13号避难所

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[观点] 好吧,转帖《回归原点与废土新世界:辐射3》

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楼主
发表于 2008-11-10 10:00:13 | 显示全部楼层
引用第3楼xian_hc于2008-11-10 06:21发表的  :
在Minefield的每个房间里和骷髅合影,并找到他们的保险箱。每栋房子都有。
  得到Mesmetron,在存盘后尝试用它们对每个NPC射击。
打开华盛顿所有的个人核子掩体。
不要太快完成“Duplicated Man”的任务,在之前收集齐全部的19段复制人传奇。这可是个关于人造人、人造人铁路和邦联(Commonwealth)的大传奇。

  
这些是很无聊的玩法吧。我觉得除非及其bt的人,否则这些最多算是尝试,不可能由此得到什么太大乐趣。尤其最后一个,收集全了真的不是个乐趣活,那代表要转几乎全部地图,要在rever city绕几十圈,rever city绕几十圈不晕的人我觉得也不是太多。(如果你确实不知道那19个在那里的话,那是非常难找的)"而为了看19段文字要绕到头晕恶心我宁愿直接看剧透体会它到底有什么精华。
.......

搞笑的是某些人一边骂FO3太快餐,当FO3有类似FO2那样需要繁琐的探索才能发现的情节的时候,他们又骂FO3太繁琐……
沙发
发表于 2008-11-10 10:49:49 | 显示全部楼层
引用第12楼tdounnyy于2008-11-10 10:31发表的  :
我喜欢的RPG的共同特点是 : 探索

Bethesda都是一些太过老派的设计师,他们宁可花费巨大的精力设计几十个玩家可能根本就不会去的地下城,也不愿意给他们设计一些指引式的任务——即便这些任务其实已经全部制作完成了,其实只再需要一个NPC、几行任务log和一组回报就能形成一个满足玩家的任务。


.......

有人说FO2的精华在于文字,其实FO3的文字也很不错,不过FO3只将文字放在合理的地方出现,比如人物对话,还有电脑信息,字条,录音带。
而有更多能表现风格的地方在于他们设计的场景和画面,如楼顶文章所说的,这些风格化的场景根本不需要文字的提示,你看到了就看到了,但其中含意只有你自己去领会。
就这一点来说,我觉得比可以比较的类型MASS EFFECT,甚至比B厂前作上古4都强了太多太多。

某些所谓FO2的老玩家,似乎太过依赖文字,而不会尝试从画面中去领会FO3在细节上的良苦用心。
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