13号避难所

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楼主: ning198729
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避免走弯路-----------给刚玩的朋友们的10点游戏建议

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11#
发表于 2014-10-19 15:36:36 | 只看该作者
再一个吐血提示,在修面包机技能不够高的时候,千万别去追杀天使城叛军——那个图只能去一次啊啊啊啊啊!没了那里面包机里的东西就修不好天使城老大的东西,那你就拿不到他的猫砂,除非你想屠城......
且让老子哭一会~

点评

放心,一路下来猫砂和沸石都是多的,尤其是猫砂我扔了好多包  发表于 2014-10-24 11:00
10#
发表于 2014-10-19 14:27:58 | 只看该作者
jmbrowning 发表于 2014-10-19 13:09
近战很猛啊,后来那个电斧子巨牛的,另外那个蛮力武器里的电浆锤儿也是相当牛逼,经常一下一百好几十,我练 ...

最後面的敵人AC全是7或8,AK-97不太夠力(雖然我還是帶著它在身上,就和FO2我總是帶著一把AK-112一樣),多管機槍最大的好處就是完全不卡彈,但也只有這點而已,整體來說重型武器(其實只有機槍)和刃器這兩類都不怎麼實用,刃器前期還OK,但穿甲性太低與多半無法斜砍,特別是到LA之後敵人裝甲三級跳,在不考慮暴擊率的情況下,拿扳手敲人比拿開山刀有效多了。
9#
发表于 2014-10-19 13:12:36 | 只看该作者
在与关键任务NPC对话前存盘,以免自己的“口技”不好导致永远丧失选择的机会
8#
发表于 2014-10-19 13:09:19 | 只看该作者
近战很猛啊,后来那个电斧子巨牛的,另外那个蛮力武器里的电浆锤儿也是相当牛逼,经常一下一百好几十,我练了3个近战疯子,一人一身10级护甲,大杀四方。而且,不需要弹药这点优势能保证我剩下4个ranger可以使劲挥洒。
重武器是真鸡肋,就算是转管机枪,那点伤害那点穿透力简直没法看,AK97和G41等完虐之。
散弹最大问题是穿透性不好而且容易误伤,SMG中后期不算太强但也不错,UMP很猛,而且在上帝军基地旁边的面包机里抠出个望远镜,交给“盐湖城”的老头,得一只相当牛逼的小冲锋枪,7穿,20+的伤害,而且居然是用.38子弹好便宜,第一张图囤积的剩余弹药可算有用了。
手枪前期主力,后期配合使用,我能量武器是一手死光一手1911,碰见机甲类死光伺候,碰见肉身就1911爆头
7#
发表于 2014-10-19 00:54:30 | 只看该作者
我推荐这篇文章 尽管它是从beta版一路修改过来的 有些信息或许过时 但依然写的很令我信服
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=280383300
以下是我的理解 可能与不少主流思想相冲突:
一般意义上讲  CI 稍重于 AP  AP决定你每个回合出手的次数  但是CI可是决定你有多少个回合能够出手!  注意:Ap利用不充分会让优势大打折扣  而AP利用率跟你使用的武器有关 所以这个问题可以非常复杂

最重要的属性是速度 其次是智力  智力要么4 要么10,  8是很蠢的选择 就差两点了 为什么不继续点上去! 人物的技能数量跟智力挂钩  智力1 2技能  智力10 5技能比较合理 但这也不绝对
很多人觉得协调是很重要的属性 因为影响AP 但事实上他并不是唯一影响AP的属性 获得AP有很多其他途径 而AP也并没有CI重要  所以有人大胆声称协调是最没用的属性 但还是需要2点(因为单数不如双数)  运气也被不少人说只要1 这个姑且保留吧  魅力呢 要么1要么10 但是10魅力意味着你基本没法参加战斗了 要不要一个残疾政委呢 这是个问题

不要4个人使用同一种武器  因为弹药的稀缺  4人平分一种弹药是不够用的  —— 除非你选的较低难度
可招募NPC 在超级混球难度下都是些“血肠” …… 当然我们没必要选最高难度自虐不是么   但是在其他难度下一样适用的教训是: 靠人绝对不如靠自己  因此花费大量CH 招募来的NPC是否值得 重新考虑下吧
我的建议是  队伍里没有 -- 或者只有1个高魅力角色   常用技能应当集中在 魅力最高的角色身上  因为有非战斗经验加成  低魅力角色只会浪费掉这种加成
武器方面我个人还没有太多心得  该文章指出 最好的武器是  突击步枪 狙击枪 和散弹 ,手枪和SMG前期很好 后期基本没用了  重武器很鸡肋 不推荐使用  而近战技能 带刃武器是最次的
交易技能没用  领导技能多于3点是浪费  
以上都是很极端的理论  在较低难度下也许并不特别应验  看过这篇攻略后直觉废土2的系统实在很不合理 至少是很奇特的 所以才会出现很多不合常理的配点方式
6#
发表于 2014-10-19 00:22:22 | 只看该作者
1.第一图突突突或者狙击才是王道,第二图就是能量和邦邦邦的世界了~
2.围栏村俩队友都是好人哪~一个是喷子专家,到后期拿到8点AP霰弹枪的时候,你就会发现这货绝壁能给你一个不一样的体验;一个是小年轻,自带5还是6的面包机修理,跟着队伍混够经验上能量就是主力队员~话说谁舍得花点在面包机上的啊- -
5#
发表于 2014-10-18 23:52:39 | 只看该作者
      经过高难度折腾。基本赞同楼主观点。有几点不同意见如下
      自建人物绝对好过招募NPC队友,起码是贴心的技能分配加上令行禁止不会抗命乱跑,同时喜欢换头像的朋友有福了,自定义头像在游戏存档那里,自己裁剪图片放进去就可以。至于游戏里面招募的NPC,呃...还是自己体验吧。至少3DM论坛上很多人怀念的NPC队友是安吉拉姐姐。由于不同位置的战斗强度变化蛮大,初次上手的朋友有条件还是自建4个角色踏实。
      关于武器选择方面...至少在没有3号补丁修正之前,4个自建步枪兵突突突或者狙击兵效果一流。别的武器...后期能量武器还好,前期就无视能量武器比较好。其它的武器?呃,有其它可用的么???跟楼主观点一致的是这游戏重心不在战斗系统上,剧情是RPG的主旋律。
      几个论坛上,对于自建人物的高主动和高AP争论,一直没有消停过。同理,关于智力的加点也是争论焦点。各人各自体会吧。一般争议集中在协调、警觉、速度、智力这4项上面,其它的属性确实人人都不大去考虑。
      有些属性可以不必强求。至于魅力关系到招募队友,那是指得全队魅力总和,全队一人带一个尖刺项圈之类的饰品,需要时都临时戴上...同样,野外技能用NPC队友的本身自带+一个照相机饰品凑够了4点也就蛮说得过去。
      警觉作为技能非常有用。一个你搜索过的地区,警觉力高了再来也许会发现更多的洞口,土堆......
      由于能开出武器的箱子,必然可以出同级别不同武器,反复S/L可以刷。前期我觉得任务地图中刷箱子最好的武器是各种火箭筒,轰人轰箱子轰地雷轰门全能。(特殊任务场景地雷不可轰)
      开局由于装备差,不必急于练级或者打钱。过了信号塔——高塘或者AG农业中心,基地里面商店出售好武器,同时高价回收武器拆卸的断裂零件。一个现象商店总是出售的更好,这个符合传统么。另一个现象,各种武器拆出的断裂材料数量只是跟你的运气以及武器技师技能等级有关,价格高过100多的就别费劲了,除非你想刷经验。同理,即使拆垃圾武器收益一样多。

呃 就说这些吧 再多感觉就是剧透了
地板
发表于 2014-10-18 16:25:34 | 只看该作者
LS...
今天就中招了
只好哭着读了半小时前的档
板凳
发表于 2014-10-18 13:13:30 | 只看该作者
好,再盖一楼
急救一定要有备份,最好双备份.....备份急救的角色不需要多高的技术水平,只要能用最低级的急救包将倒地不起的队友拉起来就行,以防全员生还唯独急救君倒在地上流血等死的囧事发生。
沙发
发表于 2014-10-17 09:40:38 | 只看该作者
嗯,建议楼主把这个帖子搞成“废土2经验教训集锦101”,然后诸位后边跟帖盖楼~

来,我盖一层
协调队伍里边成员的弹种消耗。建议起始F4里的非肉搏类选手除了专攻压制性火力的角色,其他角色以手枪开始(当然还可以再选一种作为主要打击手段,比如狙击),因为废土2的弹药比较稀少,起手就冲锋枪会比较奢侈,而所获得的步枪类弹药仅够1人正常消耗,霰弹枪的局限性又比较大,而且在arizona地图的绝大部分时间使用能量武器不仅效果一般而且比较划不来。随着游戏的进行,保证手枪技能和其负担的重要技能够用的基础上再逐步学习较强大的武器。
我的设定是1号领导、嘴炮、医生型角色和2号开锁排爆修理型角色都是手枪单技能开局,3号狙击手主修狙击副项手枪,4号火力型双修突击步枪与霰弹枪。到后来1号逐渐学习能量武器2号学习冲锋枪(UMP简直不能更爽,10AP角色一局能打两个点射,共10发枪弹)。
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