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【地图 MOD】辐射 1.5 重生 地图大修 (2024\8\30)

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楼主
发表于 2024-7-20 21:25:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 F812F 于 2024-8-30 19:17 编辑

在游玩辐射1.5时
我觉得它的地图暗藏深意却不太完整,
(如赛迪特治安官的庭院占据每个地图暗示他的势力哪哪都是)
每个地区也几乎没有非常有特色的建筑物。
所以我打算更改辐射1.5的地图
添加一些贴图(来自辐射:内华达、索诺拉……
因为之前搞得那些地图太过于奇怪,所以我重新更改了很多地图(所以更新慢了很多)
大部分图形用的是RP里的资源
我这个暑假过得真的挺累的(T……T)
                                         i       i

下载
迅雷:
链接:https://pan.xunlei.com/s/VO5XxZ0zjX4By4IjMcLU75J8A1#
提取码:fd37

度盘:
链接: https://pan.baidu.com/s/1ZoRUBRKb5nf2ws-NjgbAoQ?pwd
提取码: 7fhu


安装:
在mods内的mods_order.txt添加fores_map.dat

还在更新,不代表最终效果
一些修改处:








修改处日志:

新希望:
洞穴内,尸体旁添加一把锤子
扩大山系

老鼠洞:
北区添加一个小型停车场
添加一个杂物间
删除一些不必要的东西
修改部分屋顶

赛迪特:
扩大山系
为深红商队添加几个车子
路面修改

科拉斯:
修改路面
扩大山系
修改部分屋顶
删除一些不必要的东西

阿尔伯克基:
修改变种猎人基地的屋顶
修改部分屋顶
修改部分围墙
把避难所部分大型修改

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发表于 2024-7-20 22:23:07 | 只看该作者
Pixote花了好幾年在幫MR製作地圖後才學到“Less is more.”(你可以看他怎麼修改Abbey地圖的),在地圖加景物時最好別想把所有空白都填上東西,而要加也得注意是否符合場景邏輯。
例如你在Albuquerque大街上加了許多廢車,為什麼這麼多年來他們不清掉那些玩意兒或像邊緣的卡車一樣拉去當圍牆?你如果想加些車輛類的讓街道看來沒那麼空閒,不如考慮放那些商隊拖車,營造有商隊停留在變種獵人領地的感覺。
板凳
 楼主| 发表于 2024-7-24 23:03:27 | 只看该作者
谢大佬的指导,地图已经整改

发一下最新更改
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地板
 楼主| 发表于 2024-7-24 23:07:06 | 只看该作者

在打开辐射1.5:重生的corath1时遇到问题,
经过排查为art\scenery中的问题(我用的是Fallout:yesterday的集成艺术品)
而且进入游戏地图后原地图也会消失
我自己整了好一会还是没有搞好
其他地图没有问题
art\scenery\SCENERY.LST

TSUN608.FRM

Resurrection chs\data\proto\scenery.lst

大佬有时间回复一下

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5#
发表于 2024-7-26 09:00:43 | 只看该作者
支持支持,等着玩现成的
6#
 楼主| 发表于 2024-8-30 19:17:42 | 只看该作者
更新了,顶顶。

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