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楼主: zhoyan
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[观点] 辐射3如果采用虚幻3引擎,一定会更出色。兼谈老头4引擎硬伤

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楼主
发表于 2009-4-3 13:46:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近玩了几个老游戏新游戏,不少是用虚幻3引擎制作的, 比如战争机器1 2,质量效应,生化危机5 都是虚幻3的引擎 ,感觉无论是步伐,打击感,物理效果都比辐射3的出色的多。


由此联想到老头4引擎和虚幻3引擎的不同之处, 老头4引擎有它的优点,比如可以很忠实地呈现真实远景,和绚丽的色彩风格。


但是老头4引擎的缺点也很多,

比如人物走路的“飘移”问题。 主角步伐随着地形而起起伏伏,实在是看着难受,无论是跑步还是左右侧移都动作僵硬  

镜头的晃动问题 。 老头4就有这个毛病,辐射3还是不能改掉,走路镜头上下晃动得想吐。

物理效果一般。基本上武器和动作没有什么打击感, 不能跟环境发生物理碰撞,地上的能移动的东西比如推车,瓶子罐子都似乎是氢气球做的,一碰就飞上天。大大的奇怪。 主角在施展近战时毫无力量感和动作感,生硬的挥击和生硬的声音。都令游戏减色不少。


相比之下,虚幻3引擎在动作感方面的确比老头4引擎要强大的多。 看看FPS的战争机器,ACT的生化危机,同为RPG的质量效应。对比就能发现,采用虚幻3引擎的游戏,镜头不会乱晃,人物走动不会有“漂”的感觉。主角步伐沉稳有力,镜头稳定,让人感觉很是舒服。

在动作感和物理效果方面,战争机器的电锯,生化危机的体术,质量效应的挥击,动作感十足,力量感十足,而且相当自然,绝无生硬感。 在环境物理效果方面,虚幻3能够提供真实的碰撞模型,墙壁会子弹被打烂,瓶子罐子等物体被碰撞后是“掉"到地上,而不是像辐射3那样直接“飞”上了天。

以上说这么多,都是在说辐射3的引擎系统问题, 作为一个辐射3老玩家,毫无疑问辐射3的剧情,自由度,对白和美工都无可挑剔。但是缺点毕竟是有,我近日玩着生化5,想想如果辐射3是采用虚幻3的引擎,该是多么无与伦比的一个游戏。质量效应也是RPG,虽然在剧情和自由度上比辐射差很多,但就引擎和系统方面,的确是比辐射爽快N倍。辐射3仍然属于正统的美式RPG,而质量效应却堪称RPG+FPS+ACT的划时代作品。

明年质量效应2也要出了,我热切希望在辐射4的时候,可以采用一个更加有动作感,更加有精细物理效果,镜头更加稳定的引擎。
沙发
发表于 2009-4-3 13:51:29 | 只看该作者
个人还是很喜欢COD4 5引擎 。。。。。。
玩过就知道了
板凳
发表于 2009-4-3 13:53:04 | 只看该作者
成本呢?老头4不用花钱的
地板
发表于 2009-4-3 13:56:01 | 只看该作者
辐射3的武器和装甲太难看了,建议美工也换成战争机器的。
5#
发表于 2009-4-3 14:28:28 | 只看该作者
引用第3楼murdock于2009-04-03 13:56发表的  :
辐射3的武器和装甲太难看了,建议美工也换成战争机器的。
那就是戰爭機器3了吧…(雖然可以說基本一樣,)
6#
发表于 2009-4-3 15:03:23 | 只看该作者
辐射4很有可能继续沿用该引擎呀,当然是经过一定改良~
7#
发表于 2009-4-3 15:09:48 | 只看该作者
最好是沿用上古4的引擎.....
我就可以不用换机器了~
8#
发表于 2009-4-3 15:39:49 | 只看该作者
用crysis的引擎吧,反正等他出显卡也降价了,

我是说如果辐射4 的话,如果真出的话
9#
发表于 2009-4-3 16:18:06 | 只看该作者
好玩就行了啦,较真多了也没意思的呢

人家制作的时候估计考虑更多的经济效益吧
10#
发表于 2009-4-3 16:21:12 | 只看该作者
引用第7楼verycai于2009-04-03 15:39发表的  :
用crysis的引擎吧,反正等他出显卡也降价了,
使用CryEngine2?
http://www.youtube.com/watch?v=ACQW8iVCbhY
如果遊戲中的核爆跟影片最後一樣那就好了
不過如果遊戲要換圖像引擎的話那會花掉不少成本
11#
发表于 2009-4-3 17:59:01 | 只看该作者
作者可能不知道物品为什么会“飞”上天

这其实是物品摆放的问题
在GECK中物品可以摆得很整齐,但是一碰就彻底散了,为什么?
这个问题其实是这样的:你所看到的物体贴图表面不是物体的的碰撞表面,在贴图表面之外还有一个“弹性空气层”。用这种方法来处理弹性,最大的问题就是,如果物品初始的摆放位置不好使得两物体的“弹性层”想重叠,物体在受到轻微震动时便会弹开。如果物品摆得和桌子太近,一旦附近有震动,物体便会上浮一小段距离,严重的会弹出去。
所以如果你把辐射3所有的桌子上的物品都测试一遍,你会明白,飞出去的是极少数。
推车和空桶碰撞时有那么夸张么?

动作感?这个是人物模型设计的问题吧。你在拿三款游戏的优点和一款游戏比。

关于你这个题目:换引擎是要付出很多代价的。一是增加成本,二是设计人员不熟悉引擎需要更长时间。这样,在同样成本和时间的制约下,辐射3的内容肯定会比现在缩水很多。
12#
发表于 2009-4-3 18:15:51 | 只看该作者
传说中上古卷轴4的图像引擎就是虚幻3
http://news.newhua.com/News1/html/Games_Alone/2006-2/27/0622715020859597_41.shtml
13#
发表于 2009-4-3 18:41:06 | 只看该作者
上古4的引擎是自己开发的
14#
发表于 2009-4-3 18:47:56 | 只看该作者
生化危机5明显不是虚幻3引擎开发的,是CAPCOM自制MT Framework的引擎
15#
发表于 2009-4-3 19:24:45 | 只看该作者
更喜欢第三人称视角,要是做成战争机器那样还真的很口水哦
头像被屏蔽
16#
发表于 2009-4-3 19:44:27 | 只看该作者
看吧,画面党来了.用射击游戏的画面与RPG游戏比有意思么?内容好,有内涵是RPG应有的而不是极其出色的画面!
17#
发表于 2009-4-3 22:24:27 | 只看该作者
U引擎我电脑吃不消
话说战争爷们1我还没通关呢......
18#
 楼主| 发表于 2009-4-4 01:04:01 | 只看该作者
引用第13楼powerxp于2009-04-03 18:47发表的  :
生化危机5明显不是虚幻3引擎开发的,是CAPCOM自制的引擎

生化危机5  的确是虚幻3引擎
19#
 楼主| 发表于 2009-4-4 01:05:24 | 只看该作者
引用第15楼mz370370370于2009-04-03 19:44发表的  :
看吧,画面党来了.用射击游戏的画面与RPG游戏比有意思么?内容好,有内涵是RPG应有的而不是极其出色的画面!

质量效应也是RPG   。。。。。 而且是很正宗的RPG。。玩玩就知道辐射的引擎和虚幻3差多少了
20#
发表于 2009-4-4 05:54:46 | 只看该作者
还有什么比gear.of.war的美工更土的么
拳头比脑袋大的人物是同时代表了GOW的智商么
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