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俄,如果说Bethedas背离辐射精神的话就太过份了~~~
辐射精神是从辐射1那里来的吧。
说实话,我觉得辐射2没什么感觉,辐射2太轻松太……怎么说呢?人性化……已经没有末日的感觉了,就像一个到处都是的英雄主义电影一样而已~~~
在辐射3里,辐射1的精神再次出现,求生,对末日的无奈挣扎,把启示录的审判精神表达得淋漓尽致,比如在Papa's November那里电台洞穴里的那具骷髅,在外面放了那么大的一个电台用摩尔斯电码呼叫希望有幸存者,但是自己却从来不敢从那小洞穴里跑出来看看,结果孤单到底死的时候手里拿着吧枪估计是自杀了……比如Tenpenny那群故作清高的人,说自己Style很高,结果卖的都是各种Dirty Pre-war开头的衣服……比如Arefu的Evan老人诺大年纪背着一把猎枪尽心尽力地守夜,直到玩家解决了问题才说自己能睡个好觉了,却被全镇的人骂得狗血淋头,半夜还想着他们的安全……
更不说更深层次各种意识形态,历史问题和价值观的冲突,辐射3里玩家以一个正常的最普通的人的角度进入末日,又借由因玩家自己带有的“战前”思维和道德追求而步步走向孤单的英雄之路,只有一个Groul,一个Supermutant,一只狗能真正追随和理解自己(很讽刺阿,最好最忠诚的三个伙伴居然~~),这种辐射原汁原味的感觉才油然而起啊,游戏的内涵和深度远非带着一群有说有笑的小弟,看着蓬勃发展的乐土的大英雄能比拟的。 |
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