13号避难所

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喜欢BG1的几个理由

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楼主
发表于 2006-11-13 21:39:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
BG1的冒险很自然,1张张小地图拼成一张大地图,一些小地图上可能就只发生和几个NPC对话,有可以加入的NPC的,杀几只狼,熊,强盗,golinb,groll,,而不是到的一个地方一定会发生很奇特,很重大的,很刺激的事,很激烈的战斗,但是这确实就是冒险,平凡旅程上发生的一个个不平凡的小故事,遇到一个个各有特点的伙伴,而不是很厉害的,都有自己的特点,也有自己的弱点,更重要的他们是因为自己的特定目的和MR有相交的时候他们加入,所以一旦事情解决了,让他们走很自然,有多达25个可加入的NPC是整个BG系列中最多的,这25个加入NPC有各种职业fighter,clerk,druid,rogue,mage,有各个race,human,elf,half-elf,gonme,dwarf,各个阵营也分部很均匀,大致9个阵营每个都3个.BG2也只有15个加入NPC,BG1 的另一个很大的优点就是情节丰满,剧情紧凑,非常自然的一个个剧情在牵引这player去完成,再去完成另一个,然后剧情就自然发展下去,悬疑,阴谋,救人,解开真相所有紧扣人心的元素都有.

原来BG1最大的问题就是 语言是E文,和分辨率低,这2个问题再BGT中都解决了,BGT中运行的BG1是完全汉化,并且分辨率可以用BG2 ToBC的1024X768来执行.

BGT的出现让BG1重新获得新生,并且成为比BG2游戏性更高.BG2相对难度高了很多,而IW,IW2,而IW1的任务,情节设计是比较得当,难度也得当,不过,没有area map,只有6人不变,情节单薄都远远不如BG1,而IW2只能有BT来概括,每次都是面对潮水般的敌人,要要几个才1-3级的冒险者对付1大群1刀上10的"兽人",这完全不符合逻辑,强烈要求IW2开始的时候和BG2一样人物都是7级的,6个人去对付敌人的一个个军团,这就是我不喜欢,而且IW2也是天天那几张老面孔,没有剧情(夸张,松散,感觉好像纯粹的"赏金猎人")

"braine"
Braine.Go(粉色代码)
"法师之路"
"烛堡见习法师"
2006.11.13 [s:4]
沙发
发表于 2006-11-13 22:06:54 | 只看该作者
原来玩博得1的时候是完全汉化,最喜欢去地图南边狩猎冬狼,然后拿冬狼皮去附近出售;最怕是石化蜥蜴,基本上躲着走 [s:4]
板凳
发表于 2006-11-19 21:42:34 | 只看该作者
地图探得太辛苦
狼已经给我留下了阴影,以致于在辐射里仍然···
地板
发表于 2006-11-19 23:40:10 | 只看该作者
拜托,IWD2的战斗哪里难啊??
说句老话__先找自己的问题

另外
IWD2算是把战术成分拉到极致,这就是它的出发点~


P.S
大家总认为IWD2战斗很难
不知道我有没有必要来个战斗教学指导&启蒙帖呢?
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