13号避难所

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[游戏推荐] 文字猎奇比图像猎奇更猎奇——解谜游戏之《9人9时9门》(又称三九胃泰)

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楼主
发表于 2011-4-15 20:11:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
火星的话我会删帖。。。



日文名:极限脱出 9时间9人9の扉
中文名:极限逃脱 9个人,9小时,9扇门
发行厂商:Chunsoft


下载:http://games.tgbus.com/26422.html(中文的)


ChunSoft继去年在Wii主机上推出过满分游戏《428:被封锁的涩谷》之后,原制作人“イシイジロウ”再次于NDS平台上即将推出这款《极限脱出:9小时9个人9之门》。这次游戏由ChunSoft与Spike合作推出的《极限脱出:9小时9个人9之门》是一款以密室脱离为主题的冒险游戏,本次由Spike制作推出的力作集结了众多豪华强力制作人员,包括主制作人:中村光一(不思议迷宫系列)、イシイジロウ(《428》作品),剧本设计:打越钢太郎(Ever17、12Riven等著名作品剧本策划者),人设:西村キヌ(《街头霸王》系列人设)。淳平是一名正在大学上学的青年,虽然他每天都过着平凡而普通的日子,可是一项就连他自己也没有预测到的巨大阴谋即将降临到他的身上。

本人点评:
这个游戏是428封锁涩谷的厂商做的,前作是wii上不错的解谜游戏(而且有动画版续作《迦南》,舞台是上海,引发了一群上海考据党的狂热。。。。)由于没有任何组织接受汉化,428还是没推广起来。。。
这作给我的感觉有逆转的影子(因为有那种神乎其神的“伪科学”,类似灵媒的东西)。游戏就是简单的“特定时间完成特定的解谜任务”计时性游戏概念,给予时间和“随时会死”的压迫感,从而将谜题显得复杂化,另外穿插了很多神秘学的东西(所谓的伪科学),还有泰坦尼克号的传说,除了觉得有暗示型的重口有点恶心之外。。。和428的压迫感差不多。。
稍微剧透下(反正这游戏通的人很多了),怎么说呢,第一个衰男(9号)独自进门的时候我就知道丫马上就要挂了(所谓的死亡flag),结果这货肚子里的炸弹爆炸了。。。可是虽然说不是恐怖游戏但是暗示型的文字猎奇画面实在是让我突然胃翻腾了一下,虽然我没啥大事,但是突然那种强烈喷射的那种大面积溅射的鲜血在深夜里看到还是觉得有点背后发凉(鲜血倒没啥。。。那种黑红的血。。。),也幸亏它不是个猎奇游戏。。。否则确实有点。。。



胆小的不建议深夜玩。。。神秘学带来的不安感不是盖的。

游戏不建议多玩,已经有人连续3天玩这个结果成为了三九集团的荣誉洗脑者。。。。。。




以下涉及点剧透:

游戏里的几个囧囧的“伪科学”和神秘学东西,说的神乎其神但并不完全是凭空捏造,实际上历史上是有相关文献的,只不过大部分都认定是道听途说或者伪科学。

形态形成场
即所谓人的意识会发生场扩散继而影响所有人(心电感应)。。。
这个英国做过实验,但是没有证实是一种场效应。。。

ICE-9
冰9号,所谓常温冰,常温不溶解。。。。其实是科幻小说的题材

巨人号
即奥林匹克号,泰坦尼克号的姊妹船,但是没这么神。还有一个就是说是之前一个作家写的小说神预言了一本名叫《徒劳无功》的小说,其内容与泰坦尼克号惊人的相似。不过这本书在国内没有出版过,而且网上也没有。在一个外国网站有这本小说的某章,但真假未知。

忒修斯悖论
未考证是否真实存在在希腊神话中。。。

亚曼拉公主木乃伊的诅咒
所谓的不腐木乃伊,游戏里称其为冰9号冰冻的神人。。。结果自然属于传说。。。。类似阿波丸传说一样。。。

甘油结晶化
日本侦探小说里的说辞,不知真假。。。

面孔失认症
(prosopagnosia,有时也被称为facial agnosia或face blindness)是一种神经心理性疾病,表现为对熟悉面孔的识别能力降低或丧失。一般来讲,面孔失认症病人不能再认出以往熟悉的知名人士及亲朋好友的面孔 。
这个是真的

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沙发
发表于 2011-4-15 20:21:18 | 只看该作者
ICE-9来自科幻小说《猫的摇篮》~
板凳
发表于 2011-4-15 20:53:05 | 只看该作者
呵呵,不错嘛~
地板
发表于 2011-4-15 20:59:26 | 只看该作者
下了 但一直没玩……
现在不想玩解谜游戏了 太丫累脑子了……
5#
发表于 2011-4-16 00:35:11 | 只看该作者
不看攻略,第一次玩出来的结局被loli一斧头劈死了。。。囧
吗的第二次玩看我怎么收拾你。。。
6#
 楼主| 发表于 2011-4-16 01:53:20 | 只看该作者
引用第4楼ldx1202于2011-04-16 00:35发表的  :
不看攻略,第一次玩出来的结局被loli一斧头劈死了。。。囧
吗的第二次玩看我怎么收拾你。。。
最恶心的bad ending...
给你个指导。
冰9号,四叶草,586,然后471
7#
发表于 2011-4-19 08:54:38 | 只看该作者
昨天晚上玩了3个小时通一遍
貌似是最差的结局……
9人全都被不知道什么人的家伙砍死了……
8#
发表于 2011-4-23 02:01:12 | 只看该作者
花了一周达成了全6个结局……
流程不长,尤其是二周目开始可以快进。我大部分时间都花在在重复打出同样的几个坏结局……

总结:

剧透这种事我是不会做的
密室逃脱部分的数量和质量都不错,不过难度略低
多周目也不能跳过解迷部分这点很蛋疼,不过有些地方能背出密码锁密码的话可以不收集道具和提示直接开锁
西村姐姐的人设在游戏立绘不但完全没有表现出来还各种崩
猎奇什么的,这游戏里真没有
气氛和悬疑做得不错,结局一个比一个坑爹
尤其最后的真·结局,留下的谜比解开的谜还多,编剧基本属于不挖坑不舒服的心态
不考虑游戏中角色的感受的话,看下来所有结局里斧头结局最好,至少不留下一堆未解之谜
虽然游戏质量不错不过我放下玩一半的赛尔达来玩这个游戏果然是错误的选择
9#
 楼主| 发表于 2011-4-23 02:47:01 | 只看该作者
引用第7楼zhaxiawa于2011-04-23 02:01发表的  :
花了一周达成了全6个结局……
流程不长,尤其是二周目开始可以快进。我大部分时间都花在在重复打出同样的几个坏结局……

总结:

.......
1.剧透我其实不算完全剧透
2.难度太低
3.多周目直接按→跳。。
4.街霸。。。
5.猎奇就俩自爆的。。。
6.。。。。。
7.真结局肯定要有续作。。
8.这结局是最坑爹的!被双马尾LOLI砍了个稀里哗啦
9.我又回去玩塞尔达了。。
10#
发表于 2011-4-23 11:55:24 | 只看该作者
引用第7楼zhaxiawa于2011-04-23 02:01发表的  :
花了一周达成了全6个结局……
流程不长,尤其是二周目开始可以快进。我大部分时间都花在在重复打出同样的几个坏结局……

总结:

.......
越打越快,只可惜中间的过场按不过去
塞尔达灵魂轨迹很不错,向来花瓶的公主也有用了
11#
发表于 2011-4-23 13:30:19 | 只看该作者
个人感受:
主角是个傻逼。。。。把马子也要看什么时候嘛。。。
12#
发表于 2011-4-23 13:32:19 | 只看该作者
引用第9楼喵巫妖于2011-04-23 11:55发表的  :

越打越快,只可惜中间的过场按不过去
塞尔达灵魂轨迹很不错,向来花瓶的公主也有用了

每周目结束后记录并读取记录开始新周目,这应该没问题……

那么二周目开始按方向键“右”就是快进,快进过程中遇到以前没有遇到的对话会自动暂停,可以放心使用不必担心错过剧情
13#
发表于 2011-4-23 13:35:16 | 只看该作者
LOLI和青梅竹马都是浮云,那大妈倒是挺带感儿的,可惜没有大妈结局
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