辐射圣经5
2002年5月11日
中文翻译:Doonner Die 2003.5.19
第一次校验:废土无声 2003.5.24
废土无声:http://fallout.emusilent.net/
骷髅柱:http://nameless.nease.net/
介绍:黑岛工作室留言板
欢迎阅读第五份辐射圣经资料--如果你没看过从前的,请到黑岛主页上的"更多新闻"版面找(把页面往下拉)。最初的三份辐射圣经1、2、3已经被整理成为"辐射圣经0",而第四份则是独立的一份。.
对于你们那些以前没看过这些资料的人,"辐射圣经"其实就是把辐射1和辐射2的背景资料等等编辑到一份文件中,以方便爱好者们更好地了解辐射。这些或许还不够完善,所以如果你发现有些错误或者你希望了解更多的内容的话,请发邮件至[email protected],让我知道我该怎么做。我不能保证我会马上一一给你们回信,但是我找时间做的,通常在周末的时候。因为我很懒,所以就先回答一些较小的问题了。
不管发生什么,这套资料将在黑岛工具室的网站上每月更新两次(每隔一个周一),但在网上,你会发现这并不比其它的辐射网站迟多少。
谢谢对辐射的支持。
Chris Avellone@Black Isle
写在前面:
1.首先,我要感谢每一位参与"你为什么喜欢纸上桌面游戏(pen-and-paper)"调查的人。如果你还有什么想要说的,请发邮件至[email protected]。
2.同样也要感谢发来音乐曲调的人们--如果你有什么好的想法,请通过电子邮件告诉我。我仍然在寻找新的音乐。
3.如果你们有谁对于辐射PNP(pan and paper)网上角色扮演游戏有兴趣的话,可以和John Schweizer联系:
[email protected]
或者去他的网站,那里有更详细的信息:
http://www.geocities.com/drell42
4.这次回答了许多问题,不过同时还有一大堆问题正在等着我去回答。如果你这次没看见我列出你的问题,并不是我忘了回答,而只是我还来不及去回答。
5.当然,我知道这可能会对你们的积极性有所打击,但是这也没办法,有许多关于辐射的资料正等着我去整理呢--比如游戏画面的美感设计、游戏设计或是时间时间设定等,尽管这些对于玩家并不明显。
你在游戏中所见到的设定并不是完全合理的,但是,试着弄清这些布局的意义,并探寻你所采取的每一步行动的意图,不也是一种乐趣吗?如果你觉得考虑这么多很让你头疼的话,那从电脑前站起,深呼吸,然后想想游戏设计者们常常为了完成一项主要设定而工作到凌晨一点是多么辛苦的事。我们努力着,只是为了尽力给你制作一个好的角色扮演游戏。
6.我将会把辐射战略版的资料也列在圣经当中,但是要注意:首先,我也有可能不会在辐射圣经中列出战略版的资料,因为我对它知道得不多;其次,它可能会作为附录放在辐射1、2的资料之后,这样那些只支持辐射而反对战略版的纯粹主义者们可以自己选择看还是不看。因为有许多人要求别把辐射战略版列出来,而同时又有许多人要求列出战略版的资料,所以这是最好的办法了。无论如何,你们的热情最重要。
7.可能有些问题我没有回答,因为这些问题有的毁坏了,有的则将成为将来辐射圣经中的主题--或者可能因为我个人的某些原因,我不想回答其中的某些问题(比如非洲毁灭的原因,还有下面的关于Cassidy和Sulik的问题)。如果我还有别的类似的未回答的问题,我会让你知道的。
8.这里是别的几个辐射站点,给上次的辐射站点表作个补充--它是Tank建的,一两个星期前刚刚更新过:
www.geocities.com/fo_tank
9.顺便说一句,这份辐射圣经不是用手写的,因为在它完成以前我以为它差不多会有几百页
10.此外,如果这份文件完成之后太大了,难以下载的话,我会把里面的截图数量减少,使文件变小一些。
就说这些了,下面是资料:
问题:
这是Aaron Johnson提的一个问题:
1.你在新里诺(New Reno)找到的复活节彩蛋有什么用?
没什么别的用处,只是游戏设计者开的一个玩笑--因为有它在那儿,所以我们就可以说游戏中有一个复活节彩蛋。当然,我很喜欢它的图像。(别告诉我你不知道复活节彩蛋是什么意思)
H下面是13号避难所论坛的yPArAH在上次聊天时提的两个问题:
2. 当获选者和Goris交谈时,Goris说他相对来说是13号避难所的新人(大概两个多月前加入的)。我想这个表明他不是来自Grutnar的那一族。那么,为什么他和别的被英克雷改造过的死亡之爪一样具有智力?
根据John Deiley(Goris的设计者,同时还参与设计了13、15号避难所、加州共和国以及别的许多地图):
Goris是Gruthar的儿子,并且同样是具有智力的死亡之爪。他对世界上幸存下来的生物很好奇。他旅行过很多地方,并试着尽可能多地学习人类和人类的文明。为了接近人类,他穿上长袍,把自己伪装起来。如果有人问他为什么穿长袍,他就声称是因为他被毁容了。
不管怎样,当Goris遇见获选者时,他说他只在避难所中呆了一两个月。这是因为他刚从他的一个学习旅行中回来。他没有把这个说得很明白,但是从交谈中的一些对白能看出来。
3. <Gadro> [yPArAH] 顺便问问,Goris是如何从Franky对避难所的突然袭击中幸存下来的?
John Deiley可以回答这个问题:
当你和Goris说话时,他说他是一个旅行中的学者。他正试着尽可能去学习荒野世界中幸存焉的文化。很简单,当Franky来袭击死亡之爪时他刚好外出旅行了。当然,他能幸存下来也是因为他加入玩家的队伍并坚持到游戏结束。
如果我记得没错的话,Goris并不是惟一幸存下来有智力的死亡之爪。在那瓦罗军事基地里,玩家遇见了另外一只被Dr.Schreber关起来准备杀死的死亡之爪。玩家可以释放这只死亡之爪。可惜我记不得这只死亡之爪的名字了。(Xarn,我想是这个名字。)
不管怎么样,至少有两只有智力的死亡之爪有机会幸存,并把它们的种族延续下去。我发现它们都是雄性,但这也不错。当他们被英克雷改造的时候,智力基因只能使雄性产生智力并从而占统治地位。这表示:任何一只有智力的雄性死亡之爪和一只没有智力的雌性死亡之爪(很有可能)繁殖出有智力的后代。
这里是Alex Sinov提的问题(其中一个LasTofThE上次聊天时也提过):
4. 为什么Goris的皮肤颜色不一样?是不是Goris被FEV病毒感染过?
(我想你是指Melchior被病毒感染。如果你的确是指Goris的话,给我发封邮件说一声)
根据John Deiley(13号避难所和Goris的设计者)所说,Goris的皮肤颜色很可能是因为他的变异和别的不一样(即使是同种生物,FEV也可能产生不一样的变异)。另外,根据Fason Suinn(辐射2中军事基地的设计者),军事基地中的原始FEV病毒泄漏,使Melchior变得非常健壮--Melchior被FEV感染,这也是他的力量来源之一。要补充的是,经过仔细测量,玩家在遇见Melchior时等级已经很高了,所以Melchior必须非常强,这样才有难度。
Melchior在附近的荒野里通过突然袭击,抓了许多人。但在他推翻军事基地中的英克雷军时这些人并没出场。
下面是Pawel Dembowski提的问题:
5. F1中Lieutenant说FEV病毒可以提高智力。尽管这样,那儿有许多笨拙的变种人。这个你怎么解释?还有,你觉得我在玩辐射桌面游戏(Fallout Pen and Paper)时的看法怎么样?
很抱歉,Pawel,因为首先我很忙,所以不能私下给你回信;其次我不能对你对FEV的看法加以评论。(提醒一下,我对同人志没兴趣,所以如果可以的话,请发给我问题、评论或是真实资料。)
关于FEV能提高智力的事,在战争前West Tek里的原始FEV病毒的确可以,并且比辐射时代的病毒更持久。
现在辐射时代中的FEV也能提高智力--但只限于对某些人。并且不是很多。Lieutenant就很幸运地没有在被感染后变成一个关节粗大并且笨拙的笨蛋(他的智力似乎没有升高,但是可能比从前灵敏了许多,虽然没有他从前的记录来证实这个)。
被释放到荒野世界中的FEV病毒被辐射线改变了,所以它对生命体的影响也和从前不一样。至于在Mariposa中谈到FEV时,Lieutenant说超级变种人比人类更灵敏("我们的智力更高,并且对疾病免疫"),这不完全正确。他还说那病毒能干扰一个人的记忆,使人们忘掉从前的事情。很明显,Lieutenant一直记不起他的超级变种人部队很少能有自己的独立想法。
基本上,病毒槽里的FEV能提升一个人的智力的机率十分小(甚至很难保持原有的智力完整)。Master很幸运地获得了更高的智力。但更多的时候,FEV病毒只会损坏大脑。同样,Mariposa里简陋的感染过程也使变异不够完美,即提升智力的机率很低。
现在回到你的问题上:战前在West Tek中的FEV病毒确实能使智力升高,但战后在Mariposa中的FEV很少能使被感染的人提高智力的。没有人知道这是为什么。
Chris Taylor 的发言:
Chris Taylor: 实际上,FEV的感染就是一次改变智力的机会,但并不是每次都能促进智力发展的。有的人确实提高了自己的智力,但更多的人则变笨了,还有一部分人智力没有改变。同时人们在变成盗尸者或超级变种人时是否受到了足够强的辐射也有影响。
下面是Andrew Quigley的问题:
6. 在辐射2中大概有多少汽车是能正常运作的?显然应该不止一部车的,因为新里诺有个家伙有一个装满了的车库,而且那里很可能还有大量的零件供给(想想车库旁边的仓库里都装了些什么,尽管你不能从那里得到任何东西)
也许不会有太多的车,但我不知道确切的数目。主要的问题不是燃料,而是轮胎和其它易损坏的零件在过去的一百年间消耗光了。大约每两百个人之中,差不多就有一个人在车辆行业工作,and even "the local clunker" wouldn't be up to factory specs.(抱歉,这句不懂什么意思。--Doonner Die)据说加州共和国在农业车辆部门外还有一个机械化车辆部门,但那个部门里有多少车辆就不知道了。
下一个问题来自Darren Rowe:
7. 只是一个关于辐射1中Luietant的问题:他是钢铁兄弟会中一个被病毒感染的士兵吗?或者他只是一个幸运地得到一些精良的盔甲(看起来很像超级装甲)的变种人?--Stainless
他是一个人类,只是在变异时很幸运地保持了他原来的智力(或者可能变得更聪明了)。至于装甲和武器,是的,他的运气的确很好,特别是得到那把gatling laser
下个问题来自DoPr:
8. 你好,在上一份"辐射圣经"里有一个关于Richard Grey和他为什么被从地下掩体市流放的问题。我记得还有另外一个从地下掩体市被流放出去的人--Leonard Boyarski。他同样是由于谋杀而被流放,但我想知道他是怎么死的?我在Golgotha发现了他的坟墓,这很让人惊讶。PS:如果我的语法有错误,请原谅。:-)
Boyarsky只是对Leonard Boyarsky开的一个玩笑,他本来为辐射1的制作成员之一,并部分参与了辐射2的制作(辐射1和2的参考资料中提到的五十亿制作成员之一--[one of the five billion developer references in Fallout 1 and 2--我直译过来的,也许有错误--D.D])。我想在原文中的名字应该是Jason Anderson,但是我记不清了。Boyarsky由于谋杀和非法的研究被流放(不知道是不是真的,据说那个研究主要是关于干预Auto-Doc的怀孕周期的,这很明显能使整个8号避难所陷入危险。至于这件事的细节已经从8号避难所的电脑中删除了)。他的犯罪行为在Grey的犯罪被发现之后很多年才被发现,但是Boyarsky最远只随着一个车队旅行到里诺,然后就被里诺的流氓抢劫被杀害了,因为那些流氓觉得他看起来很弱小,很好欺负(每一个地下掩体市里出来的人看起来都这样)。没人知道他为什么向南走,只有传言说他的目的地是里诺东面--尽管探险家们说那里除了沙漠和死亡之爪外没什么特别之处。
这个问题来自John Olivas:
9. 喂,到底怎么了?你在上三次更新前就写信对我说我的问题将会出现在下一份圣经中。我问的是EC分遣队和renewing的事。然后我还问了什么东西来着。。。。。这是一个还没解决的问题。。。。。。我记不清楚了,但是它肯定还没有一个合理的答案。Melchior变强,然后没了。我一直耐心地等着,但现在已经又一份资料出来了。我知道你很忙,可是我想也许是你把我忘了,因为我不像那些蚊子一样老在你耳边叫个不停,不让你有一点时间安静,而且那些人一天到晚老呆在论坛上问你核融合能量的事。核融合能量!你需要说明一下:这只是游戏,只是一个玩笑。你说这会使你获得诺贝尔奖。我问过你一些你应该会知道的东西,你告诉我你会给我解答。我想只有辐射社区的成员才有机会得到解答吧。我过去也是辐射社区的成员之一,而在你开始整理辐射圣经时我正好在重玩辐射2。我也看了许多旧的资料并找到了一些荒野世界的San Andreas避难所的资料。(看完之后我很喜欢,也有人告诉我这些是他们读过的最好玩的东西。尽管它们经过这么长时间被修改了很多。)但我终究只是个小孩子。为什么不发发慈悲,告诉那个为支持黑岛依然穿着黑岛文化衫的玩家他所想要的东西,并把他当成"铁杆玩家"呢?谢谢你花时间来看我的信,我也没什么好说的了,呃。。。。。。。。。。。虽然重读一次以后我发现这封信更像是恶作剧(除非我能得到一个回答)。我说这些,因为我不想在不开心的时候勉强自己去笑。--John Olivas
我在这里提醒一下各位给我发过邮件的人:我只是一个人类,我也会忘掉很多东西。否则我现在已经是全宇宙的主宰了。
对于你的问题,我找不到任何资料,也找不出关于Melchior和他儿子的资料。我问过Jason Suinn(这个区域的设计者),他说关于这个问题没有什么解答。他的儿子的作用只是在瑞丁城里预示Melchior的出现并暗示那些被从瑞丁城绑架走的矿工们。至于Mariposa基地里面的超级变种人,这只是设计来作为一场战斗用的,所以也没有准备什么对话,至少我在资料里面看见的是这样。
下面是第9个问题的后续:
9b. 9b.谢谢你的回答。也许你看不到这些问题,因为我是用我兄弟的电脑发的邮件。我这次是想问一下辐射2中的一些NPC在游戏之后怎么样了。我们知道Myron在丹恩城很讽刺地被一个杰特上瘾者刺死了。而Marcus则离开像一个英友一样去做他喜欢做的事了。但是Cassidy、Sulik、和EC分遣队里一些有名字的人最后怎么样了?
Cassidy和Sulik:很难说,因为没有确切的资料。老实说,我也很想把他们的结局公开,因为我不想把辐射2中两个最受欢迎的伙伴的资料丢在角落里。我很希望Cassidy最后got his heart meds。(抱歉,这句不懂,可能是指治好了他的心脏病--D.D)在游戏的最后说明中,Sulik在和获选者打败敌人后回到他的原始部落中呆了几个月,然后向东去寻找他的妹妹了。Cassidy继续寻找得克萨斯州,经过加州共和国走向南方。
油轮上的人们仍然活着,他们有幸见到了海神式导弹爆炸的精彩瞬间。在Hubologists消失之后,他们很艰难地活着,和Shi保持着不稳定的贸易关系。而旧金山则变成了一个主要的渔业和商业贸易中心。
下面是上面这个问题的后续:
9c. 另外一个关于renewing的问题。我已经在我到达Necropolis之前杀死了鼠神。现在我知道(大概三天前才知道的)renewing其实就是盗尸者重新变回人类。(我以前已经问过那个是什么以及盗尸者们的打算。)只要一点点关于renewing的信息都行,我都想知道。(虽然我不希望你来解释那个的具体原理或者说那是辐射2中仍然含糊不清的东西,我只是不知道如何才能使这个事件发生。)每次我想优化工厂时地下掩体市则想清除盗尸者。这是真的可以实现的或者只是Brain一个征服世界的阴谋?(它在我的游戏中从未做到过,我也没有办法去阻止它,我猜大概像是在动画中那样,它的计划失败了)。再次感谢你花时间来读我的信。
(我把renew翻译成"重生",希望大家不要介意。--D.D)
在辐射2中,盗尸者不可能"重生"--这只是Brain的一个想把他们变回人类的计划(在他的控制下)。这也许可以救活蜥蜴城和地下掩体市--关于辐射的一些站点上可能有些人会有关于这方面的资料。
这里是Brain关于"重生"的特别说明:
Brain:作为统治世界的计划的一部分,我打算找出一种方法把跟随我的盗尸者们变回人类,作为他们对我付出忠诚的回报。
获选者:你怎么样才能做到呢?
Brain:当我统一了蜥蜴城和地下掩体市之后,我会把地下掩体市的医学实验室划出来专门研究如何使辐射线在盗尸者身上起的作用逆向倒退回去。他们将会被改变,重生,重新变回人类。
And:
Brain:为了统治世界,我必须确定这世界值得我去统治。我要把蜥蜴城和地下掩体市建成一个强大的堡垒。
获选者:一只想要征服世界的老鼠?
Brain:哈哈,不管你对一只啮齿动物统治世界会有什么感想,至少我提出的建议可以救活成千上万的地下掩体市和蜥蜴城居民。你可以不必在意我或者我的目的,但是那结果却值得你去付出努力。
同时,根据设计者Matt Norton所说,"重生"是参考了电影(和书本)《Logan's Run》
下面是ED提的三段问题::
10. 一些关于辐射圣经的问题。你可以不必回信--只要在圣经中说出答案就行了,如果你觉得这些问题值得回答的话。如果你已经有答案了,并且准备在将来的辐射圣经中加以说明,方便的话请和我说一声。
问题a:在设计资料中有没有提到Harold头上的树是什么时候长出来的?我问这个是因为在最新的辐射时间表中说2238年Harold摇着头上的树来到蜥蜴城。.
找不到答案--Harold第一次发现头上的树是在他向北走,穿过辐射2地图南部边界时(在辐射1的最后使skags与Hubbers和解之后)。那个时候起树一直在长大。它的根不久就开始进入他的眼窝。
b. 引用:"2066年夏季,大概13年之后,美国仍然只有小部分地区能使用核融合能源。"
由于核战在2077年10月爆发,我怀疑这个的真实性。因为海神式导弹架(也许还有避难所)在2078年已经使用核融合能源了。当然,如果上面引用的那句话是这个意思的话。
这是我的错误。要订正。我原来是想说"大概11年之后"。下面是改正过的资料:
(顺便说一下,时间表的第三次更新很快会在以后的辐射圣经中出现,但不会有这一条。)
c. 问题c:在时间表中,Mariposa是在2077年1月7日建的,但是FEV病毒研究却从2075年5月9日就在那儿开始了。是我看错了什么吗?
抱歉,这也是我的错误。新的时间表修正如下:
Dan Vondrak提的问题:
11. Dan Vondrak:虽然Richard Grey来自8号避难所并且因为谋杀而被流放时已经足够大了,难道他不知道避难所是什么,而且也不知道避难所的位置吗?但是圣经里说Master从Boneyard避难所里找到了别的避难所的位置。这听起来就像是他以前从不知道这些避难所。除非是变异使Master忘了这些,我想这样才合理。是这样吗?或者是我没注意到某些细节?
不,他知道其它避难所的存在--他只是不知道它们在哪里,他也没有意识到这些避难所在打开之后也受到了FEV病毒的感染。Master惟一的"发现"就是他认识到如果他能找到一些仍然封闭中的避难所,他就能找到不像从前的实验品那样被污染过的纯人类。他知道避难所的事,可是他一开始并没有发现辐射线、FEV产生的变异和用打开的避难所里的人类进行实验的结果之间的联系。不管怎样,我把修订过的时间表列了出来,以便于你理解。
Radmutie提的问题:
12. 顺便提一下辐射圣经:在时间表中(2090年那一项),提到Harold时在括号里注了"现在还是人类"。你确定这不是指:"Harold(从某种意义上说还是人类)"或"Harold(已经成年)"(参考了避难所实验)?如果是我误解了,那我很抱歉。祝你好运。--Radmutie
你自己看吧--这里是我修订过的时间表。
Sean McGrorey提的问题:
13. 有一个慷慨的猎人住在Apocolypse的Followers西边,他的名字很耳熟。他在辐射世界里的故事是什么?他从哪里来的?
这只是游戏开发者之一的Jess Heinig开的玩笑。这是辐射1和2中无数玩笑之一。那个家伙(Avellone)没有过去,也没有将来。
两个Tatu Ahponen的问题:
14. 首先,Junktown发生了什么事?是不是因为它太小了,所以没办法建立它自己的国家?或者它决定作为加州共和国--一个充满人渣和流氓的地方,我只能这么说--中一块独立的地区而存在?还有就是都有什么样的人住在Glow?毕竟那个地方总会有人要住的。会是盗尸者吗?
Junktown作为Shady的一部分也并入加州共和国。Shady是第一批临时国家之一,因为在Shady Sands成立之初,Junktown是Shady Sands的第一批(也是最值得信任的)交易伙伴。它和Shady Sands的同盟关系使Hub的商人们因此而恐慌,但是它从未侵犯过Hub。。。。。。。当然,Hub最后也并入了加州共和国。
至于Glow(或者是Dayglow),那个国家的大部分实际上就在Glow的北部和西部,和Glow接壤。据说有一些在"伟大迁移(Great Migration)"中从Necropolis出来的盗尸者现在住在那儿。当盗尸者们知道West Tek时,他们很希望可以在那个废弃的地方找到遗留下来的技术。一些盗尸者和来自New Adytum和Hub的发掘公司共同合作,并用他们的发掘工作成果建立起一个很大的公司。无论如何,据说还有一个被Cathedral放逐的超级变种人也和那些盗尸者和人类一起在Dayglow工作着。
15. 其次,当辐射1结束时说Hub毁灭了,但是它好像仍然存在着。是它后来又重建了,或者是在辐射1结局里说的那场毁灭中幸存了下来?如果是后者的话,那是否Apocalypse的Followers也有机会幸存?
Hub在辐射1中幸存了下来,同时Apocalypse的Followers也一样幸存着,并用他们的知识帮助了New Adytum的Blades。
Skjalg Aka. NeXor的问题:
16. 你知道是谁制作了那个"嗯~~嗯~~~~我说"的特殊事件?如果你遇见他,告诉他那是我认为在辐射中最精彩的。--Skjalg Aka. NeXor
这是一个MUD中的一个老笑话了,Tim Cain过去常常拿这个开玩笑--他似乎很喜欢把一只玩具牛放到他想作弄的人的房间里;那只牛会说一些话,比如"嗯~~~我说"。Chris Taylor知道了这个玩笑后,他觉得很有趣,所以就放到辐射中了。下面是关于他们两个的:
Tim的会叫的牛:这可不是一只死牛,而且,辐射中这会叫的牛是以前我最喜欢的MUD头像,就是那个黑暗王国。但是,并不是我想要把这牛放到辐射中去的。Chris Taylor听我说了这雪牛(Snow Cows)以及我很喜欢把它们偷偷放到Mike的工作间开玩笑的事(嗯,我想这是很没礼貌的)。Chris给辐射做了许多随机事件。.
Chris Taylor和雪牛: 出现这些雪牛是很偶然的。Tim Cain把它们用在一个MUD里,让它们说:"嗯~~嗯~~~我说"。他告诉我这些时我笑得很厉害,所以我决定把它们放到辐射中去。
这里是Uber Dog的问题:
17. 在聊辐射圣经时你问我们是不是对变种和灭绝的动物有兴趣。我知道这听起来很奇怪,可是我把这个作为故事的设定放到了一个类似辐射战略版的以非洲为背景的游戏中去。所以,我想知道在辐射世界里河马,大象和企鹅是怎么样的?
企鹅都死了,河马和大象不知道,也没有资料提到它们仍然活着或是已经灭绝。你可以自己根据FEV的作用想象出适合游戏世界观的幸存的物种。变异的河马一定很好玩,而变异的企鹅可能就不那么有趣了。
顺便说一下,虽然我认为别的游戏和我无关,但是如果你想找一些有趣的东西,你可以在这个VR1的网站中找找企鹅:
对于那些想写辐射同人小说或类似游戏的,我希望你们可以尽可能地把那故事或游戏编得更好一些--严格依照辐射的设定只会使一些好的设想无法应用到故事或(在一个角色扮演游戏中)减少了玩家的乐趣。
Anti-Hero在辐射论坛:http://feedback.blackisle.com/forums/ 上提的问题
18. 我知道辐射2中有一些奴隶,但是他们在哪里?我们可以在栅栏看见那些奴隶被关着,可是看不到他们怎么被分配到各个城市并卖出去。我不认为有人买得起奴隶。
那些奴隶看起来有很大的数量,他们在那个普遍贫困的世界里是怎么被卖掉的?卖掉之后又从哪里补充新的奴隶?即使有人能买得起奴隶,他们又能让奴隶干些什么?让他们耕地吗?我想不会是这样,因为辐射世界里残余的那些被辐射过的贫瘠的土地种不出什么来。或者是让他们种毒品?如果辐射里的毒品能种出来那这就解决了辐射中的毒品问题了,可是至今为止毒品仍然只能在实验室里通过化学方法制造出来,所以奴隶们也不会用来制造毒品。
你可以发现地下掩体市里有奴隶,但是为什么人们花钱买了奴隶却只用来做人们那些小房子周围的杂务?或者也有可能是作为瑞丁城的矿工?不过我想也不会。因为从我所看到的对话中,瑞丁城的矿工们是有工资拿的(和酒吧里的那个女人说话,选中了正确的对话选项时她说她的矿工男友没有拿到全部工资或是与这相似的话)
辐射中有对于女人的分配,但我发现她们不能称为奴隶,因为那些妓院老板让她们有自己的空间,可以自由出入(而不是把她们关在妓院里)。所以,辐射中那些可恶的奴隶到底是干什么的?
辐射2中确实有奴隶,你通常只能在里诺、随机遇敌、丹恩城的某些地方、地下掩体市和加州共和国外面看到他们。奴隶销售市场包括地下掩体市(肯定买得起奴隶)、商队(也有足够的钱买些搬运工来搬货物。。。。。此外,你可以在商队出卖奴隶)、各种农场主(有的也有钱买一两个奴隶)以及里诺(很多奴隶就是被四大家族消耗掉的)。并且一个妓院老板总能买上5到10个奴隶作为妓女或男娼,我想这和真实的世界也差不多。
顺便说一下,我很抱歉没有在论坛上对此加以详细说明,所以也很难找出以前贴的资料。我会尽力去找以前贴出来的资料的。
都柏林的Jonathon Forbes提了五、六个问题:
19. 我想我也该往辐射圣经提点什么问题……从我第一次见到辐射的演示动画起我就喜欢上这个游戏了…..你也许对于网上的辐射站点很熟悉了,但是我相信有越来越多的辐射相关站点出现。你可以找时间去试试,对你应该会有帮助的。
这里是我搜集的一些问题,你也许可以在辐射圣经中加以回答。
19a. 很多人在核弹投下时都在避难所外面,他们是怎么在核弹爆炸中生还的?
19b. 钢铁兄弟会最初是依靠什么建立的?比如他们的人力、物力和根据地从何而来?
19c. 世界剩余的部分后来变成什么样了?比如欧洲、中国、俄罗斯等等?
19d. 钢铁兄弟会有找到足够的资源来建造他们的主要基地吗?这个组织的首领是谁?
19e. 那些居民点,比如Hub,里诺等,是谁建立起来的?
19f. 军队的其它人员后来怎么样了?
19g. 当避难所里的人们发现监督者被一代的英雄杀死之后,他们后来怎么样了?
a. 世界上有些地区没有被袭击到,尽管这样,仍然有很多城市很快因为饥饿和暴乱而灭亡(新里诺),那儿里剩下许多空柜子和货物架留下,证明人类曾经存在过。幸存者和一些独立的拥有能量装甲(和其它设备)的军事队伍从地下出来,在随后而来的核冬天挣扎着活下去。
b. 兄弟会是在Roger Maxson上尉的领导下建立的。2077年,他决定叛离美国军队并带领剩下的士兵和家属离开Mariposa迁往Lost Hills军事掩体。
c. 回答这个问题要花很大工夫,而我手里没有完整的资料:)也许在将来的更新资料中会列出,但这一次没有了。我只能说核弹爆炸时有一些美国军队仍然留在中国。
d. 实际上,许多资源已经在那里了。Maxson指导了重建工作。至于他们所缺少的物资,他们可以从附近"毁灭的城镇"里得到,或是与Hub进行交易。
e. 建立者:这是很复杂的,但是我或者可以在将来的资料里说明。现在,我只能告诉你Hub是一个叫Angus的小伙子建立的--别的资料我还没找到。
f. 军队人员:那些没有加入英克雷军的或者已经死光了,或者居住在荒野世界某处的掩体里面,穿着他们的能量装甲,带着他们的重武器,以及怀着他们未知的目的。
g. 在辐射官方资料中,监督者中弹了,但没有死。也许在将来他死后,人们会谈论起放逐者(Vault Dweller)那场可怕的战斗,然后他们会选举一个更无能的监督者来执行这项工作。
Nick Steffel的一个问题:
20. 是不是有人曾经在瑞丁城的墓穴后面挖掘搜索过?或者那只是类似于老鼠或Wanamingos(外星人)在地表和地下留下的痕迹?
这是一个关于Wannamingoes将出现的暗示--很不幸,并不是什么神秘的东西。
David HAHA/Sand Hammer提的两个问题:
21. BOS发生了什么事?在辐射2中他们几乎都消失了。你只能遇见一个穿着铁装甲的哨兵"间谍"孤零零地站在门外,甚至没有一个地方放张桌子坐下。所以,到底是发生了什么?他们在辐射1里看起来很强大,不可能会灭亡的。是他们不想增大他们的实力,提高他们的技术吗?为什么除了监督英克雷,他们就没再做什么了?英克雷和BOS之间应该会有一些战斗或是别的什么吧。.
钢铁兄弟会没有发生过什么--辐射2里的哨兵或掩体只是用来探查消息用的。南方的Lost Hills掩体(辐射1)是这个组织的根据地;他们并没有扩大到北部的辐射2的地图里,或者至少没有大规模地把武器和装甲都运来。你在掩体前看到的那个装着铁装甲的人主要是侦察兵,不会有太多士兵派到城镇里的。
就像侦察英克雷一样,兄弟会做事总是很谨慎的,并总要在行动之前搜集好足够的资料--有时候甚至超过所需要的,就像在辐射1里那样。为什么他们不攻击英克雷呢?这是因为兄弟会在和Master战斗后没有足够的兵力再作战了(辐射1中有过暗示:他们给部队造成了很大的伤亡)--现在想一想有一支灵敏的军队,拥有数百个穿着超级能量装甲的士兵并且与钢铁兄弟会敌对着,我就不会再觉得兄弟会的侦察并寻找他们这个敌人的弱点的行动是多余的。
无论如何,钢铁兄弟会并没有灭亡,在辐射2的最后,兄弟会仍然存在,并且控制着南部地区。
22. 我还有个东西想问…..就是那些讨厌的蜥蜴。它们是从哪里来的?它们在辐射1中并不存在,可是在辐射2里,到处都是蜥蜴。就像Harold说的:"你在哪里都能遇见它们。"
它们是由俄勒冈和旧金山边界上一种未知的当地蜥蜴变异而成的,它们感染了许多FEV病毒后变得更大,更强壮,更敏捷--当然它们肯定不会不能繁殖后代。它们的后代也遗传了这种变异的性状,并长得和FEV病毒感染过的老鼠差不多大。没有人知道这些蜥蜴原来是什么样,也没人知道那些火蜥蜴是怎么产生的。
Stefan S Babicz的一个问题:
23. 我对Master很有兴趣。我知道Master能"吸收"人类,这也是他之所以会有那些不同的声音的原因。但是当他在说一句台词时(那句台词是他在争论谁最适合在荒野世界中生存),他在结束时用一种电脑特有的声调说:"变种人。"我很想知道Master是怎么弄出电脑的这种声音的(是不是他可以"吸收"电脑并与电脑合并成为一种电脑人或者只是电脑代替他说了那句话)。我不会因为这个问题而睡不着觉,可是,这不是很适合在辐射圣经里用的问题吗?
嗯…从我在Grey/Master的声音表中发现的,他可以把神经和Cathedral电脑连接在一起,所以那个电脑的"嗓音"只是无数他所吸收的人类的声音通过电脑传出来而已。我本来想用玄学去解释它,但是我一想起这个就头疼。
Deadlus提的无数问题之一:
24. 我在master.dat中找到一张叫COLUSA的照片,它是像EPA、原始部落(Primitive Tribe)和Abbe一样是黑岛工作室没时间加到游戏中去的特殊事件吗?
Colusa是"Navarro(那瓦罗)"的旧名字,所以并没有另外一个地方叫Colusa了,只是以前的地方改了个名字。你可以看看设计者Matt Norton说的话:
"我记得以前我们把所有的地点都放到世界地图上了,然后我们移动了其中的某些地点,以便空出位置来放置将来制作的地点。但是我们并没有因此而改变英克雷军基地的位置,虽然这可能有改变过。"
这也是我想起来的东西。你想啊,如果没有原始部落的话,海岸中部就全都是一片荒野了。其实Colusa原来的位置是在现在的那瓦罗东部略偏南。
Peter Jackson的问题(根据我判断,他不是那个《魔戒》的导演):
25. 你们为什么要在辐射2里使用真实世界里面的地名?辐射1里并没有太多这样的地点。到达Boneyard避难所并发现里面全是尸体真是太吓人了。至于辐射2,看见旧金山以及里面和真实的地名一致让人觉得很无聊,不管怎么说,设计者们应该取一些和真实世界不一样的名字吧。
我也不知道辐射2里为什么要用真实世界的地名。我想最合理的解释(因为我没有参与地名设计),Tim Cain、Leonard Boyarsky、Jason Anderson、Matt Norton和Jason Suinn在辐射2的制作计划一开始就把地点设计好了,而且这些地名(除了Colusa改成Navarro[那瓦罗]以外)从头到尾都没有再改过。
Proverbius问的关于为什么超级变种人要在脸上戴根带子的问题(虽然这个问题在以前的辐射圣经里已经回答过了)
26.为什么超级变种人要在脸上戴根带子呢?
http://www.vault13.net/articles.php?id=17
Chris Taylor说那些变种人是靠那些带子才能使头部保持平衡。
13号避难所论坛上有人(抱歉,忘了是谁了)有一些关于盗尸者的问题:
27. 我不同意Harold不是盗尸者。在辐射1里"盗尸者"这个词不像辐射2里用得那么频繁。Harold也许是不喜欢别人用那个词来称呼变异后的他(那个词听起来很刺耳)。当你问他关于盗尸者的事时他说:
{1102}{hrold302}{变异人。反正他们怎么称呼他们自己并不重要。}
我想这并不能说明Harold不是盗尸者。这只表明他不喜欢被称为"盗尸者"。他说,盗尸者们都发生了变异,就和他一样,而他们怎么称呼他们自己并不重要。
我想"盗尸者"这个名字是Necropolis里的盗尸者自己称呼自己用的,或者是以为他们是怪物的人们开始这样叫的。因为Harold看起来像个盗尸者,所以我想也是因为上面那两个原因中的一个,人们才那样叫他。盗尸者和超级变种人并不是一样的,他们之间差得很多。这只是给那些被辐射线或FEV(或者两者都有)改变过的人们取的一个名字。可能有只感染过辐射线的盗尸者,也可能有只感染上FEV病毒的盗尸者。
我还认为尽管Harold在病毒槽里被感染变异了,但这并不代表所有的盗尸者都是由于FEV的作用而产生的,而在Harold与别的盗尸者之间并没有太大区别。
Chris Taylor的笔记:
"实际上,被FEV感染也是一次改变智力的机会,但是并不是每次都能增加智力。有些人确实使智力上升了,但更多的人则是变笨了,还有很多人的智力没有发生改变。当然,这和盗尸者或超级变种人被辐射线伤害的程度也有关。"
如果是这样,如果人们被辐射过的话,那么被投入到病毒槽里的人们就会变成盗尸者而不是超级变种人了。我想这和Harold的例子很相似。
Fallout 2:
{100}{}{你看见了一个皮肤看起来很特别的盗尸者。(You see a particularly leathery-looking Ghoul.)}
{101}{}{你看见了Harold}
{102}{}{你看见了一个很老但是看起来仍然很矫健敏捷的盗尸者。(You see a very old but still spry-looking ghoul.)}
{172}{}{Put a sock in it ya smelly old ghoul. Goodbye.}(抱歉,这句话不懂了。--D.D)
Loxley (F1):
{244}{LOX_69}{Harold?他作为一个盗尸者可是很合适的。他住在南边。(He's a good enough sort, for being a ghoul an all. Lives on the south side.)}
你看,Harold在游戏里被叫作盗尸者。
Butch (F1):
{233}{BUTCH46}{不错,那不是死亡之爪。但是Old Town里的变种人到底想从我们的商队得到什么呢?除非这是某种阴谋。}
你知道的,Hub Old Town里有许多变异人,而不是只有Harold一个(虽然在游戏里我们见到的别的变异人不多)。这些人都被叫作"变种人"或"盗尸者"。
我想关键在于你所说的"盗尸者"只是指那些被空气中的"原始"FEV和辐射感染过的,而不是指那些被完全浸在病毒槽里改造过的人(比如Harold和Talius)。我想这两种人都可以称为"盗尸者",因为虽然他们是由不同的方法改造出来的,但是变异结果却相同。而且他们也都是由辐射和FEV病毒(Necropolis的盗尸者都是被辐射伤害过的人,然后被空气里变异过的FEV感染的;而Harold和Talius则是被辐射伤害过的人浸在病毒里而变异的--我想这就是Chris Taylor的意思)的作用而变异的。
很好的想法--Tim Cain和Chris Taylor同意你的看法,他们也说Harold是一个盗尸者。引用一下他们的讨论:
Chris Taylor: 盗尸者也是变异人的一种。
Harold是一个盗尸者。当然,他有一点特别。
超级变种人是由没被辐射过或只受过一点辐射的人类暴露在FEV中而产生的.
盗尸者则是受过很大辐射伤害的人感染上FEV。
而Harold,他就是Harold。
Tim Cain: 我知道我们都把他当成一个盗尸者,但是和Necropolis里的那些不一样。他可能在被FEV感染之前或之后受过辐射。我所能记得的只是他和一个我忘了叫什么的人(那个人掉进病毒槽,然后变成了Master)一起进入那地方,而只剩下Harold一个人出来。顺便说一下,那时候Harold的记忆已经完全丧失了。
很多人在他们被辐射时并不知道,所以Harold可能并不知道在他身上发生过什么。我知道辐射和FEV的作用并不能混在一起。变种人是对辐射效果免疫的,但是一个辐射过的人却能被FEV杀死。所以可以确定一件事:Harold不是辐射和FEV的混合作用而产生的。他只可能是被其中的一种影响而变异。我想他应该是一个盗尸者。
根据Chris说的,盗尸者是辐射过的人再被FEV感染上。
根据Tim说的,盗尸者只是单独地因为辐射线的作用而变异。
但是两者都同意Harold是一个特例。我也不想特意把问题弄得越来越迷糊。
官方设定:盗尸者是FEV和辐射共同作用的产生。Harold是一个看起来像盗尸者的变种人。Harold可能在他感染上FEV之前已经受过一定程度的辐射伤害了,但是他的变惜(外表上的变化)使他不像盗尸者。大多数盗尸者是过度的辐射伤害+FEV病毒作用的结果,但是Harold的变化主要是由于FEV的作用(再说一次,他可能在他不知道的时候就在荒野中受到一些辐射伤害了,尤其可能是在他长期带着商队走在荒野里的时候)。
他的变异很可怕,因而他看起来像是盗尸者,但是他并不是纯粹的盗尸者。这是Loxley犯的错误(Loxley只是知道看外表,他完全不懂得事物的内在)。
如果你愿意,你可以把他叫成盗尸者,但是官方的回答是:
"Harold就是Harold。"Harold是特殊的。
顺便说一句,会发光的盗尸者都是在他们变成盗尸者后受了过多的辐射。我们本来也希望辐射2里的Lenny在喝了很多射线酒后会发光,但这个想法并没有实施。
Azael在黑岛工作室的消息面板上留的问题:
28. 我很想知道,为什么阿罗由在那么短的时间内就能成为一个部落?宗教原因?或者是因为毒品?
嗯…..如果你想听长的答案,你可以读一读George R. Stewart写的《Earth Abides》。而简短的答案则是:
- 80年并不是很短的时间。
-放逐者在他最后离开13号避难所时随身带了一些书。如果没有很多枪,《枪和子弹》也没太大帮助;而《斥候手册》则可以教人们生火、搓绳子;《急救手册》也有它的用处--但是也没有太大用处;《电工手册》在没有高科技设备、发电机和净化系统的情况下也没什么用;《科学大百科》只有你的学生偶尔会想读它,在主要靠种植庄稼生存的阿罗由里,这本书里只有和种植有关的知识派得上用场。
-阿罗由没有正式的教育系统,尽管放逐者很努力地想发展这个方面。但是人们更多地把精力投入到建立这个村庄当中去。
-放逐者也许在辐射1结束后曾想要发展科技,特别是他经历过避难所、Mariposa、Glow、Boneyard,尤其是见过钢铁兄弟会之后。但是钢铁兄弟会对技术的管理很小心,并不愿意把技术传授给他们而让他们得以发展。
-除了一些13号避难所里追随放逐者而来到阿罗由的人以外,这个村庄的其它居民来自荒野的许多部落,他们对阿罗由的发展起了很大影响。来自13号避难所的追随者们也开始改变他们对于生命的旧观念,依靠自己的双手建立起村庄,在荒野中活下去。
-放逐者虽然有很好的技能,却并不是一个好老师,也没有足够的时间教会别的人他的技能。无论如何,学生总是讨厌学习纯粹的理论的,特别是在那些理论没有什么实用价值的时候。
-当他们建立起阿罗由后,农业和"宗族"的技能和诀窍开始变得比能建房子或是使用电浆步枪更受人重视。
-至于为什么玩家在辐射2一开始时没有辐射1中的能量装甲或超级武器,这是纯粹为了游戏的平衡性。在80年之后,这些东西都坏掉了(就像在长老的帐篷里那把手枪)、消失了(放逐者可能把能量装甲藏起来或是在他离开阿罗由时带走了),或是在建造试炼神殿时用光了能量。
顺便说一下,试炼神殿是依靠一座老旧的战前建筑物的废墟建立起来的,那个废墟很可能是一座教堂。在入口处的石像以及里面墙上的装饰物和雕刻品则是由阿罗由的居民制造的。
FALLOUT 2D IN COLOR:
Martin给我发了一张PP小子的彩色图画(虽然我不得不把它剪掉一部分),虽然我更喜欢黑白的版本,但是我想应该把这个让你们看看:
辐射 1原设:
让我们继续上次的话题,这里有更多的当你在辐射1中问有头像的NPC"告诉我关于。。。。。的事"时的关键词。这也许不完整,但这已经是所有在原设定资料中列出的了。我找不到关于那些没有头像的人的资料,如果你刚好知道得更多,或是发现我列出的这些关健词中还有遗漏的话,请告诉我。此外,我还发现了一些虽然没有配音,但确实也提供了信息的。稍后我会把那些也列出。
这次让我们从Shady Sands的Tandi开始,直到Necropolis的Harry和Set。让我们从漂亮可爱的Tandi开始:
Seth
City of Death
Hub
Junktown
Town Well
Raiders
Razlo
Tandi
Aradesh
Khans
现在是行动缓慢的Harry:
Children of the Cathedral
The Unity
Necropolis
Normals
Ghouls
Set
Lou/The Lou
The Master
Watershed
现在是Set:
Water Chip
Water Shed/Watershed (one or the other)
Brotherhood
Hub
Unity
The War
Necropolis
Mutants/Super Mutants
Ghouls
The Master
Set
顺便说一下,XLA也告诉我怎么把全部辐射里"告诉我关于…的事"都收集起来,只是我还没有打开obj_dude.msg文件来试一试。我在检查的时候,已经把正确的部分打印出来了--非常感谢XLA。
再说一下,如果有人可以告诉我哪里已经有了"告诉我关于…的事"的列表的话,我会非常感谢他的。这对我非常重要。
BTW, if someone can point me to a pre-existing list of Tell Me Abouts, they will have my eternal gratitude. Take that for what it's worth.
辐射2角色升级:
这对于那些带着一队人玩通辐射2的人来说并不意外,就是随着你的主角的升级,你的队友也会长级。他们升级的速度不同,但是每个角色在整个游戏的升级中可以分为一系列"阶段",通常根据他们的能力来划分。
这次我们会把Cassidy、Myron和Vic的资料给你们。这次我甚至可以把技能等级都列出来。注意下面的游戏截图,他们的"特长技能"在PP小子的屏幕上是高亮度的。
注意:Jason McCullough给我发了一些可以用来把NPC队友的技能列表打开的软件(感谢上帝),所以如果你觉得我太懒,等不急我下次更新时把这些软件贴出来的话,你可以在这里找一找:
NMA:
http://www.nma-fallout.com/pipboy2000le/prgs.html
下载好这些实用软件后,这样使用:
1.用DATMAN Light把master.dat文件打开,并把里面的patch000.dat文件打开。
2.在pro_crit.msg里找到NPC(Vic-6个阶段或者别的)
3.用F***(guess the queen mother four-letter word here)打开proto/critters文件夹下的*.pro文件。
这样就能看到全部的状态了。 |