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看到8000元电脑玩山口山的事,有些话不吐不快,如果让某些人不高兴的话请多包涵
前几天在一游戏网站(单机游戏)评选2k10最受期待10大GAME,看到一条评论,大意是说,PC游戏还没有死,因为还有Blizzard
当时我的回复:PC游戏没有死,Blizzard已经死了。
最近7年时间,除了山口山,玻璃渣没有带给我们一款游戏,有的只是不停的山口山资料片,和一此次SC2&D3延期
好吧,我承认我不玩网游对山口山有偏见,但再好玩的游戏玩上7年也会有些厌烦吧,一个游戏持续7年的捞钱,只能是延缓游戏的进步
有时我也会思考,到底SC2和D3一次次延期,是不是真的是游戏开发进度和追求完美的原因
好像汽车制造领域,旧的技术能赚钱,就不推广新的技术;
好像有些运动员,世界纪录要分成几次十几次打破,每次只要进步一毫米
玻璃渣有山口山这个吸金树,实在是不需要急着推出新作
何况BN上,SC和D2还有大把的玩家在玩
即使出了新作,只是一次性捞上一笔销售收入,然后还要和自家游戏争用户
所以,我们总是能看到玻璃渣某某制作人跳槽,开发某某新作的消息
也能在玻璃渣官网上看到永不过期的招聘信息
也许他们需要的只是程序美工和场景架构这些职位不需要制作人吧,我想
记得大软上看过一篇中国游戏产业报告(差不多是这类名称吧)之类的文章,里面认为,玩家普遍只知道单一游戏而不知游戏类型,中国游戏发展的障碍
说没有FPS,只有CS,没有RTS,只有WC3,没有RAC,只有NFS,没有SPG,只有FIFA……
以一个游戏涵盖一个类型,最终导致这一类型除该作外全都没有市场
也许是和D版一样严重的问题
看看最近几年流行的PC游戏(单机),COD,GTA、战争机器、HALLO、BIOSHOCK,BF,FALLOUT、质量效应、上古、DIRT、生化危机、刺客信条……还有EA每年的4个最新标号的作品
没有一个和玻璃渣有关
即使他能在最佳PC游戏里面占到2、3、甚至4个名额,没有一个代表现在
比较制作小组的话,玻璃渣曾经是我心目中前3
现在,看看IW最近几年的表现,4年时间打造的现代战争1和2足够让他封神
难道只有这样才能生存吗
死了的黑岛和活着的玻璃渣,还是黑岛更让人佩服
爱之深,才会恨之深
希望MW2销售的火爆,能够让玻璃渣记起不知道被自己丢到哪里的2个单机品牌还能挣钱 |
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