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楼主: damahu79
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讨论:为什么辐射在中国流行不起来?同时为F3造势

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楼主
发表于 2007-12-21 17:06:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
辐射是经典。其复杂度,自由度,细腻度,“啊哈!”度即使在今天也很少有作品能与之相比。
然而就是这样一款优秀的作品在中国却是默默无闻,甚至连知道的都寥寥无几(亲身体会)。不知除了坛子里的诸位外中国还有多少人玩辐射。
为什么?
细看中国当前“主流”的角色扮演无非两大类:要么是国产传统一男几女你拍一我拍一的江湖过家家;要么就是日式不中不洋一男几女拯救一个西洋味十足的什么大陆或王国。这些游戏无论从深度还是耐玩程度都无法和辐射家族的成员相提并论。但是,这些就叫主流,提这些游戏所有人都知道。
我想问问,中国这种现象是发行商的问题还是当代玩家自己的问题?抑或是中西方文化背景差异的问题?希望坛子里的诸位踊跃参见讨论!

P.S. 我还发现一个现象:玩家对辐射的态度分为非常明确的两类:一是像大多数人一样对辐射毫无兴趣,即使被煽动尝试也会在10分钟内删除的;二是像坛子中的诸位对辐射废寝忘食留下后遗症的。。。

......................................................

如楼下所言,我们“主流”思想对游戏的观点就是不正确的,我们认为游戏就是给小孩玩的,小孩的东西要什么深度?(同样命运的还有中国的动画事业。)于是推广的全是市面上的“主流”游戏,而这些主流游戏又进一步影响玩家的选择,玩家习惯了“主流”,则这些旁门就没了市场。没有市场的产品当然不会引起商人的兴趣,于是恶性循环。
再有一点,别人把游戏当成产业,我们把游戏当成毒品,还是专门威胁孩子的。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
老牛观点提前:

是这样的...
1、辐射这款游戏由于本身的设定和背景,造成它一开始就不是那种像啃的鸡的快餐作品,也就是说它是一块好味但是不容易啃的鸡,这就需要它的玩家具有一定的认知能力和欣赏能力。
2、东西方文化是有明显差异的,我们先从前几年日系RPG看,当中拯救世界的角色多是奶油小子,并且大多有恋姐/妹/妈/姑/姨/婶/等等...而且喜欢和X个御姐/女王/LOLI鬼混,往往搞三角恋比拯救宇宙还热心...中式RPG明显也受到了这种不太成熟比较肤浅的认识观影响,在奶油派特点中,又混合了中国传统的龙图腾/武虾/神话的元素,虽然这样比倒土不洋的日系RPG有文化底蕴,但是也成了现在熬大锅粥的一个原因。韩系RPG在这两点上,又加入了无限YY和对我们的文化侵略(BS之...小国情怀)。也就是说,亚版RPG的制作者和推广对象其实都是:小孩子而已..而这正是因为我国/韩/日的游戏群体年龄层次和创作水平决定。相对的,美系(俺很少玩欧系不评价)RPG的思想比较有深度,涉及的范围和观点也很宽,并且主角符合西方人一惯的世界观,恩恩...比如说:他首先应该是一个有一定年龄的人,因为这样他们才觉得有经验。然后有成熟的魅力,开玩笑,没成熟感怎么勾引女王... 。并且,这个人要有一定的专长和特点(比如伟大滴无名氏)。还应该具备领导力和决断力(BOS的主角)。恩恩...这样的角色是不在好来屋电影中一捏一大把?其实游戏中也是,极端的表现就是:无名氏。我们来分析下:首先这个角色要有一定年龄:绝对够,几百岁。然后后成熟:这没问题,都成熟的快烂了...。再看,有特点和专长,这个俺不需要说了...。还应该具备领导力和决断力:他当年就是个成功的领袖。比较一下就发现,这两种猪角是完全不同的世界观,亚系RPG比较理想化,而美系很写实化,这两种设定的针对群体完全不同,明显亚系RPG比较趋向年轻人一些,而我国玩游戏的多为小孩,这就是喜欢的人比较少原因之一。
3、地域环境:黑岛系列的作品都是内涵很深,具有很强文化底蕴的作品,没有耐性细细品位、知道一部分背景知识的人是很难一开始就玩进去的。而国内玩游戏的年龄层偏低,这些玩家的特点是:追求流行(比如现在盛行的各种音乐网络游戏)、追求感官刺激(从CS到光环等等..)、喜欢快节奏和互相攀比(暴血荣誉出马~)、喜欢热闹(国人通病....)、喜欢炫耀(90年代生人通病...)。仔细看一下,很遗憾...辐射没一条有..玩的人多才怪了
4、现在社会这种急功近利的风气,让人们变的非常浮躁,一个97、98年的老游戏,怎么可能让我们静静的坐下来细细发掘?
5、上手...太TMD(美国战略导弹防御系统,在此用做形容词)烂了,对5分钟热情的小孩子们来说,真不是好东西..
6、太过现实,一点都不唯美,完全杀死了人们的YY细胞。和爱幻想理解简单的国内游戏态度格格不入。
7、十年没出新作品了,大哥....俺都等的快阳X了...不要告诉俺现在的年轻人还会去玩。
8、没了~哇哈哈,就写这点把,认真说话好累哦,俺打手X休息休息~
沙发
发表于 2007-12-21 17:12:23 | 只看该作者
[s:2]这就是,所谓的本质与表象,本质往往是很少人掌握的~~
板凳
发表于 2007-12-21 17:17:08 | 只看该作者
1:日式游戏在数量上占绝对优势,黄河啊黄河。。。。。。。
2:文化泡沫。。。。。。这年头还有谁捧着莎士比亚睡觉?
3:文化差异。。。。。。。喜欢胸毛的毕竟还是少数。。。。。。
等等等等。。。。。。。。
地板
发表于 2007-12-21 17:17:09 | 只看该作者
偶是个一个火星人~~~~ [s:5]  [s:5]  [s:5]  [s:5]
5#
发表于 2007-12-21 17:20:04 | 只看该作者
中国?外国也一样啊...大多数人都没听过...
6#
 楼主| 发表于 2007-12-21 17:23:22 | 只看该作者
引用第4楼张憬之2007-12-21 17:20发表的:
中国?外国也一样啊...大多数人都没听过...

不过我2003年买的杂志的排行榜上还能看见辐射2的名字。

。。。
还有最终幻想8。。。。。。居然还有冥界狂想曲#@!%¥@#%#@……
7#
发表于 2007-12-21 17:23:55 | 只看该作者
偶们这边只有一个人会和偶讨论辐射心得,那就是偶表弟(他今年才刚上初一,他也挺喜欢辐射的,其实都是被偶带出来地)...........其他人都对辐射不屑一顾~~~~~汗颜啊残念啊!!! [s:6]  [s:6]  [s:6]
8#
 楼主| 发表于 2007-12-21 17:27:54 | 只看该作者
引用第6楼皮条客2007-12-21 17:23发表的:
偶们这边只有一个人会和偶讨论辐射心得,那就是偶表弟(他今年才刚上初一,他也挺喜欢辐射的,其实都是被偶带出来地)...........其他人都对辐射不屑一顾~~~~~汗颜啊残念啊!!! [s:6]  [s:6]  [s:6]

看来环境都差不多,蝻妹妹还没让蝻调教出来呢。。。
9#
发表于 2007-12-21 17:53:18 | 只看该作者
.......................调教妹妹..................... [s:8]  [s:8]
10#
发表于 2007-12-21 17:56:38 | 只看该作者
我在一遍一遍玩的时候,同学过来看了一眼
"那么恶心的画面,要我才不玩!"
你让我还能说什么?
内涵?NO! 现在的孩子不关心这个,只关心画面!画面!画面!
你知道画面么? 好吧,PS3比胜,WII去死,画面决定一切,模拟地球万岁!

= =
在一个快餐文化横行的国度里,你还能要求什么?
这是进度还是堕落?谁知道...
还是做我的怪叔叔吧...
辐射和LOLI..汝等不会理解哦..凡人...

好吧,我承认看了这帖子我发疯了一次
沉默那么久,偶尔也是要发泄一下的..
11#
发表于 2007-12-21 18:00:01 | 只看该作者
英雄呐~~~~(感动中)
12#
 楼主| 发表于 2007-12-21 18:13:37 | 只看该作者
引用第9楼luoboc2007-12-21 17:56发表的:
我在一遍一遍玩的时候,同学过来看了一眼
"那么恶心的画面,要我才不玩!"
你让我还能说什么?
内涵?NO! 现在的孩子不关心这个,只关心画面!画面!画面!
你知道画面么? 好吧,PS3比胜,WII去死,画面决定一切,模拟地球万岁!
.......

感同身受! [s:6]
13#
发表于 2007-12-21 18:24:16 | 只看该作者
99年第1次接触辐射2, 当时不知道炸弹炸门,我放弃了
01年同学说:"这个很好玩的!"
借了碟子,上网查了攻略,总算知道那该死的门是怎么打开的了

那年暑假,我一直在玩...
记不得自己玩了多少遍了
然后F1 FT

然后出国前,我找来了2个英文原版...
这2天..在玩原版2...
14#
发表于 2007-12-21 18:33:20 | 只看该作者
我只能说,我是一个执着的人,而且对画面没有兴趣
15#
发表于 2007-12-21 18:34:37 | 只看该作者
老表我想请你玩小霸王~~~~~体验体验热血篮球玩玩魂斗罗 [s:2]  [s:2]
16#
发表于 2007-12-21 18:45:24 | 只看该作者
魂斗罗好玩啊,有原板小枪卡我们一起打啊?比赛拖人,看谁拖死谁 [s:2]  [s:2]

热血高校比热血篮球赞…………
17#
发表于 2007-12-21 18:45:56 | 只看该作者
然后玩玩赤色要塞和绿色兵团啥的……
18#
 楼主| 发表于 2007-12-21 18:51:14 | 只看该作者
蝻还玩大金刚呢 [s:8]
19#
发表于 2007-12-21 18:55:43 | 只看该作者
是这样的...
1、辐射这款游戏由于本身的设定和背景,造成它一开始就不是那种像啃的鸡的快餐作品,也就是说它是一块好味但是不容易啃的鸡,这就需要它的玩家具有一定的认知能力和欣赏能力。
2、东西方文化是有明显差异的,我们先从前几年日系RPG看,当中拯救世界的角色多是奶油小子,并且大多有恋姐/妹/妈/姑/姨/婶/等等...而且喜欢和X个御姐/女王/LOLI鬼混,往往搞三角恋比拯救宇宙还热心...中式RPG明显也受到了这种不太成熟比较肤浅的认识观影响,在奶油派特点中,又混合了中国传统的龙图腾/武虾/神话的元素,虽然这样比倒土不洋的日系RPG有文化底蕴,但是也成了现在熬大锅粥的一个原因。韩系RPG在这两点上,又加入了无限YY和对我们的文化侵略(BS之...小国情怀)。也就是说,亚版RPG的制作者和推广对象其实都是:小孩子而已..而这正是因为我国/韩/日的游戏群体年龄层次和创作水平决定。相对的,美系(俺很少玩欧系不评价)RPG的思想比较有深度,涉及的范围和观点也很宽,并且主角符合西方人一惯的世界观,恩恩...比如说:他首先应该是一个有一定年龄的人,因为这样他们才觉得有经验。然后有成熟的魅力,开玩笑,没成熟感怎么勾引女王...[s:1] 。并且,这个人要有一定的专长和特点(比如伟大滴无名氏)。还应该具备领导力和决断力(BOS的主角)。恩恩...这样的角色是不在好来屋电影中一捏一大把?其实游戏中也是,极端的表现就是:无名氏。我们来分析下:首先这个角色要有一定年龄:绝对够,几百岁。然后后成熟:这没问题,都成熟的快烂了...。再看,有特点和专长,这个俺不需要说了...。还应该具备领导力和决断力:他当年就是个成功的领袖。比较一下就发现,这两种猪角是完全不同的世界观,亚系RPG比较理想化,而美系很写实化,这两种设定的针对群体完全不同,明显亚系RPG比较趋向年轻人一些,而我国玩游戏的多为小孩,这就是喜欢的人比较少原因之一。
3、地域环境:黑岛系列的作品都是内涵很深,具有很强文化底蕴的作品,没有耐性细细品位、知道一部分背景知识的人是很难一开始就玩进去的。而国内玩游戏的年龄层偏低,这些玩家的特点是:追求流行(比如现在盛行的各种音乐网络游戏)、追求感官刺激(从CS到光环等等..)、喜欢快节奏和互相攀比(暴血荣誉出马~)、喜欢热闹(国人通病....)、喜欢炫耀(90年代生人通病...)。仔细看一下,很遗憾...辐射没一条有..玩的人多才怪了 [s:8]
4、现在社会这种急功近利的风气,让人们变的非常浮躁,一个97、98年的老游戏,怎么可能让我们静静的坐下来细细发掘?
5、上手...太TMD(美国战略导弹防御系统,在此用做形容词)烂了,对5分钟热情的小孩子们来说,真不是好东西.. [s:8]
6、太过现实,一点都不唯美,完全杀死了人们的YY细胞。和爱幻想理解简单的国内游戏态度格格不入。
7、十年没出新作品了,大哥....俺都等的快阳X了...不要告诉俺现在的年轻人还会去玩。 [s:8]
8、没了~哇哈哈,就写这点把,认真说话好累哦,俺打手X休息休息~ [s:1]
20#
发表于 2007-12-21 18:56:38 | 只看该作者
有款用杀虫剂杀虫子的游戏,把每关虫子杀光吊在树上的大金刚就会掉下来…………实在不明白两者之间的联系啊……
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