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sfall上週六更新到4.2.3/3.8.23,詳細更新資訊請參考另一帖
4.2.2和4.2.3不少更新都是基於Et Tu(在二代引擎上玩一代內容)的需求而生,像字串和腳本視窗相關的函式就增加了不少。
比較明顯看得到的部份是類似在一代世界地圖上旅行的新增功能:
WorldMapTravelMarkers - 在世界地圖上移動時會隨著路徑畫出虛線。
它有附帶兩個額外設定能修改虛線外觀:
- TravelMarkerColor - 線條顏色,數值為Fallout默認色盤內的索引編號:https://fodev.net/files/fo2/fo_colors.html
- TravelMarkerStyles - 虛線線段長度與各段間隔的像素點數,各組對應worldmap.txt中terrain_types設定的各地形,像上面圖片那模樣是設定成1:2,2:1,3:3,2:2,要完全符合一代樣子的話是1:2,2:1,1:2,1:2
不過這功能在開車的時候畫出來的虛線會很稀疏,目前還沒解決。
畫虛線在二代拿掉的原因推測是一二代世界地圖美術風格的差異。一代地貌比較乾淨,虛線畫起來明顯,二代地貌雜點較多,虛點容易和地貌混在一起,大概是這樣他們才拿掉這功能,畢竟不顯眼的話留著也沒用還多耗效能。
WorldMapTerrainInfo - 把鼠標移到世界地圖上的倒三角形玩家標記時,顯示該格的地形種類。
另外是更進一步的舊系統測試:
一月時我偶然找到一台Pentium II的塔式服務器,把它整理好裝了Win2000/XP,用sfall 4.2意外地還算順(HRP用單純全屏模式),那些介面相關的新功能也正常運作,所以現在sfall的系統要求就降低到連二十二年前的Pentium II都行了,當然DX9模式還是沒得測。
機器規格:
IBM Netfinity 5000
- CPU: Pentium II 450 MHz (開發代號Deschutes) x2
- RAM: 1 GB
- VGA: S3 Trio64V2/GX 1 MB (不支援D3D9)
- HDD: 18.2 GB SCSI
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