13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4366|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

在gunner的鼓励下,我发表自己不同的意见

[复制链接]
楼主
发表于 2007-11-1 12:05:49 | 显示全部楼层
LZ很有爱,但是小组目前面临的问题是没有一个非常强硬的领导,群众参政

固定的人员人家有,我们没有,为什么?因为人家论坛人气旺,有鼓励有建议有批评,我们这基本是唱独角戏,怎么让人不寒心,做出来东西最多有点万金油顶贴就烟消云散,难怪人跑了,我们是纯兴趣组织,其中有的人可能做了80%的工作有的可能做了一个文本就离开了,这都可以理解,

其次你要搞清楚人家论坛的性质,看看人家主要翻译的是什么,主要人群的年龄段,再看看我们论坛的翻译内容和人群年龄,你会发现我们论坛的翻译的是……恩,虽然不想承认,但是在外界来说的确已经是人来珠黄了,人气不足是必然的,而且人家翻译的东西,我大胆猜测一下LZ所说的,因该是曰本的动漫为主吧,最近游戏界没见什么新的翻译组,非官方的组织几个老论坛要么散了,要么人家有广告收入的,我们论坛人群年龄上可以说已经足够于“新人”产生代沟了,这个就是最主要的问题,我们论坛的人都有一定的年龄和经历了,激情并不像外面那些小同志来的那么快,还有工作和其他乱七八糟的问题,但是核心人员还是相对比较稳定的,个人认为一个非盈利论坛做到这样已经不错

我们论坛现阶段的目标还没完全完成,国家可以立10年大计5年大计,但是我们不同,因为我们是多党参政议政,所以必须在完成一个目标后人心稳定下来了以后才能再次开工,而不是有绝对领导所了下一个是什么大家就呼噜呼噜的开工准备,因为上面说了,热情不是来的那么快的,需要积累热情和发现一些大家都认同的东西,讨论需要时间,说服也需要时间,政治如此,我们一般人也如此

“阴酆主人”说“兴趣是第一位的”这个就说明了小组的本质,本来大家悠闲的打字聊天讨论翻译的内容是兴趣和享受生活,但是当前目标还没完就开始设置下个路径点的话,难免心里有东西压着,结果是工作一样赶,兴趣被责任取代了,这个也就失去了初衷了

当然,我说的这些只是抱着讨论的心情来,不存在任何其他因素,因为大早的没事干,就打多点字了……
沙发
发表于 2007-11-1 17:05:54 | 显示全部楼层
啊呀呀,看起来引出很多想法,那么一条一条的讨论吧<br /><br />一“目前网上的大部份都是“纯兴趣组织”,至少在他们发布的汉化补丁中没有写由哪家公司或网站赞助,民间汉化的动力出发点都是兴趣”民间的汉化出发点是兴趣没错,不过你去一些游戏或者动漫的专门汉化论坛看的话,你会发现大量的广告,这个就是关键了,我们论坛可以说基本没有广告或者友情连接,论坛上打广告是有收益的,钱不是站长全拿走,各个小组的组长(指专业论坛分组,比如风花雪月四个小组)是有定期拿到经费的,这些经费不能举办什么活动,但是在版聚的时候有一些消费是可以使用这些钱的,同时这些论坛上的版聚也是很频繁的,在讨论等信息交流方面相当便利。“他们发布的汉化补丁中没有写由哪家公司或网站赞助”是因为有很多公司和网站同时赞助一个论坛,而不是一个小组,当然无法写,而且也没有哪个公司或网站会企图通过赞助一个汉化补丁来提高知名度(除了这个游戏本身的公司把补丁授权为正式版,像CS的诞生)<br /><br />二(1)关于我的第二段话你似乎没有理解我的意思就开始反驳了,我的意思,13BN论坛的年龄段决定的是激情没有那么容易产生,可以认为不少人是只对于辐射有爱而看不上其他游戏才来的(在网上搜索我们论坛的难度就可以看出来,只搜索辐射基本上翻半天才能翻到13BN),对于辐射或者说黑岛的痴迷是极端的,关于你说的ChinaAVG论坛不知道你注意过它最初的状况没有?是一个以综合游戏讨论为主的论坛,在这个论坛里老玩家比我们这要多,有了充足的人力资源他们自然可以同时启动多个项目,而且由于是综合游戏讨论,各方面的人才都不缺乏(专精于或者曾经玩过某游戏的人),请注意13BN是以辐射为主题的论坛,主要人群是从当年就开始玩辐射并且至今一直充满了爱的人,甚至之前遗失的游戏区创立了很长时间只有几页可以翻,但是发贴问问XX游戏有谁玩过大家都可以来上几段。总结下,这些说明了什么?说明不是没玩过,是没兴趣,没有兴趣自然不会去汉化。<br /><br />(2)“ChinaAVG论坛”汉化了很多游戏这个观点,去过的人都知道,但是从文本数量和质量上来说,不知道你玩过这些汉化的没有,不过个人认为,信达雅中这第三条还值得商酌,更不用说无论是质量还是数量都不能和13BN的补丁比较了,另外我说一下对于那个论坛我的想法,多次汉化隐隐有比较的趋势,比快比好是好事,但是在一个兴趣事业上比这些是不是误了歧途?兴趣加上了攀比,不论是论坛内部比,还是论坛之间比,似乎都给兴趣这两个字镀了一层“黄金”<br /><br />第三,关于翻译组的问题,由于我先前的猜测是错的,所以第一篇的一些内容有了些须的误差了<br />(1)那么我们首先从PC平台的游戏说,首先排除目前流行的游戏,原因大家都看的出来,受众和流行趋势可以造就许多“人文奇迹”。13BN是专业的辐射论坛,无论外面的游戏发展的如何多如何灿烂,这里始终是辐射当家,当然无论规模和人气都比不上一些大地方,但是这里并不是盈利地方,只是一个怀旧的地方,这里需要的是稳定的氛围,就像碎梦咖啡厅那样可以在游戏的废土上令人感到温暖的地方,而不是一个以翻译为主的讨论区,翻译的东西有了黑岛的作品就差不多了,所以从这一点上来说,老想着多翻译一些比别人强什么的,总感觉不太适合<br /><br />(2)“TV游戏汉化组。有汉化PS的,有汉化N64,有汉化SFC,有汉化PS2的等。”“很多汉化TV游戏的汉化组也汉化掌机。”我从字缝里只看出了一个国家的名字,想必你也知道我们论坛的氛围,并不是很喜欢这个地方,当然,这个是跑题了,其实我要说的是,请注意下这些平台,不是PC,既然你不想讨论游戏性什么的,那我们就不说了,因为现在的游戏行业无论是PC还是其他平台都很少有能够得上这三个字的游戏,13BN的讨论重点似乎并没有转向PC以外平台的愿望,或者说目前我还没看出来,所以这些示例是不用举的,因为连讨论都没讨论到,更不要说去汉化谁了<br /><br />第四,“同样的道理,汉化尽管汉化,讨论尽管讨论,可能汉化完成后,下个目标都没有讨论出来”,但是人不是圣人,两耳不闻窗外事不现实,周围的环境对人总有影响的,我的主张是给汉化成员一个安稳的环境,讨论下一个,说者无意听者有心,我总觉得带有催促的意思在里面,成员内部讨论的影响就不用说了,要是外部人员讨论呢?人家怎么想?——我是义务劳动啊,这一个没完就开始想下一个了,我欠你们不是?<br /><br />第五和第六,我手头刚好有本管理的书,从管理上说,高位者决定路线和目标,低位者执行,这里没有分化汉化组成员的意思,我想说的是目标应当是组长和核心人员间早就决定好的,但是提前透露目标或者把决定权利下放到个人的话,除了造成意见分散效率低下并没有太实质的好处,讨论和决定是两回事,不知道13BN的汉化有没有精神上的领袖作出决定,不过我觉得,群众议政就好了,每个人都要照顾的话,那就乱了,听取意见照顾大部分是可以的,意见对于决定有影响肯定有,但是少数派不可能左右大局<br /><br />关于制定目标,在你的原贴也说了“第一,像汉化欧美RPG这类的游戏,文字量这么大,每汉化一个作品,大家要消耗很多的精力,最好要进行休养  ,为以后的工作打好身体基础,身体是革命的本钱。”举个例子,写一个程序,写出来以后大家称赞下你,然后鼓励你再来一个,依次类推,相信感觉不错,但是一次给你摆上3个程序,也不催你,反正你就慢慢写吧,大家选哪个?人的心理是比较值得研究的,既然我们决定汉化,当然是想把他做好的,任务没有时间压迫,当然有足够的心力,但是数量压迫对于人的心理也是有影响的,这个影响,举个不恰当的例子,期末由于什么原因少考一科,下学期开学等补考,就算是有十足把握,家人老师细心安慰,那假期是无论如何也玩不爽的<br /><br />最后你似乎在此偷换了概念,“第三,因为每个成员的想法都不同,而且汉化组成员又是不固定的,如何能讨论出结果?我在打个比方,比方汉化组中10个人每个人要求汉化游戏都不同,就算大家最后讨论出结果了,后来因为不固定离开5人,又加新的5人,他们的想法也会不同,这样又要重新开始?”从这里看你言下之意把讨论结果和最终决定是联合在一起的,讨论出的结果就是下个目标了,但是后面又说“我始终认为游戏的汉化与游戏的讨论并不冲突”,这个连下次汉化决定权都在讨论手上了怎么不冲突,或许对已经启动的汉化影响不大,但是对以后的工作可以说有巨大的影响,甚至连下次汉化有没有可能启动都由讨论决定<br /><br /><br />我的观点总结:讨论对汉化有很严重的影响,无论是对项目还是小组成员,这些具体内容的完善不是一蹴而就的事情,现在讨论还过早了,或许说,对于没有决定权的人来说,讨论只能造成决定者的困惑和混乱。<br />哎,辐射什么时候才能受到更多的关注呢?突然对这个话题有些伤感,不再跟帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-6-1 18:38 , Processed in 0.059198 second(s), 12 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表