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[新维加斯] 【10-01-15】Gamebanshee采访Chris Avellone,提及《新维加斯》

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发表于 2010-1-16 11:36:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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GB: During a recent interview, you stated that you, personally, were "all done" with Alpha Protocol. When did you actually switch gears to Fallout: New Vegas, and how difficult of a transition was it to go from modern espionage to the post-nuclear wasteland?

Chris: Like almost all the designers, I've moved off Alpha Protocol. Switching gears from Unreal to the GECK has been painless. All the previous experience with Fallout back at Black Isle studios also made the transition easy as well - we got right back in the saddle, and off we go.

渣翻译:

GB:最近的一个采访里,你声称你个人已“搞定”了《阿尔法协议》的事。你究竟是何时转移到《辐射:新维加斯》上的,而这个从现代间谍到后毁灭废土的转移又有多困难?

Chirs:像几乎所有的设计师一样,我已经离开了《阿尔法协议》。从虚幻引擎转移到GECK痛苦很少。从前在黑岛的一切与《辐射》有关的经验使得转变非常容易——我们重新上马,再度出发。




《新维加斯》居然是用GECK在做…………所以在游戏系统方面的改动会很小了……详见《旧共和国武士2》较于《旧共和国武士》的改进,不是没有改进,只是非常少和细微。《无冬之夜》到《无冬之夜2》那种质的飞跃(黑曜石“改进”了极光引擎)是不会发生的了。
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