开场白兼牢骚
我忘记是哪个家伙开创人物数据的先河了
反正是,在游戏辐射规则和纸上辐射规则的混乱作用下
最初追求通过数据将人物具体化形象化的尝试陷入了长期困境
诸如强弱失调,结构不合理等N多问题使得YY工程至今无法起步
因此,在此我提出一套原本曾想过的方案
游戏为我们提供了体验另一段人生的可能
电脑平台上的辐射给我们N多不凡的游戏体验
而纸上辐射更是有更强的更多的"无所不为"
自由度及合理性经历了一次又一次的飞越
不过无论是游戏辐射还是纸上辐射,都未脱离过数字的框架
一个个数字,一条条公式
让最初的合理不合理扭曲
渐渐地,一定程度地偏离了我们曾经的RP的路线
毕竟我们走的是故事路线
我们本就不是玩游戏的那种
我们只想活在一片幻想的土地
度过那个现实中不能成为现实的每一天
与其让本身就发挥不上太多作用的数据扭曲妨碍着
何不改用最实在的文字描述呢?
这里要做的便是这种尝试
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人物描述规则
I 描述构成
基本资料
姓名 种族 性别 年龄 身高 体重 职能
人物属性
力量 感知 体质 魅力 智力 敏捷 幸运
人物特征
技能资料
主要技能 次要技能
人物特性
人物装备
人物背景
登场设定
II 基本资料
如果这也需要解释的话,找块豆腐撞死算了
主要要说明的是职能
战斗人物:渗透者 突击队员 步枪手 狙击手 机枪手 重武器专家 能量武器专家
非战斗人物:技术人员 外交人员
如果职能有重叠,则用XXX/OOO
具体情况请看"技能资料"
III 人物属性
主要通过等级实行划分,依此为
没救__很差__欠佳__平均__不错__很好__棒极__超强__传奇
在判定武器的力量要求时,"不错"视为5~6,其他依此对号入座
不提倡角色(敌人BOSS除外)拥有"传奇"等级的属性
如果需要拥有"传奇",就至少需要拥有一个"欠佳"一个"平均"
如果需要拥有"超强",就至少需要拥有一个"欠佳"
如果需要拥有"棒极",就至少需要拥有一个"平均"
对人类及大多类似人类的种族来说 "传奇"和"超强"惩罚的属性不能是"魅力""智力""幸运"
角色最多拥有 1个"传奇" 1个"超强" 2个"棒极" 3个"很好"
角色至少需要 2个"不错"或1个"平均",惩罚而得的不算
如果人物属于下列种族而且已经拥有一个"超强",且已有的"超强"不是下面对应的,可以通过多接受一个"平均"惩罚来获得对应"超强",不过得到额外奖励后就不能再有"棒极"和"很好"
对超级变种人来说,可以在力量上多来一个"超强",惩罚可选择"魅力"或"智力"
对与僵尸来说,可以在感知上多来一个"超强"
对于人类来说,可以在智力或魅力上来一个"超强"
有关提升属性的判定全部经过-1来计算,但至少为1
例如"武器专家",对武器力量判定时的+3变为+2级别
T51A能量装甲,力量+3变成+2等级
如果是+1的情况依然是+1等级
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III 人物特征
基本同辐射里面的一样
但不接受一切人物特征提供的奖励
只会得到行为和外观上的反映
例如"彪形大汉"和"小巧玲珑",只是你看起来象而已,在故事中顶多就是前者适合搬东西后者适合钻洞
再就是例如"瘾君子""异性吸引力"这类的,也只会在行为和剧情上反映出来
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IV 技能资料
基本同辐射里面的,不过所有战斗技能已经被更改了,具体如下
战斗技能划分
小枪分成4类__(1)手枪;(2)散弹枪;(3)自动步枪&步枪;(4)狙击步枪
大枪分成2类__(1)机枪;(2)火箭筒;(3)喷火器
近战武器2类__(1)力量型(2)敏捷型
投掷武器,能量武器,肉搏不分类
武器及技能大致相应应用范围
近身战斗:肉搏,力量型(如铁锤,电锯),敏捷型(如匕首,扼喉绳)
近距离战斗:手枪,散弹枪
近-中距离战斗:步枪,自动步枪,能量武器
中-远距离战斗:狙击步枪
暗杀武器:手枪(消声),敏捷型(如匕首,扼喉绳)
轻型火力支援:机枪
重型火力支援:火箭筒
室内火力支援:喷火器
职能/相应主要参考战斗技能/相应辅助参考技能
渗透者_____手枪,敏捷型,力量型____潜行,投掷武器
突击队员--角斗士_____肉搏,力量型,敏捷型___潜行,投掷武器
突击队员--狂战士_____肉搏,力量型___投掷武器
突击队员--近战兵_____手枪,散弹枪___潜行,投掷武器
突击队员--步枪手_____步枪&自动步枪___潜行,投掷武器
狙击手_____狙击步枪___潜行
机枪手_____机枪___投掷武器,步枪&自动步枪
重武器专家_____火箭筒,喷火器___投掷武器,步枪&自动步枪
能量武器专家_____能量武器___投掷武器
一般D,对于具备不止一个职能的角色,采用XXX/OOO表述
不建议具备三个或以上的职能,那样将算兼职人物,会影响单职能深度
所有战斗人员一般学习一种主要武器类型,然后可以配上两种辅助武器类型,再就是可以考虑客串一点非战斗技能
非战斗人员,可以学习2门专业非战斗技能,然后可以学3门辅助非战斗技能,再就是还可以考虑修一样防身武器
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V 人物特性
这是人物的精华,通过将人物的优势与劣势说出来
给每一个角色附上了灵魂和特点
优势可以是角色会的能力,绝技或是天赋
劣势也可以是角色的短处,软肋甚至天谴
加上优势的同时要带上劣势,两者要基本持平
具体的优势劣势就交给大家创造吧!
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VI 人物装备
描述人物的初始物品
最好要带上一定货币和食物,饮水
因为这些都是我们的考虑的范围__必要生存条件
当然,临饿死/渴死时被白熊"拯救"的除外
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VII 人物背景&登场设定
先是人物的生平简历,可以描写的隐晦点,以便营造更多神秘感和日后的变数;当然也可以描述的详细点,方便分支剧情等的延伸
后面再带上与白熊的遭遇始末,以及具体的加入/离队事宜
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暂时就是这些,大家可以发表发表自己的看法
目前是试用/咨询阶段噢~~
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