
顶楼主,支持楼主,楼主说出了我的心声了!
楼主说得没错,新维加斯才是真正的F3!!

那款伪F3嘛,我不过是拿来当射击游戏玩玩的~~~

也支持一下六楼,没车没马实在太不爽了!!
9#
发表于 2010-10-24 21:18:34 | 只看该作者
引用第7楼伤心小剑于2010-10-24 21:08发表的  :
顶楼主,支持楼主,楼主说出了我的心声了!
楼主说得没错,新维加斯才是真正的F3!!

那款伪F3嘛,我不过是拿来当射击游戏玩玩的~~~

.......
其實我很好奇,既然老頭滾動條可以有造到騎馬功能,為什麼同引擎的輻射就造不出來的呢?
10#
发表于 2010-10-24 21:23:17 | 只看该作者
8楼,这个,上古卷轴我才玩了几分钟就删了......
那实在不适合我的胃口......
所以......
所以,我也不知道到底是怎么回事。
11#
发表于 2010-10-24 22:07:57 | 只看该作者
没错,虽然FO3开始的剧情设计的很不错,爸爸的角色设计很到位,但是总体就差了。特别是地铁的设计,完全没有前2代的感觉,只能说Bethesda没有理解wasteland的内涵~
12#
发表于 2010-10-24 22:19:32 | 只看该作者
我也很喜欢KING……但我1周目是打算帮NCR~所以做到打NCR游骑兵那就放置了……能避免这2个冲突吗……
13#
发表于 2010-10-24 22:38:14 | 只看该作者
FO3和FNV我都喜欢

能自己找乐子的就是好,对我来说辐射体验没断档



其实我还是很贪心的想城市能多一点,路人能多一点
毕竟当年玩2的时候克拉马斯,新里诺不说。 光锐丁这种小镇都有很多很多人

F3和FNV的人气还是少了点,当然3D游戏NPC多了可能对机器有负担,可我就是想要更多
14#
发表于 2010-10-24 22:42:33 | 只看该作者
引用第12楼luoboc于2010-10-24 22:38发表的  :
FO3和FNV我都喜欢

能自己找乐子的就是好,对我来说辐射体验没断档


.......
其實FNV最大的問題就是,它地圖太小了…
而且西部有太多空著的地方,也沒有以前的東西留下來(我想到舊13號和15號避難所裡看看…)
15#
发表于 2010-10-24 23:55:45 | 只看该作者
13楼,无缝地图最大的问题就是很容易跳出,还不如出DLC的形式增加新场景为好。
16#
发表于 2010-10-25 00:23:37 | 只看该作者
是啊...人还是少了点

而且感觉制作人完全是在吊大家的胃口,好容易到了Primm,结果发现被Powder Gang推了;好容易到了Nipton,被Legion推了;好容易到了Nelson,除了Legion的人和狗看不到什么其他东西...
17#
 楼主| 发表于 2010-10-28 06:29:53 | 只看该作者
回3楼:一直想改来着,但是不是过了十分钟就再也没法编辑了?
老头4玩过,感觉系统很好但玩的过程非常枯燥。其实F3比老头4好玩多了,但放在辐射系列里还是感觉有点不协调。个人观点。
18#
发表于 2010-10-28 18:56:25 | 只看该作者

回 6楼(saviliana) 的帖子

21号避难所就在维加斯城内……被改造成了个避难所旅馆。我从店主那里偷了3号避难所的衣服
19#
发表于 2010-10-29 01:21:18 | 只看该作者
LZ评论得太好了,精彩至极!
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