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这Glovz的伤害修正有点假了吧……

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楼主
发表于 2018-6-26 23:17:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我根据novarain先生的帖子下载了Glovz的修正补丁,并在ddraw.ini中选择了Glovz's Damage Fix with Damage Multiplier tweak。

我玩的是肉搏角色,野外遇敌经常被拿着连发武器如战斗霰弹枪与各类冲锋枪的敌人近身秒杀,已经习惯了,但是刚才穿着T51动力装甲的史力克在6格的距离被一把M3A1暴击打了两百多血。
沙发
发表于 2018-6-26 23:57:05 | 只看该作者
掃射暴擊是取軀幹的暴擊效果,有80%的機率是穿甲效果(DT/5、DR/5),所以動力裝甲的DT/DR在計算傷害時只剩下DT 2、DR 8%。
.45子彈有(DR - 5) / 2的效果,這樣DR減傷等於沒有一樣(只剩1.5%),而M3A1的原始傷害10~20,算出來的傷害範圍在8~18,乘上暴擊傷害倍率再乘上掃射一次8發,就算沒全彈命中破兩百也不是做不到的事。
板凳
发表于 2018-6-27 10:07:23 | 只看该作者
以前是靠New Reno拳赛bug刷dr,再加上护甲,当然更经打。RP已经把刷dr给禁了。
地板
发表于 2018-6-27 14:07:45 | 只看该作者
原版就算穿高科技動力裝甲被單發爆擊都可以爆出接近百點的傷害何況是掃射
5#
 楼主| 发表于 2018-6-28 16:41:03 | 只看该作者
novarain 发表于 2018-6-26 23:57
掃射暴擊是取軀幹的暴擊效果,有80%的機率是穿甲效果(DT/5、DR/5),所以動力裝甲的DT/DR在計算傷害時只剩 ...

感谢回答,请问Glovz's Damage Multiplier tweak——说明文档是“暴擊倍率微調”——它的具体效果是什么呢?
6#
发表于 2018-6-28 17:15:56 | 只看该作者
我在傷害計算那篇下面有寫過了:http://www.bn13.com/forum.php?mod=viewthread&tid=109597

原版暴擊傷害計算是(傷害原始值 * 暴擊傷害倍率 / 2)
調整之後變成(傷害原始值 + (傷害原始值 * 25% * 暴擊傷害倍率))

假設傷害扣完護甲減傷之後是12、暴擊倍率是3,原版是單純變1.5倍(傷害18),調整版是1.75倍(傷害21)
7#
 楼主| 发表于 2018-6-28 18:48:57 | 只看该作者
novarain 发表于 2018-6-28 17:15
我在傷害計算那篇下面有寫過了:http://www.bn13.com/forum.php?mod=viewthread&tid=109597

原版暴擊傷 ...

感谢,还有个问题我想不值得另开帖了,就是游戏中的主角造型,除了默认的三种外可以去哪里下载呢?
8#
发表于 2018-6-28 19:15:36 | 只看该作者
如果你指的額外造型是綠色龐克頭女性,在NMA:http://www.nma-fallout.com/threa ... cter.197710/page-15
目前也就多這一種而已,做主角造型是件極度費工的事。
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