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这才是真正的PA!(更新0.2版)

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楼主
发表于 2008-12-19 10:17:59 | 显示全部楼层
1。防御不用弄这么高的,毕竟3里的大部分PA不是最正统的战时用。
   关键是对小型武器的伤害见面能做出来就好了。

2。PA加敏捷个人认为不用了,只要不减就行了,
   穿了PA大幅度动作的敏捷一定是不影响甚至上升的,但是细节小动作一定是有限制的

3。赞成头盔DR加强,就是要把头部有保护和没保护的区别差异做大。
   但是PER+2有点多了。本身视野是受限制的,如果有辅助视觉系统,最多不减PER
   照明到无所谓,因为头盔不能设置开关的吧

4。T51的属性是不是太好了点,毕竟在战时也只是大路货而已。在安琪拉各战役里应该是会大批出现的。。。

5. 人物的初始负重是应该减低很多,应该引入背包这种扩充负重的物品。
  这样PA的负重优势就体现了
沙发
发表于 2008-12-19 15:38:48 | 显示全部楼层
PA的低伤害完全免疫效果要是做出来就强了
LZ加油
板凳
发表于 2008-12-19 17:23:22 | 显示全部楼层
个人觉得10mm手枪比较有代表性
不过手枪的伤害有点普遍偏低了
另外,能量和非能量的伤害应该能区别开的吧

按lz的思路列一个伤害免疫的武器列表作为条件也不错,不过在混合实用武器MOD的时候会有点麻烦
地板
发表于 2008-12-19 17:41:55 | 显示全部楼层
引用第9楼skysword401于2008-12-19 17:28发表的  :

单看伤害来判断好像行不通?
貌似辐射3里的5mm多管比所有能量武器的伤害数值都高,理论上扫射武器应该是单独计算每发的伤害,但是辐射3不知道是否这样


LS说的也是
MINIGUN一定不是应该无效化的武器之一,但是他单发的伤害很低。。。

看来由条件变量让某些武器无效更容易实现一点。。。

或者能实现对于小型枪械和MELEE武器运用DT算法,对于步枪和大型武器这种按DR计算(或者混合DT DR算法)
不知道可能实现吗


另外,据说辐射3里能量武器是无视DR的?这个感觉也修正一下比较好吧。。。
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