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【MOD】Fallout 2 Restoration Project 2.3.3

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楼主
发表于 2014-7-6 10:47:11 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.nma-fallout.com/showthread.php?202265
上一版2.3.2又過了半年多,今天則是釋出2.3.3,當然非官方補丁也更新到1.02.31,但請記住RP已經包含非官方補丁

另外這回比較特別的是killap終於釋出腳本源碼,要修改什麼東西或是做mod現在輕鬆不少,至少不用先反編譯腳本再花時間找出各項無名變數本來是啥。
2.3.3基本內容和前一版一樣,主要還是是修正更多RP與原版內的bug。雖然舊的2.3.x存檔可相容於2.3.3,但你先前去過的地圖不會自動換新,所以地圖相關的修正就不適用,而且某些地區可能會出問題,除非你是在2.3.3之後第一次進入它們。

Windows安裝檔(建議):下載連結
手動安裝(進階玩家用):下載連結

Kaga最終戰補丁,以避免在戰鬥中試著看他HP時跳出遊戲,將00000493.pro放到data\proto\critters目錄並設好只讀屬性:
http://www.bn13.com/forum.php?mo ... p;page=1#pid1320497

2019-08-16:
如果你把sfal更新l到4.1.8版以上,請下載修正腳本(ENCFITE.int)放到data\scripts目錄以正常觀看結局:
http://www.bn13.com/forum.php?mo ... p;page=5#pid1326069

腳本源碼:下載連結

※RP攻略:http://hem.bredband.net/darek1/f2rp_wt.htm

新增內容:
  • 恢復New Reno拳擊賽每回合前的鈴聲,原本是被原版的bug影響而發不出聲。
  • Cult of Personality效果現在也會影響城鎮名聲的相關部份,不再限於整體名聲(道德值),這是先前恢復Cult of Personality效果時遺漏掉的。這次一共修改了23個腳本,絕大多數是用在Klamath和Vault City,實際上在超過一千個腳本之中只有58個用上此perk,這也表示NPC對玩家名聲的反應系統在遊戲中沒有真正發揮出來。不過往好處想,至少這perk不再毫無用處。

2.3.3修正部份:
Abbey:
  • 在解決盜墓者任務之後,進入Abbey地圖不會再讓Tom從畫面邊緣一開始出現的地方重新冒出來再走去他該站的位置。

Den:
  • 修正當你帶著Anna的日記時,在物品欄內使用其他道具(右鍵圖示)時會冒出閱讀日記相關訊息的問題。
  • 修正襲擊完Tyler的派對之後,一些情況下Lara會消失不見的問題。
  • 現在你可以先背叛Lara(告知Tyler半夜突襲的事)再背叛Tyler(到時宰光Tyler一伙),實際上還是等於幫了Lara,先前這樣做會讓幫派火拼任務無法正常結束。
  • 修正更多幫派火拼任務相關的其他問題。
  • 移除Den西邊入口旁邊地上的短刀,因為它不會和其他短刀正常疊在一起。
  • 修正孤兒院設立之後,把先前那些占居者殺光再和Mom談話可以完成孤兒院任務兩次的情況。
  • 修正占居者被遊戲產生出來加進地圖內數次的問題。

EPA:
  • 修正如果你沒殺光食人植物就和地表維護主任談話接任務,就算完成並拿到回報了,每次談話時他還是會一直問你植物清光沒的問題。
  • 修正把烤麵包機修好之後,它仍會抱怨感覺不太好的問題。
  • 動物園的生物(複製人類)不會再用土著的戰呼。
  • 改進在修理技能不足時,嘗試修理資料儲存與維護電腦會顯示的失敗訊息。

Military Base:
  • 取消讓Melchior無法招喚出大鼹鼠的調整。(註:我在測試這邊時,殺到最後很容易發生整個遊戲卡死的問題,所以想拼殺光所有生物拿最多經驗值的話請先在戰鬥前存檔)

NCR:
  • 修正在Elise對話中挑釁她並不會真的開戰的狀況。
  • 修正奴隸販子不會在第一次攻擊完遊騎兵安全屋之後跟著你到下一個地點的問題。

Sierra Army Depot:
  • Cat Jules、Kitsune、Dex三人先前不算在Skynet抓狂殺光你隊友的名單內,現在Skynet也會一起宰了他們。

Vault City:
  • 修正Cassidy的基礎屬性在存/讀檔之後被重置的問題。

其他:
  • 高分辨率補丁更新至4.1.8。
  • sfall更新到3.3。
  • 修正招募一些隊友(Sulik、Cassidy、Marcus、Dogmeat)時會發生的“幽靈”對話視窗的情況(就對話視窗冒出之後馬上自己關閉)。
  • 修正餵Dogmeat蜥蜴串時總會冒出一開始它加入的對話,即使它已經在你隊伍中也一樣的問題。
  • 先前殺掉某些商人不會影響玩家道德值。
  • 野外遭遇的流浪巫醫不會再免費幫你混合藥草。
  • 調整在critters.lst內兩個未用上的動畫名稱的語法,讓mapper可以正常顯示所有可用人物,對modder來說有用就是了。
  • 一些俄文翻譯的修正。
  • 其他錯字與文字相關修正。

最後是一些截圖:



如果有人需要單獨的高分辨率補丁但無法從作者Mash的Mediafire空間下載時:

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沙发
 楼主| 发表于 2014-10-10 00:40:46 | 显示全部楼层
中文版不能用RP 2.x。
板凳
 楼主| 发表于 2014-10-11 08:05:18 | 显示全部楼层
已經有人做了通用版本,簡單來說就是用批次檔直接幫你修改腳本重新編譯。
https://github.com/burner1024/fallout2-unlimited-party-mod
地板
 楼主| 发表于 2014-10-16 12:13:46 | 显示全部楼层
noncareer 发表于 2014-10-16 12:10
RP2.2当年那个汉化项目怎么样了?

我不參與RP 2.x漢化,在這帖問我也不知道,如果漢化群或帖子沒消息那就是沒消息。
5#
 楼主| 发表于 2014-11-20 12:21:27 | 显示全部楼层
如果你安裝時什麼選項都沒動,默認會裝YAAM下去,所以穿甲彈的“DR mod”(實際上變成DT mod)會是正數,而你那些修改完全錯誤(請參考此串)。
YAAM從RP很早版本開始就是默認選項,有個好習慣是注意軟件安裝時到底會裝些啥。
6#
 楼主| 发表于 2014-11-25 22:13:11 | 显示全部楼层
當然不會,死人不會復活的。
7#
 楼主| 发表于 2014-11-25 23:18:40 | 显示全部楼层
reflet 发表于 2014-11-25 22:53
话说Melchior的大鼹鼠是刻意取消的吗?就因为容易跳出的问题?

我用非官方补丁时换回原脚本让他招出全部 ...

killap也記不得為什麼修改到那部份,總之當成bug處理了。
8#
 楼主| 发表于 2014-11-25 23:55:08 | 显示全部楼层
reflet 发表于 2014-11-25 23:33
这样啊……不过7月的更新里非官方补丁好像没跟上。

對,UP腳本還是舊的,註解也沒提到為什麼把<=改成<
他後來注意力放在RP上居多(一方面是裝UP的人很少,大家都把RP當成“標準配備”,雖然我不同意就是了),兩邊都該有的修正不一定會同步,先前我老是提醒他別忘了UP。
9#
 楼主| 发表于 2014-11-30 22:02:09 | 显示全部楼层
我的passion 发表于 2014-11-30 20:19
我把队友一不小心扔到大地图上了 怎么办??
还能重新遇到吗

就消失啦,讀檔吧。以後要離開野外地圖之前記得確認一下隊友狀況。
10#
 楼主| 发表于 2014-12-1 22:18:13 | 显示全部楼层
reflet 发表于 2014-12-1 21:34
话说Mariposa军事基地磁盘“阅读后是否移除”这点不统一在RP修复了没?请教它们脚本名称是啥?

修掉了。本來附掛在磁盤物品本身上的腳本(EILV*DSK & EIOUTDSK)在UP與RP中全從物品上取消了,換成統一由obj_dude腳本處理,其他類似物品也有同樣修改(除了魔術8號球與攻略本等極少數,前者本來也取消附掛腳本,但後來又加回去),以避免發生“Too many items” bug。
11#
 楼主| 发表于 2014-12-1 23:59:53 | 显示全部楼层
reflet 发表于 2014-12-1 23:17
呃……不好意思再请教一下“资料下载后移除”是在哪里控制的?

scr_return(0);
設成1就會在使用後移除該物品。
12#
 楼主| 发表于 2014-12-2 06:37:22 | 显示全部楼层
reflet 发表于 2014-12-2 00:27
感谢,这样加上一句就能解决了……不过为啥obj_dude里只有猫爪杂志第5期、Raiders地图与旧金山的测量地图 ...

我不確定你是找了什麼版本的obj_dude,RP 2.3.3源碼內的obj_dude至少用了19個scr_return。
13#
 楼主| 发表于 2014-12-2 09:23:29 | 显示全部楼层
reflet 发表于 2014-12-2 08:00
还是7月份更新的UP……obj_dude最后更新是2010年3月10日。

沒有的話就等於默認為0,編譯器在編譯時會自動加上scr_return(0);,所以UP沒加scr_return的全是不會移除的,RP應該是killap重寫的時候全補上了以防萬一。
14#
 楼主| 发表于 2014-12-2 10:20:54 | 显示全部楼层
reflet 发表于 2014-12-2 09:53
没太懂,UP的情形好像是外部与1层的磁盘会自动移除,剩下的后3个不会……之后我单独为2层的加了以后不知 ...

我剛裝了UP 1.02.31測試,所有軍事基地磁盤都不會自動移除,所以我不知道你的問題點在哪或是你想做什麼修改。
15#
 楼主| 发表于 2014-12-2 10:43:57 | 显示全部楼层
reflet 发表于 2014-12-2 10:29
修改全部自动移除已经解决了,我好奇的是如果没加scr_return会自动移除是怎么回事……

唔,刚刚测试 ...

看來是沒特別指定回傳值的話會繼承先前的值(先用了地圖所以是1),只要沒關掉物品欄繼續用其他物品就會一個接一個消失,如果用了地圖後重開物品欄就正常,全部磁盤都加上scr_return(0)的話就不會發生那問題。
嗯,看來得需要回報killap這件事,UP應該要像RP那樣全都設定上scr_return()比較保險。
16#
 楼主| 发表于 2015-1-11 20:00:51 | 显示全部楼层
ceminambiel 发表于 2015-1-11 16:42
@novarain
2.3.2中几个小问题不知道2.3.3是否已经修复
1、如果在NEW RENO打开并洗劫Bishop家三楼BOSS的保 ...

1. 從腳本源碼來看,Mr. Bishop保險箱就算你根本沒問到暗殺相關的事也可以直接裝炸彈和用修理技能修改密碼,沒有其他特別的條件檢查。語言增強器則是要先和Mrs. Bishop問到它才會在打開保險箱時才出現,所以這兩者在我來看是正常運作的。

2. 狗肉專用裝甲是在Broken Hills才買得到,Abbey是變種人裝甲,而且Abby商人腳本內沒有狗肉相關的事。
17#
 楼主| 发表于 2015-1-11 22:16:52 | 显示全部楼层
ceminambiel 发表于 2015-1-11 21:53
再次报告2.3.2小BUG
原始部落任务
营救山洞中的族人

我不會回報和隊友命令mod有關的問題,因為它不是RP本身的內容而是外加上去的額外mod,killap不負責修正那些東西。

doyle 发表于 2015-1-11 21:11
EPA的战前博士到底在哪里?地表除了有个开锁要求很高的仓库没进去以外全部地方都清过了,拿动态感知器也没有探到哪里有活人。

2.x的EPA沒有那人物,1.2到2.x時EPA整個重製,所以1.2的攻略對2.x來說完全沒用。
2.3.2的存檔在2.3.3可以正常讀取,但你已經到過的地圖或正在進行中的任務,一些2.3.3才有的修正不會套用上去。
18#
 楼主| 发表于 2015-1-14 14:52:44 | 显示全部楼层
動力裝甲也有,但那是借一般動力裝甲的動作來用的(丟的時候變成有戴頭盔),我想他大概不知道,那些新的外觀不是他經手的而是拿別人已經做好的。
不過他知道了可能也不會修,因為那等於要有人做新的動畫出來,不然就是用簡單一點的方式挖其他外觀的投擲動作來充數(變成丟手榴彈時換衣服),或是拿揮拳的動作也行(畫格數與FPS都相同)
19#
 楼主| 发表于 2015-2-18 15:23:08 | 显示全部楼层
suckmine 发表于 2015-2-18 09:52
我在找那个4.1.8,为什么没有.只有13年发布的4.1.7。没有CH也就算了,至少给个Hi-Res吧。

RP 2.3.3自己就包了hi-res,我不知道你為何還額外需要它。
不過原帖在此:http://www.nma-fallout.com/showthread.php?181743
20#
 楼主| 发表于 2015-2-18 17:18:03 | 显示全部楼层
OK,我在首篇加上了一二代用的hi-res 4.1.8檔案。
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