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关于圣剑战士和火焰巨斧战士的优劣。

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发表于 2007-7-16 02:25:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本文的某些数据借鉴猛人ultima的《IWD2》强力肉搏型人物创建心得。
首先是前提:
1既然要build,那我们就不要考虑装备是否容易获得或者其他什么乱七八糟的,专心build。
2那把巨斧确实是2d12,我曾经测试过,完全正确,具体数据如下:
火焰大巨斧+5
这柄巨大的武器具有数尺长的柄,顶端是沈重的刀锋。斧头可以装在柄的两端,也可以只有单锋。这种武器不利挥舞,但是技巧高超的战士可

以用它造成强力的攻击。巨大的刀斧上蚀刻著矮人符文,进一步强化这把斧。
伤害力:2d12+5
攻击加值:+5
魔法性:+5
伤害类型:挥砍
特殊能力:
焰爆:+1d6火焰伤害,并有10%机会造成+1d10额外火焰伤害
重量:30磅
专长要求:军用武器,斧
类型:双手使用
力量需达18
3幸运装备的幸运加值作用于你的所有掷骰,也就是说:包·括·重·击·骰·判·定...我的意思是如果你带着幸运套装拿着巨斧又有精通重

击专长,你的重击范围将达到...50%,因为只要你的命中骰掷出11及以上的数字就算作重击(11+8=19)。
4本人比较废柴,而且没怎么好好玩过iwd2,又有很长时间不玩,所说的不一定对...
接下来是数据计算:
我们假设一个力量25,基本攻击加值25以上的人物,他使用火焰大巨斧攻击命中但没有重击的情况下。伤害计算如下:
2d12(武器)+5(覆魔)+1d6(火焰)+10(双手武器,力量加值1.5倍)+2(专长,别说你不学)
但是我们带着幸运套装,你每一个1d12掷出的最低值将是9(你最低扔出1,1+8=9)。而每一个1d6只能扔出6(你最低扔出1,1+8绝对不可能小

于6),于是你的伤害在使用火焰大巨斧攻击命中但没有重击的情况下最低=2*9+5+6+10+2=41,而最高则等于47,如果你出现重击,那么将是恐

怖的123——149。
那我们来讨论一下出现重击的几率,你的命中骰计算公式如下:
1d20+25/20/15/10/5(基本攻击加值,你穿上了攻击次数+1的衣服)+5(覆魔)+3(衣服)+1(专长)+7(力量),但我们依旧带着幸运套装

,于是你最低的攻击骰=9+25/20/15/10/5+5+3+1+7=50/45/40/35/30,也就是说如果认为最后一次攻击没有命中的话(事实上不太可能,因为这

个计算没有算上其他装备,比如手套之类的,而且也没有加各种魔法,因此实战的时候基本会保证每次攻击都命中),你每轮将至少4次伤害对

手,因为都没有重击(相当于投出9),那么伤害将是41*4——47*4=164——188,但是出重击的几率是多少呢?由于你有幸运套装,只要扔出

11及以上就会是重击,也就是说...是50%...而且没有失手几率,因为你相当于最低扔出9,至少我玩的时候从来没有失手过。
那么我们的斧子战士每轮的伤害范围将是(41——47)(基本伤害)*2(正常伤害次数)+(41——47)(基本伤害)*2(重击次数)*3(重击

倍数)=(41*8——47*8)=328——376,平均44*8=352,别忘了这只是4次命中,不加任何魔法强化状态,事实上如果加上魔法强化,不只会保

证每轮5次命中,而且每次的伤害还会更高,粗略估计至少460以上。
我们根据同样的算法计算圣剑战士的攻击力的话,他5次攻击全部命中的话每轮伤害应该是312,比斧头战士少了148点,多了30点魔法抗性,每

天可以解除魔法无数次,外加一个盾牌(铁定是被祝福的「处女的掩护」),看上去说不好谁占便宜对么?然而事实并非如此,为什么?因为

我们刚才进行的是理论分析,我们刨除了专长和魔法状态的影响,不说别的单单诗人的幸运战歌和牧师的幸运术就能把幸运加值堆到+10,这使

得斧头战士的重击几率提高到60%,而伤害也会提高,但却对圣剑战士却没有这么大的意义,因为他的伤害在幸运加值8的时候就已经到头了(

长剑伤害骰1d8,也就是说+10和+8没有本质区别),所加的只是重击率(70%),因此根据公式,在+10的幸运加值之下,斧头战士每轮伤害为

(45——47)(基本伤害)*2(正常伤害次数)+(45——47)*3(重击次数)*3(重击倍数)=(45——47)*11=495——517,平均506...而

经过同样的计算,圣剑战士的品均伤害仅为331.5,也就是说差距拉大到了185.5,而且还不只如此,因为我们只计算了幸运加值,如果再算上

其他的魔法的话,差距会拉得跟大,根据公式,斧头战士的伤害每上升1点,每轮总伤害增加1*2+1*3*3=11,而圣剑战士仅过同样的计算只增加

8.5,也就是总伤害差2.5,这还没算上猛力攻击专长,综上所述他们的每轮总伤害可能将差上200点以上...如果再修了大顺劈专长...
我们再看看圣剑战士得到的好处:30点魔法抗性,每天无数次解除魔法,4点AC,3点敏捷,看上去不错对么?可是真的有这么好么?如果我们

创建一个灰矮人或者黑暗精灵战士,那么那30点魔法抗性就等于没有(因为已经基本够用了),至于AC敏捷和解除魔法...团p我不认为有太大

的意义,solo似乎稍微有点用,但我还是认为增加200点伤害比较爽。综上所述,我实在不认为圣剑战士比斧头战士好。
而且我这不是纸上谈兵,当年玩的时候我就是用以上build的战士玩的,各项数值基本符合计算...

我再次重申一变,在iwd2这方面我非常腿,说的不对的地方请别见怪。
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