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[细节] 狙击手、更多致命一击和瞄准

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楼主
发表于 2006-7-27 15:32:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
狙击手、更多致命一击和瞄准


测试:白熊


狙击手是提高致命一击的Perk,更多致命一击也是提高致命一击的Perk,瞄准也可以提高致命一击,三者效果是否能够叠加呢?

趁着夏日雨后凉爽的心情,特别测试了一下。人物相关数据如下:

1,幸运9
2,学一级更多致命一击
3,升到24级,学狙击手

分为三组测试。

第一组,不用瞄准,直接开枪。在测试的100发弹药中,9发是普通攻击,其余除了个别没有命中,其余都是致命一击。

第二组,瞄眼。在测试的53发弹药中,没有出现普通攻击,4次没有命中,只要命中就全部是致命一击。

第三组,在新加州把幸运提高到10,不用瞄准,直接开枪。在测试的63发弹药中,没有出现普通攻击,全部命中,全部是致命一击。

分析三组数据:

第一组状态中,设想幸运9和更多致命一击提供了14%的致命一击率(注1),狙击手提供了90%致命一击率(注2)。如果两者可以叠加,则总的致命一击应该是104%,也就是发发致命。设想与测试情况不符。由此可以验证,14%和90%并未叠加,根据数据推测,只有90%发挥作用,也就是仅有狙击手发挥了作用(注2.5)。

第二组状态中,设想瞄眼提供了30%的致命一击(注3),狙击手提供了90%,叠加为120%。设想和测试结果相符合,两者确实有效叠加。

第三组状态中,设想狙击手提供了100%致命一击。设想和测试结果相符合。


综合结论:在学习狙击手之后,原来的“更多致命一击”Perk失效,致命一击率仅仅和幸运(幸运检定)、瞄准部位有关。

所以呢,如果打算学习狙击手,做一个发发致命的战斗狂人,那么一个思路是初始幸运设为8,通过新加州任务加到10,学狙击手后不用瞄准也发发致命;另一个思路,就是初始幸运设为6,通过新加州任务加到8,学了狙击手后每次都瞄眼、瞄头,照样发发致命。前者优势在于不用瞄准,可以节省行动点数,如果还学了快枪手,就可以每枪节省两个行动点,够疯狂;后者的优势在于瞄眼的伤害比较高,瞄准起来也乐趣多多。




注1:幸运9提供9%,更多致命一击提供5%,合计为14%。
注2:这里认为“狙击手”的作用是命中之后,按照幸运检定来判断是否出现致命一击。简单而言,如果幸运6,那么就有60%致命一击率;如果幸运9,就有90%致命一击率。
注2.5:也有可能不是90%,而是(90%+10%×14%)=91.4%。也就是说,有可能在狙击手的幸运检定之后,剩下的机会里还有14%可能性。可惜90%和91.4%差别太小,不容易测试区别,所幸影响微乎其微,不妨近似为90%,也不会影响最后结论。
注3:瞄准不同部位,会有不同的致命一击修正。根据FTRPG规则手册1.5版,相关数据如下,其中瞄眼是提高30%致命一击率:
       瞄准修正:瞄准状态所拥有的修正
       身体:0%
        腿:近身-10%,远程-20%,CC+10%,所有的CC造成1。5倍伤害,腿部受伤。
       手臂,腹部:近身-15%,远程-30%,CC+15%,所有的CC造成1。5倍伤害,手部受伤
       头:近身-20%,远程-40%,CC+25%,无头盔情况下DT/DR不计算,所有的CC造成2倍伤害
       眼:近身-30%,远程-60%,CC+30%,无头盔情况下DT/DR不计算,所有的CC造成2倍伤害,致盲
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发表于 2007-6-7 20:56:34 | 只看该作者
引用第9楼白熊2006-07-30 14:05发表的:


顶楼的试验没有借助修改器,都是老实升级、老实加技能得来的。因为用修改器会造成部分技能、属性和实际效果脱节的情况。比如修改出一个技能,但实际上并无效果。 [s:5]

所以呢,建议在测试的时候尽量避免修改器带来的种种负面效果。


建立人物的时候用FPE修改技能点数~然后+到爆不会影响吧?
[s:2]
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