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引用第188楼maxtri于2008-11-25 22:15发表的 :
好吧,我们就不要咬文嚼字了.......
首先,我的观点是,FO的地位是在这10年期间被逐渐确立的,而不是在10年之后突然出现的........没有哪个游戏一生下来就是神作
其次,也许前面没说清楚,我说的10年,仅仅是针对FO2,相信大部分人都是玩FO2的时间远远多于FO1吧?这就是档期造成的,同一个系列的游戏,在热潮尚未退去的时候,选择最新的版本是很符合人们的习惯的吧?
FO1和FO2相隔仅仅一年而已,而FO3却在FO2之后的10年才出现.而这10年间喜爱着辐射,却没有新作的情况下,有多少选择呢?FO2总是要比FO1来的"新"吧?当然,在中国来说是因为FO2的中文版
"神作"是确立在"感情"的基础上的,<俄罗斯方块>有多少人没玩过?他的游戏性是否出色?几个简单的物体可以组合出无限的乐趣,但有多少人认为这是神作?哪怕<俄罗斯方块>的销量早已不可计量........
其实我不认为辐射系列的地位是10年间不断确立的,我的意思是它被广泛的确立为现在的地位最多不过是第一步发售后的3年之内,而在其后他一直维持这个评价。
另外我想退一步打个比方:找个至少6,7年一直没出续作且少有mod(好吧,至少在博德或者无冬这种mod大户面前少得可怜)但是依然能每年吸引新的玩家,不断获得更高的评价(哪怕真的像你说的一样是过高的评价)且让那些做出过高评价的玩家没有随着岁月流逝“思过悔改”的游戏,似乎比较难。 |
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