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我心中的DND游戏

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楼主
发表于 2006-12-14 14:42:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DND游戏本来就是正统的回合制 可是现在的DND游戏都做成了伪回合制 无冬更是象动作游戏了
最喜欢邪恶元素神殿那样的 纯回合制 5英尺移动 AO 冲锋 绊摔 等等  在游戏都有体现 玩起来特爽 可惜剧情太短 还只能升到10级 有点遗憾

所以我心中的DND游戏就是采用邪恶元素神殿的回合制系统(当然要更完善)  背景是被遗忘的国度
世界地图要够大 城市要多 游戏剧情学BG 但不要太烦琐  主线剧情模糊化 让玩家在世界上自由的旅行冒险
(本来考虑加入年龄因素的 考虑到象半兽人那些短命种族就算了)

玩家开始游戏要选队伍的阵营  队员的阵营只能是本阵营和相临的 玩家可以自建最多6个角色开始游戏  种族采用核心种族带亚种 属性采用骰点法 这样建的队员比较多样化 职业方面要有进阶职业
任务嘛 要够多 正义和邪恶的都要有  在游戏中有NPC可以暂时加入(某些任务完成会离开) 除去6名主角外 有2个位置可供NPC使用 怪物方面 只要是怪物图鉴里有的 游戏里就要有  全部!!(喜欢屠龙的有福了 每种颜色的至少3只!!) EXP主要靠完成任务 物品主要靠BOSS级怪物凋落和任务奖励
考虑到是回合制 战斗很花时间 所以野兵很少 一开战就都是BOSS带着众精英众喽罗的阵势 什么野蛮人部落
食人魔要塞 半人马营地 等等等等等等  散布在世界各地 等着你去攻略  当然还有庞大的地下城
到玩家满足一定条件了 就可以开始位面旅行 去挑战那些强大的异界生物………………

玩家还可以自己编辑短剧情供玩家连线游戏  还有一点很重要 LOADING要够快:)

暂时想到这些  大家给点意见~~
沙发
发表于 2006-12-14 16:04:48 | 只看该作者
再来点儿经营模式,模拟DND城市2006
再来点儿战略要素,红龙之野望
再来点儿随机冒险任务,探险任务等,大冒险时代 [s:2]
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