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JESS HEINIG访谈
在未来的更新中我准备尝试开始采访F1,F2的开发队伍中的一些老成员(如果我够走运, Wasteland) .
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Jess Heinig是个程序员被带来帮助设计, 他负责了游戏中相当大一部分, 包括Zax以及你为什么可以在
F1中拥有队友.
我向他问了"13个" (问题), 这里是他的回答. 抓紧了.
1.介绍你自己. 你XX的是谁?
我是Jess Heinig. 这在访问标题上不是写清楚了的么? 那是标题不是咩? 还是你是某种呆瓜什么的?
我半路被拉来设计辐射, 后来又花了三年半时间在白狼(著名角色扮演体系,上古卷轴系列和吸血鬼系列
大家知道吧). 最近我回到加州为Decipher设计星际迷航的角色扮演游戏. 这意味着我将经常拜访派拉蒙
工作室, 并且因此, 我发现自己天生是个alpha-geek(这个词……指知识丰富的,在一个小组中工作的科
技工作者).
2. 为什么一个像你这样的家伙会开始设计辐射捏?
绝望.
不, 不是我, 是因特卫公司.
长话短说, 辐射最开始依然是个GURPS(解释见我前面的附注)游戏. 我了解GURPS. 我大学时就从事电脑
科技工作. 我用C++写了个短小的角色世代并拿给Tim Cain (计划开发者)看.
我正确的选择了自己的主要领域,我得到了一份工作.
3. 嗯,嗯,但你在辐射设计中干了什么捏?
……一些事.大部分都是那些给你经验,或者队友,或者讯息的任务. 比如Vault 13, Junktown, Adytum,
the Glow, 和the Military Base中那些人物的脚本. 随即野外遭遇.比如你在野外某些区域遇到什么人,
他们和你谈话,攻击你或者仅仅是走来走去,我写了大部分或者是全部的这些脚本来保证它们能达到效果.
我还设计了所有的队友--虽然我们并没真的设立你可以拥有队友. . .(我想他的意思是相对于F2的队友
,F1中的队友太逊了……)
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4.你最喜欢自己在辐射中设计的哪些地区,人物或者物品?
ZAX, 那个在Glow中拥有虚拟智慧的电脑,是我最喜欢的小家伙. 那来源于一个古老的泛黄的最初的辐射草
稿设计文档,它被放在一个箱子里还被兽人什么的守卫着. 那里面有一个过时的参考提到一个可以和人交
流的电脑,所以我就设计了一个. ZAX这个名字当然是为了纪念VAX, Wasteland中的人形机器人.
第二喜欢的就是队友系统了.游戏引擎并不支持队友系统,dev工作组对加入他们也没多大兴趣(也没人觉得
那是可行的). 我为Ian写了个脚本, 然后拿给Tim Cain看.在历经8000000个BUG后我们终于有了那些“有
功能的”会在背后一不小心开枪射到你的队友.
5. 你最不喜欢自己在辐射中设计的哪些地区,人物或者物品?
bugs.
我是认真滴. 有关bugs最糟糕的部分就是那些核心编码bugs.
有时候游戏会因功能出错而崩溃. 如果那发生在你编写的脚本中, 你就活该倒霉 . . . 即使那不是你主
管的部分, 你也没权去检查,也不能修改.我们没有选择只能用锁头摔跤术像从发酸的萝卜中榨汁一样从
程序员身上榨取编码.
对了.原本游戏中有些角色在评价其他角色的时候会用“亚洲佬”这个称呼.当然,在现代我们这些文明人
都用“亚裔”这个词汇.出于某些原因这种不敬的称呼某有出现在游戏文本中.为什么一个游戏中的角色不
能说话不文明,或者干脆是个单纯的坏蛋呢, 我不知道.特别是这个游戏甚至允许你在小孩身上注射药品
直到他们死去,然后用炸药轰杀他们的尸体.为什么不能说"亚洲佬"? WTF(WHAT THE FUCK,这个都懂我
就不说了)?
附注:看来美国也有一样的文化审查问题,就如同你在天涯,猫扑发贴子时若包括法X功,党,警察这些
敏感字眼帖子都不能通过一样,颇有异曲同工之妙。
*对于那些因为我在说话时用了男性代名词而认为我是个性别歧视者的人,我可以指出在F1工作组中没有女
性程序员咩.
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6. 你有什么秘密或者背景资料可以和我们分享咩?
如果你的角色拥有10的智力,那么在和ZAX下国际象棋时有十分微小的机会胜过它. 虽然这对你来说可能
是个该诅咒的实验. 那要花去你如此漫长的时间去获得最终胜利以致于你会用光治疗针. 你刚从棋局中站
起来就会因为Glow中过量的辐射倒下死掉. 某些时候,偶系个邪恶滴淫.
至于背景秘密,我还没机会加入太多彩蛋. . . 当然,除了那些变得众所周知的你可以在F2中体验的流行
文化参考. Tycho (队友)正如他的背景提示的,是个沙漠游骑兵-- 另一次对Wasteland的回顾. 对了.
在Glow的早期版本中, 有两个几乎被隐藏起来的东东. . . 不太确定它们最后是否被剪鸟; 我有段时间没
玩游戏鸟.在一个悬挂的装满粘液的破罐子里有个大头异性的身体. 在那附近有张桌子上面有张纸条.纸条
中有三分之一的字被抹去,但如果你解开这个迷题就能知道它实际上是个撤退记录,签名者系Dana
Scully.
7. 有没有什么你设计好了但没有出现在游戏中的东东?
看看前面关于Glow的那一段 . . .
在和一些人的网上问答的过程中,我想出一些基于早期设计文档的地图和任务. 辐射的设计文档总在不断
演变进化,有时候文档的重迭会形成一些缺失的空洞,你不得不在早期的文档中寻找关于某个地区的原始
记录和设计理念. 比如原本除了Khans还有另外两个强盗部落 -- the Vipers和……另一个我想不起名字
鸟. 我们的理念是Vipers氏族在某个峡谷的裂缝中生活,拥有一些破旧的推车和摩托化机动房屋, 并拥有
毒蛇崇拜的宗教.有个任务就是要你成为一个荣誉氏族成员并穿过他们的蝮蛇坑知道获得吃蛇人这个perk
来获得自由. 遗憾的是, 我们没有时间设计地图.
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我也长期强烈坚持Boneyard的另一个版本, 但我并不是个资深人员, 且Leonard Boyarsky有个特别的想法
并最后成为最终版本.那个地图倒不会更小不过关于那个地区的很多故事会大不相同.
8. 开发过程中你有什么个人小故事想与我们分享?
嗯, 有个关于只有到18岁才能打到教主的事. . .
那些触角,你知道. . . (果然十八禁……寒)
我记得学到了测试的好处.我最终知道了如何在脚本中设置外部变量,并且我还成功诱使另一个Jesse (程
序员)将它们编入引擎中. 结果我们突然获得了使一个物品影响另一个的能力.有一帮人花几个星期绞尽脑
汁研究如何在13号掩体外使用计算机终端来使掩体大门打开,因为它们是两个单独的物品.我发现了如何做
外部变量链接,给一个脚本编码,跑去找Leonard Boyarsky. 我真笨, 没有拷贝那个脚本覆盖源文件. . .
那就是说, 我写了所有程序保证它能运行, 然后忘了把它放在正确的位置. 小子你知道咩,当我高喊“我
成功了。”,然后按下按钮,游戏人物走到大门计算机终端那操作一番,结果什么都没发生的时候,我真
是糗大了.
"你真该脸红!" 正如他们在商业领域里说得那样.
我另一个值得记忆的时刻是决定做个追杀“杀小孩者”的赏金猎人那会儿. 我们热烈辩论在游戏中可以杀
小孩的优缺点, 我是个在游戏中一切都有因果报应这个理论的支持者-- 你干了啥坏事,就要受啥报应; 如
果你杀了小孩子, 然后人们会愤怒到雇赏金杀手追踪你. 当然,我很高兴命名猎人头目为Avellone以纪念
Chris Avellone, 因特卫最著名的设计师.
9. 如果你能有辐射世界中一样东西,你希望是什么?
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动力拳套!我将以明斯克(玩过BG系列该知道吧)般的狂暴将正义的狂怒加诸于那些邪恶之辈和不守交通
规则的人头上!
或者,你是不是说, 有没有什么物品我感到需要为此负责? 在那种情况下, 依旧选动力拳套. 当用一个空手/口才型的人物玩游戏时,我总结出在游戏结尾时你不可能以空手伤害打败敌人,即使你的技能达到200%, 更多致命一击, 增强的致命一击, 以及很多瞄准攻击. 所以我游说大家同意“增强空手搏击”,这样我们就有了尖刺手指虎和动力拳套. (主要还是我一遍又一遍对Feargus提起动力拳套最后他招架不住只好同意把它放进游戏中.)
10. 你现在在干什么? 展望未来你有什么希望与梦想?
这些天我在洛山鸡为Decipher工作室制作星际迷航角色扮演游戏. 我们刚发布一个新的核心游戏, 感谢这些年来古怪的执照转变.最近的计划是编纂一些诸如星际迷航之异类和宇宙飞船图书这样的资源书籍的书目. 两周前我几乎撞到Jolene Blalock (企业上层人物),那相当糟糕,因为从任何意义上说她都不是个“大女人”,我可能把她压扁.我怀疑派拉蒙知道我压扁了他们的常驻Vulcan(火神,锻冶工)可不会高兴.
我希望将我的星际迷航工作扭转到创作秀和电影上.不光因为那很有趣,还因为我可以真正的赚点票子.
(反正我不可能比那的某些小说写的更糟.)
11.关于辐射有什么问题你希望被问到却不在这个清单中?
"和辐射工作组一切共事是什么感觉?"
(这个可不好说. 如果你想知道答案, 你得现在问.)
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12. 如果你有个许愿,你希望是什么?
现在? 既然我因为这张调查表处于一种辐射式的情绪中, 那就是完成辐射3(赞), 如果有更多的辐射游戏整个电脑游戏界都将享受到更多乐趣.
要么就是有史以来最好的三明治. 我吃过不少好的但有史以来最好的听上去不错.
13.有什么东西你一直想说但在以往的采访中没机会说的?
FIGHT CENSORSHIP(检查制度)! DOWN WITH THE MAN! |
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