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辐射MOD资源

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楼主
发表于 2006-7-13 05:13:30 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
资源表概览:


1.辐射2 MOD制作文档
2.辐射2 MOD制作工具
3.辐射2 MOD制作教程
沙发
 楼主| 发表于 2006-7-13 05:13:52 | 显示全部楼层
1.辐射2 MOD制作文档

1.1) 文档包
该文档包包含下列内容:
   - #AAF
   - #ACM
   - #FRM
   - #LIP
   - #LST
   - #MAP
   - #MVE
   - #PRO
   - #RIX
   - #SSL
   - Mapper快捷键
   - OpCode格式
   - WorldMap.txt说明
   - 辐射MOD制作指南
   - 可用的角色动作
   - 索引文件文件格式
   - 物品数据库
   - 有用的EXE文件偏移量
   - 预定义玩家角色

以#开头的文件夹代表对FO2中以此为后缀的文件的文件格式说明
本文档包内容全部为英文
点击下载 辐射MOD制作文档包


1.2) FRM 文件格式分析(Zealic 制作和整理)
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=17184
板凳
 楼主| 发表于 2006-7-13 05:14:06 | 显示全部楼层
2.辐射2 MOD制作工具包
常用工具整合包
该文档包包含下列内容:
-Dat Editor
    - DatExplorer.exe : 可视化的 Dat 文件 打包/解包 工具。
   - Dat2.exe             : 基于命令行的 Dat 文件 打包/解包 工具。


-FO2_Mapper
          - fo2mapper.exe :
          BlackIsle 官方的 MOD 制作工具,包含地图编辑器。通常情况下,制作MOD都是用这个东西。
         要编译脚本,你必须先下载下面的 Watcom C++编译器预处理脚本。
         要制作MOD,你需要英文版的 Fallout2。因为这个工具无法运行在中文环境中。
        注意:BlackIsle官方Mapper所带的脚本是1.0版本的,所以,如果你使用了这些脚本,你将会面对一些在1.02版本中已经被修正的BUG.


FontEditor
          - 该文件夹包含了几个FO2的AAF和FON格式的字体编辑工具。


FrameAnimator
          - FRM文件编辑器。


Game Audio Player
          - ACM音频文件播放和转换格式的工具。



点击下载 辐射2MOD制作工具包
其他工具
该文档包包含下列内容:
1.Watcom C++ 编译器
Watcom C++编译器用于和官方的Mapper配合使用
用于预处理脚本文件,只有预处理过的脚本才能编译
详细见帖子内容:
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=12060&fpage=1

2.Frameout
FRM、RIX 文件查看工具
详细见帖子内容:
Frameout 1.0
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=17139
Frameout 1.1
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=19945
地板
 楼主| 发表于 2006-7-13 05:14:21 | 显示全部楼层
3.辐射2 MOD制作教程

3.1)如何使非英文版本Fallout2运行地图编辑器
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=11543
5#
 楼主| 发表于 2006-7-13 05:14:37 | 显示全部楼层
占楼待用
6#
 楼主| 发表于 2006-7-13 05:14:58 | 显示全部楼层
占楼待用
7#
 楼主| 发表于 2006-7-17 18:38:39 | 显示全部楼层
没地铺还有地下室啊~
8#
 楼主| 发表于 2006-7-21 03:20:01 | 显示全部楼层
等我私人的事搞定后

我会写一份详细的文档发到论坛

并招募足够的人员进行MOD的开发

如果够理想的话

我仍然希望自己开发一个游戏引擎来做我们自己的 辐射...

版权也是个问题啊
虽然不是商业目的..,
9#
 楼主| 发表于 2009-5-18 14:12:33 | 显示全部楼层
网上有 1.02 版本的脚本,不知道现在还能否找到

这里所说的面对 1.0 版本的 bug 是指修改现有地图,如果你是全新创作,则不会有任何影响。
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