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一.
被高估的特長
1.More Critical .
以10Luk的情況下來說打頭爆擊的機率是50~59% 打眼則是70~79%
本來15擊中有12擊就會是爆擊,而花了3個特長就為了提升三次的爆擊
是一種浪費,所以建議除了爆擊型的掃射和專為打斷敵人手腳的射手外
不要選這個特長.
2.Sharp shooter
很多人會把敏捷加高,降低感知就為了點這個特長,但事實上是我們花了
兩點的敏捷才換得到一AP,而選擇本特長雖然在視野上加了6格,但是在
命中的判定上卻只算1感知,所以不如把敏捷的兩點轉移到感知上,缺少
的部分用一個活力小子來取代.如果你真的要選的話,就把感知提升到10
或者吃藥達到10以後再選吧.
3.Dodger
這個我們沒在選
總之以玩家動輒兩百的技能來說 - 5%實在不是很大的差異
二.被低估的特長
1 Living anatomy
加20點醫療加五點的對生物傷害,感覺上是不多.但是你用BB槍來
攻擊動力裝假的目標的時候,也最少有五點傷害(感覺還是沒甚麼用)
2. Better critical
不得不選的技能,當你想要打瞎,打暈你的對手,你需要更好的爆擊
3. Toughness
+2T +5%DR在很多時候可以救你的小命!更何況90%的對手使用的
都是一般類型的傷害
4.) Action boy
一點AP換兩點AP,下次你可以試試看把AG降個兩點,然後選活力小子!
三,特徵篇
被高估的特徵
1.Skilled
事實上你不需要那麼多技能點數,就算你真的需要,也有相對的性的
可以把野外或者醫療提升的特長以野外來說從201點到250的野外
你需要三百技能點,但是卻只要點兩級生存大師就可以辦得到.
2. Bruiser 簡直是垃圾,-2AP等於少了4AG,卻只加兩點ST
3.Finesse 以LK10的情況來說,發射15次打眼只有兩次不是爆擊
就為了你少的那兩次卻為你的敵人加上了30DR,這使的如果你
沒有每次打出穿甲攻擊的話簡直就像替敵人搔癢.
被低估的特徵
1.Good natured
不管你是不是戰鬥型的角色,都不會使用一種以上的攻擊方式
但是Good natured卻幫你+了45有效的技能點,(去除掉沒用的
口才的話),而且如果你少的是小槍技能的話,還有任務可以幫
你加上15%呢! |
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