13号避难所

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[观点] 对于辐射城市设定的讨论(申请加精!!)

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楼主
发表于 2010-5-13 15:01:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       我想说的无非是一些个人感受,而这些感受的确来自个人。除了隐身灌水我觉得还是应该做一点有意义的事。所以思考良久写下一些对背景设定的看法,开门见山。
       辐射3的城市完全没有真正的风格,这就是我的想法。飞机残骸加核弹坑、高架桥上的几栋楼房、航空母舰、小孩镇和大人镇等等,不错,它们的创意是很吸引人,不过剥去这层新鲜感的外壳之后会发现,这些城市的设定不光没有深度而且其中的居民更是千篇一律。
       辐射2我们可以看见矿城瑞丁,矿工们拿着薪水赌博,斗地鼠、老虎机。像西部一样的狂野,“棺材酒吧”,矿主们以及背后不同势力的争斗。还有警长,带着警徽去调查一起强奸案。逮捕作案的矿工时她他说毁掉她只因“她是这破烂世界里唯一好的美丽的东西”,这一刻整个瑞丁城丰满了,一个流着汗衣着肮脏满口烂牙的矿工站在眼前,从而再引出JET对瑞丁的毁灭,你会发现整个城市都在绝望的喊叫。
       这只是一个例子,还有克拉玛依,生活平静的人们,靠捕猎蜥蜴人和放牛为生。人们对抗着鼠患,把猎人区以北的地区封闭,地下的大老鼠。镇中一些譬如丹顿兄弟和龙舌兰酒吧老板的无赖在撒泼,欺负弱智的托尔。他们生活在平静之中,他们的罪恶比起依靠毒品交易控制城市的莫丁诺、比起贩卖人口清洗屠杀的麦塔则、比起第一市民的治污办法来说都不值一提。他们离阿由罗还很近,不经世事,很多居民甚至只听说过丹恩。至于酒吧中的神秘客,他只是个神秘客而已。但黑岛又提醒着我们,克拉玛依是和世界联系在一起的,坠毁的飞行鸟,死去的英克雷士兵,山谷中的幽灵,甚至是充满记忆的毒沼洞。每一个片段都在述说着自己的故事,不知不觉听的人就滑进了一个真实的、触手可及的城市。
       纯朴的阿由罗、真正属于帮派的帮派城市丹恩、种庄稼的摩多克和它的干旱,更不要说新里诺、新加州共和国、地下掩体城这些有血有肉栩栩如生的城市。每一个城镇的居民都有他们独立的思考方式,封闭的地下掩体市民和渴望成为市民的下等民众、美国乡村式的摩多克人和街区帮派式的丹恩人、粗野疯狂赌博吸毒的矿工、属于破碎丘的和现实中一样的种族团结和背地里的谋杀和争斗、甚至还有“武林大会宗教皇帝”的三藩中国城。可以说,每一个城市都拥有自己的故事,而每一个故事都能让我至少写下几百过千的文字。所以辐射2的世界变的那么真实,以至于我们流连忘返。
       对于辐射3,引用JACK船长的话说,就是“The world is still the same, it's just less in it .”虽然每个城市都打着自身鲜明的旗号,但就像只穿了一件衣服的湿漉漉的女人,她太容易被看透了。剥去交战的两个超人,剥去吸血鬼,剥去变种人对大人镇的攻击,这些城市就什么也不剩下了。是事实上什么也剩不下!所以城市变成了建筑的码放(正和程序员做的一样),没有灵魂没有个性,比白水还要无味。核弹镇是各式各样人的大杂烩,写书的教会的酒吧警长眼镜兄,但是没有一个主题能代言这个城市,如果核弹镇的存在只是作为一个任务装备市场、或一个睡觉的地方一个仓库、或干脆一个被炸上天的地方,还这个城市的制作水准只够的伤网游而已,甚至不如一些网游。想想大人镇和小孩镇,如果小孩长大了都被送到大人镇,那么小孩镇的人不是应该只减不加吗?而大人镇的人生了孩子不是就让大人镇也有小孩了吗?总的来说可以知道核爆后山洞里就是一群小孩,那么这么多年过去了,怎么还是那么多小孩呢?况且大人镇的人都不准回小孩镇,所以人口的问题就变的乌龙了。游戏中似乎没交代,乌龙也。
       吃、走、睡、对话是辐射3的一个亮点,它有时能产生纵深和联系。柳丁镇的议会争权、会整容的老建立者都十分吸引人,可惜太少太短。10便士塔和僵尸的事件只能证明故事很精彩,而给我的感觉就是10便士塔的出现就是为了一场灾难,我刚刚感觉到自己在了解它,它却戛然而止。作为一款独立的游戏来说,辐射3的制作,包括城市,是成功的,不过作为辐射2的续集,显然,它又是失败的。我不能否认B社的努力和用心,B社对前作的膜拜和怀旧超过我们中的一些人,我认为是预算的问题,更复杂的制作和一系列的工作包括推广让B社在每个城市的个性上只能浅尝则止,所以变得过于肤浅。不过这也是一个现象级的问题,可以回想我们玩过的画质很差的2D游戏中不乏真正有内涵的佳作,而大部分最新最炫的3D游戏都只适合无脑玩家而已。

       末了,我想说,我不是辐射3黑,我也不是个喷子(虽然我想起螃蟹王发射水泡这个像魔法一样的老滚情节我就想喷),我同各位一样爱着这款游戏,我们像看着孩子长大一样看着辐射,虽然不知她的未来是否幸福,也不知道她会和谁约会,但我此刻却依旧心怀感激。我能和大家一样在10年漫长的等待后得到她起死回生的结果,这种情绪依旧没有退下我的心梢。我们应像末世教派一样庆祝狂欢,因为此刻这一瞬间,我们可以确定,辐射仍有未来
沙发
 楼主| 发表于 2010-5-13 15:01:53 | 只看该作者
为了你们不扎屁股我自坐沙发,欢迎热烈讨论各抒己见哈
板凳
发表于 2010-5-13 15:02:42 | 只看该作者
先排版...
地板
发表于 2010-5-13 15:44:38 | 只看该作者
记者是个MM哎,怎么可能有精
5#
发表于 2010-5-13 16:00:45 | 只看该作者
确实辐射3的背景完全给人的感觉是偷功了很多能深完的没有挖下去……但是在这个游戏越来越浮躁的社会里咱还是很享受一黄天一厚土一人一狗一枪的传奇的
6#
发表于 2010-5-13 16:12:18 | 只看该作者
字挺多的
7#
发表于 2010-5-13 16:20:15 | 只看该作者
说的不错。
确实觉得3代的世界观太单薄了。

如果不是前代作品的铺垫,3就会沦为废柴游戏了。
就跟一部好莱坞动作大片一般,看时很爽,隔天就忘了,根本没有深度可寻。
8#
发表于 2010-5-13 16:36:45 | 只看该作者
恩恩 只是还好B社给了我们足够的理由去在这片土地上晃荡。否则F3真的会被辐射粉死们骂死吧。现在期待拉丝威加斯
9#
发表于 2010-5-13 17:44:55 | 只看该作者
以FO3的表现方式(全3D全语音等等)要展现大规模的城市(据说新里诺约等于FO3整个废土大小?)那个成本的确是没几个人能承受得了的吧
10#
发表于 2010-5-13 19:49:07 | 只看该作者
莎士比亚写了威尼斯商人,很伟大。
下面你要拍一部写实手法的电影,背景设定在同时期的威尼斯,并且要求剧情和莎士比亚的名著一样经典,你觉得现实吗?

小孩洞里的小孩是出生后各种途径进洞的。如果你是小孩洞长大最后去大镇居住然后有了子女,对于每天担忧性命,自己尚吃不饱饭的你来说,安全而相对衣食无忧的小孩洞你觉得是不是更适合你的小孩?
11#
发表于 2010-5-14 01:42:16 | 只看该作者
完全赞同楼上

辐射3的任务不再是要继续玩弄文字游戏,而是给辐射玩家一个用3d表现出来的废土,用视觉老展现细节。楼主确定把废墟上个各种小细节都看过了么,那些细节不同样让人玩味么,当你不经意间发现一处细节进而自己联想出当时的各种情形,不远远比黑纸白字的摆在眼前更有发挥余地么。。

辐射3一点也不粗糙,更不比辐射1、2没内涵

而各种MOD更是把辐射3打造成了一个随心所欲的游戏,你想怎么玩就怎么玩,想要哪种玩法就用哪种玩法,这方面更不是辐射1、2可相提并论的了

老游戏是很经典,但是也不要忘了任何事物都是在进步的,看不到进步只看到不足,接受不了新事物只怀念老情景,只能说明自己跟不上潮流
12#
发表于 2010-5-14 01:49:52 | 只看该作者
3D化的场景要表现一座大城市真的很难。要不就把背景做得很宏大,不过那对城市地图的扩大几乎没起什么作用……

至于深度,这个就见仁见智了。个人始终觉得把2代和3代作比较就跟拿小人书和3D动画比一样,完全没必要,因为根本就不是一个类型的东西。

不过说起探索难度,3代确实有些难。玩家不止要用眼睛,还要用一点直觉和耐心才会发现看似普通的环境里的故事。有时,还真希望可以没事用鼠标狂点,或者一个场景用大把大把的字幕标出来。
13#
发表于 2010-5-14 07:40:55 | 只看该作者
看了下, 基本是拿辐射2和辐射3对比.....

怎么不见辐射1的城镇?? JUNK TOWN?? HUB?? SHADY SANDS??

辐射3核弹镇真的就相当于是1代JUNK TOWN的多层立体版, 当然没了邪恶的GIZMO, 但多了个MR BURK..

辐射3城镇风格和辐射2差别肯定大, 但更接近于1代..
14#
发表于 2010-5-14 07:45:16 | 只看该作者
引用第10楼csersnake于2010-05-14 01:42发表的  :
完全赞同楼上

辐射3的任务不再是要继续玩弄文字游戏,而是给辐射玩家一个用3d表现出来的废土,用视觉老展现细节。楼主确定把废墟上个各种小细节都看过了么,那些细节不同样让人玩味么,当你不经意间发现一处细节进而自己联想出当时的各种情形,不远远比黑纸白字的摆在眼前更有发挥余地么。。

辐射3一点也不粗糙,更不比辐射1、2没内涵
.......


没错, 3代的场景设计其实很用心, 看看地铁站外的地图就知道了, 直接就可以读出各条路线的各个站点, 就是目前华盛顿现实中的几个站
15#
发表于 2010-5-14 07:50:00 | 只看该作者
另外看下这贴子吧, 辐射3的世界设计还是很下功夫的.


http://tieba.baidu.com/f?kz=612331353
16#
发表于 2010-5-14 08:59:50 | 只看该作者
恩恩 只是说各个城市的联系太薄弱了。唯一能感觉到联系的就是净水之后的送水队了。不过还好各种地图上的细节还是蛮丰富的。
希望拉斯维加斯能把赌城做的更精彩些。不让NPC只是在城里游荡就好了……
17#
发表于 2010-5-15 17:03:21 | 只看该作者
Arroyo=阿由罗?
Klamath=克拉玛依?
Rivet=柳钉?铆钉?

楼主你能不能认真玩通了之后再来?
18#
发表于 2010-5-15 19:19:47 | 只看该作者
感觉。。。辐射3剧情总体来说有点单薄。。
或者说辐射3本来就是试水做而已
19#
发表于 2010-5-16 08:42:16 | 只看该作者
绝对是试水来着。想看看这个题材是不是好卖。所以很多东西给人的感觉是未完成
20#
发表于 2010-5-16 12:53:42 | 只看该作者
引用第18楼猫咪落下水于2010-05-16 08:42发表的 :
绝对是试水来着。想看看这个题材是不是好卖。所以很多东西给人的感觉是未完成

城市设定与是否试水无关
只是以F3的地图设计很难有大城市
硬要弄就只能在地图边缘、地底
或是像匹兹堡直接在地图外
想在地图中有大城市绝不可能
F2的的新里诺就已等於整个F3地图
真的在地图中弄大城市那地图要有多大?
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