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FTL -- 太空策略游戏
又一个诞生在KICKSTARTER的游戏
表示对这种简洁的2D画面没有抗拒力。
战斗类似 博德之门,玩家可以施展无敌的时间静止大法。
己方的战舰和敌舰都由不同的舱室构成,有的负责氧气,有的负责引擎,有的负责弹药。。虽然船身和护盾还是挺满的,但是上述任何一个舱室被打爆都会产生不好的结果。玩家必须控制船员在战斗中维护这些舱室。
除了各种炮击和Drone的攻击,还可以用类似星际迷航中的传送器的装置将人员BEAM到敌舰进行白刃战。
在瞄准敌舰的同时还要留一只眼盯着己方的船员,不仅是他(它)们的生命值,还要防止部分船员临阵倒戈。。
关键词:太空,策略,半即时。
演示视频:
http://vimeo.com/34831454
网站:
http://www.ftlgame.com/
玩了两天,通关数次,谈谈感想。
正如作者在介绍视频中所言,本作继承了roguelike游戏的两大特点:随机生成地图 和 永久死亡。幸好难度上要比许多roguelike简单不少。
“等级高就是爹”这种设计在本作中也不存在,很多成就包括舰船的解锁都需要玩家卧薪尝胆(不升级系统,不使用武器等等),用脑子打仗才能做到。总的说来合理地进行探索、战斗和(尤其是)经营手头的资源和电力是取得胜利的关键。
探索方面:前面危险重重,后面追兵不止。在有限的时间内高效地进行探索是关键。
战斗方面:武器的组合和开火的时间是决定战斗胜利的关键。比如负责瘫痪敌舰系统的ION武器和无法射穿护盾的BEAM武器可以形成良好的搭配,如果你把BEAM换成DRONE来和ION武器搭配,又会发现类似的效果。总之FTL的武器组合很有讲究,需要大家自己多多研究。开火的时间也是重要的一点,心浮气躁地狂射一番往往达不到目的,通过观察敌人护盾情况来选择武器发射是至关重要的一点。除了以上这些,战场上的电力和人员分配也是极其重要的,这点需要眼疾手快,头脑清晰。
经营方面:比如说舰船的最高电力在通常情况下是无法满足舰船所有系统(全部升到最高级)的,即使全部船员都是能够为系统提供电力的Zoltan人也无法满足。更何况玩家能搜集的废铁(钱)也不会是那么充裕,想把系统全部升级到高级也很难做到。这样如何升级舰船,购买什么武器,雇佣何种人员也是需要考虑的。
先写这么多,随后有新发现再补充。
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以下是本人翻译自http://ftl.wikia.com/的资料,转载请注明:
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种族介绍:
Human 人类(男,女):
无特性或特殊能力。雇佣费40废铁。
Engi 工程师
来自Engi Homeworld。 修理速度加倍,格斗伤害减半。雇佣费50废铁。
译者建议:让他们当修理工吧
Mantis 螳螂
来自Mantis Homeworld。1.2倍移动速度,修理速度减半,格斗伤害加倍。雇佣费45废铁。
译者建议:战斗民族,当系统操作员也不差。
Rockmen 岩石人
来自Vrachos IV。 火焰免疫,移动速度减半,生命值150。雇佣费65废铁。
译者建议:战斗民族,可以当灭火员,当系统操作员也不差。
Zoltan 电子人
Engi的近亲,稀有的种族,只在Engi Homeworlds 或 Engi-Controlled Worlds出现。
能为所在系统提供一格电力,生命值70。雇佣费65废铁。
译者建议:引擎,护盾和武器的绝佳操作员。闲置的话可以拉到任何需要电力的系统室。
Slugs 鼻涕虫
在星云中旅行的稀有的民族
心电感应能显示他们所在房间的相邻房间,即使没有感应器,能够看见敌舰船员(用红点表示)。雇佣费45废铁。
译者建议:系统操作员。星云战斗提供优势。
Crystal 水晶人
岩石人的远古祖先。通过特殊任务获得。
缺氧伤害减半,移动速度减少20%,生命值125.
特殊技能:Lockdown 锁定,需要CD,启动后用水晶封闭所在房间。
译者建议:优秀的登船战斗人员。系统操作员。
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舰船增强插件:
武器类
Automated Reloader(自动装填)
所有武器CD时间下降15%,包括联邦巡洋舰的射线炮击(artillery beam)。不能叠加。
Weapon Pre-Igniter (武器预热)
到达新的地点后所有武器可以立即发射,不包括联邦巡洋舰的射线炮击(artillery beam)。可以叠加。
Stealth Weapons(隐形武器)
隐形启动时,该装置防止发射武器导致的自动解除隐形。
无人机增强类:
Drone Recovery Arm(无人机回收手臂)
回收战斗结束后未被摧毁的无人机,使无人机零件反复使用。注意,敌方无人机不能被回收。
Drone Reactor Booster(无人机反应堆增强)
增加舰载无人机50%移动速度。(译者注:只包括反人员和系统维修)
超光速引擎增强类:
FTL Recharge Booster (超光速引擎充电增强)
增加超光速引擎32%充电速度。可叠加。
Adv. FTL Navigation(高级超光速巡航)
允许舰船到达访问过的任何地点。(译者注:只包括当前区域的地点)
FTL Jammer(超光速引擎阻塞)
阻塞敌舰的超光速引擎电脑,加倍其充电时间。不能叠加。
防御类增强:
Reverse Ion Field (反离子力场)
20%几率完全抵消离子伤害。
Repair Arm(维修手臂)
每次收集废铁时维修一点护盾值,但是减少15%回收废铁。不能叠加。
Engi Med-bot Dispersal(工程师纳米医疗波)
试船体充满工程师的纳米医疗机器人,远程回复船员生命值,回复速度较医务室减半。自动启动但需要船上具备有电力的医务室。升级医务室同时也升级医疗波的回复速度。
Shield Charge Booster(护盾充电加强)
加快舰船护盾15%的充电速度。可以叠加。
杂项类增强:
Long-Range Scanners(长程扫描器)
星图中显示附近额外的地点。
Scrap Recovery Arm(废铁回收手臂)
每次回收废铁时增加10%。可以叠加。(译者注:扛两个这个就是发财利器。。)
特殊增强类:
Crystal Vengeance (水晶复仇)(译者注:好牛逼的名字。。)
每次舰船收到伤害时,有10%的几率发射水晶片撞击敌舰,导致巨大的火焰伤害。仅限水晶人舰船使用。(译者注:确实也挺NB。。传送几个岩石人上去就妥妥的了。。)
Zoltan Shield(电子人护盾)
每次到一个新地点时带着5点额外护盾值。注意该护盾可以被任何武器中和,包括导弹和射线。同时防止登船。(译者注:包括人员传送和登船机器人)
Rock Plating(岩石装甲)
超强的装甲,有15%的几率中和任何护甲伤害,但不能中和系统室所受伤害。
Damaged Stasis Pod(受损的休眠舱)
用来解锁水晶人舰船的必备物品。只能在区域三之后的区域中的小行星带获得。电子人研究者可以修复这个休眠舱,使你获得水晶人船员。带着他到 rock homeworlds (岩石人母星),寻找一个跃迁点(蓝色的选项),即可解锁水晶船。
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不完全区域介绍:
Civilian Sector文明区域:
2-3个商店,2-3个物品收集事件,1-2个空白地区,1-2个求救信号事件,1-3个任务事件,2-4个中立遭遇事件,6-8个敌对遭遇事件。最多有8个星云地点。
Engi Controlled Sector工程师控制地区:
2-3个商店,2-3个物品收集事件,1-2个空白地区,1-3个求救信号事件, 1-2个任务事件,5-7个中立遭遇事件,5-7个敌对遭遇事件。
Engi Homeworlds工程师母星:
只有一个,区域3后出现。同工程师控制区域,但是一定存在工程师特殊任务。
Pirate Controlled Sector 海盗控制区域:
1-2个商店,1-2个物品收集事件,1-2个空白地区,1-2个求救信号事件, 1-2个任务事件,5-6个中立遭遇事件,7-9个敌对遭遇事件。最多有5个星云地点。
Mantis Controlled Sector螳螂控制区域:
1-2个商店,1-2个物品收集事件,2-3个空白地区,1-3个求救信号事件, 6-7个中立遭遇事件,7-9个敌对遭遇事件。
Mantis Homeworld螳螂母星:
只有一个,区域3后出现。同螳螂控制区域。但一定存在螳螂特殊任务。
Uncharted Nebula未探索的星云
1-2个商店,1-3个物品收集事件,4个空白地区,1-3个求救信号事件, 7-8个中立遭遇事件,5-6个敌对遭遇事件。
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彩蛋
1你会发现有个叫Notch的船员。这是在向Minecraft的作者致敬,因为他给FTL很大支持。
2当你重命名舰船的时候,如果命名为空,系统会自动改名为“无名氏”(The Nameless One)(译者注:是的,就是你现在想的那个)
3如果拒绝参与一个空间站的蜘蛛肆虐事件会看到提示“You're not here to fight any strange alien in every Backwater Station you come across.” 在星际争霸中,Backwater Station是一张对抗Zerg入侵的战役地图。
4Torus舰船成就"The Guns... They've Stopped" 是 星球大战4:新的希望 中攻击死星时的一句台词。(译者注:之后帝国的战机就登场了。。)
5岩石人B型巡洋舰The Shivan很有可能是向游戏Freespace中的Shivan族致敬。因为名字和色彩涂装都和Shivan族相似,虽然Shivan族是强调护盾而不是护甲,这点岩石人舰船与之相反。
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