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关于能量武器实际效果的吐槽

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发表于 2010-11-2 12:27:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
FNV的能量武器数量不多,但是仅有的几把都有非常醒目的数值,所以很多人误以为本作能量流崛起了,但是经过测试,FNV能量武器的实际效果令人大跌眼镜,测试基础是我身上带着的2能量武器:YCS,tesla-beaton prototype 对比戈壁步枪,难度VH,对象MARCUS,本人技能,能量武器,实弹武器均100,有meltdown 和能量指挥官的perk
ycs从数值上看巨牛无比,但是在VH难度下,实际效果非常差,戈壁两枪可以解决的对手,YCS一般要3枪以上,对于DT高的对手尤其差,打凯撒禁卫军基本打不动,而戈壁几下便可爆头,当然这是粗略的估计,实际测试时,戈壁标准头部攻击MARCUS伤害150,YCS 50+。
tesla-beaton prototype是一次发射45个ECP的大杀器,直接看上去非常牛逼,但是实际效果如何呢,本次测试用的是MAX CHARGE ECP,标准头部,伤害60+。。。。。

至于为何出现这种数值和实际效果差距悬殊的情况,原因很难理解,或许在VH下敌人能量武器抗性都和高??另外似乎能量武器不适合爆头,YCS在标准躯干下伤害接近戈壁,但是暴击伤害还是不如戈壁,而tesla-beaton的伤害要高于戈壁几倍(120+对30+),但是这个伤害相对它的耗弹量还说还是太低了,略高于戈壁的暴击伤害而已。说明能量武器的暴击率和暴击伤害较低??

当然戈壁枪是实弹武器中的牛枪,没用过的看数值以为还不如普通狙击枪,实际上戈壁枪暴击倍数和几率极高,实际使用效果非常好,等级高,GUNS技能高的情况下,潜行可秒一切普通怪(包括死爪),非潜行下,两枪以内打不死的敌人十分罕见。有此一枪,通关无压力。

所以总的来说,FNV的能量武器华而不实,实际伤害效果不佳,而且弹药很难获得,商店里基本不卖能量包(极少),野外箱子LOOT也不多(稀有),使用能量武器的敌人LOOT也只有几处,加特林激光有点意思,但是耗弹量太大,几百发很快打完,实用性太差,根本没有小枪精确打击的实惠,如果有meltdown,用FPS 模式走位玩暴兵还可,如果用VATS的话,用能量武器简直是自虐。

可能这是游戏背景的问题,FNV不象3代,以BOS和英克雷等高科技势力为主线,后期能量武器和动力甲泛滥,本作中BOS和英克雷成了打酱油的,能量武器出场也沦为了酱油角色。。。
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