Brian Fargo(执行制作人) 为游戏产业的元老之一,于1983年创立Interplay Entertainment。在90年代,Interplay曾是PC游戏出版商前五大之一,创作出许多脍炙人口角色扮演游戏。包含经典的《冰城传奇》系列、《废土》、《辐射1》与《辐射2》、《博德之门》以及《异域镇魂曲》。Interplay也帮助过许多知名游戏制作团队公司,像是暴雪公司, Bioware,跟Tryarch。 Brian在2002年创办了inXile,同时现今也是《废土2》的执行制作人。
Colin McComb (创意总监) 曾是TSR公司旗下《异度风情》战役的主要设计者之一,也策划过许多D&D相关的规则书(包含荣获奖赏的Birthright战役规则书)与Paizo公司旗下的《Pathfinder》规则书。除此之外他还是《辐射2》与《异域镇魂曲》的设计师,也是撰写《废土2》的游戏脚本人员之一。Colin也自行出版了《Oathbreaker》系列的前两本。
Monte Cook(《遗器纪元》的创造者)从1988年开始就是位桌上角色扮演游戏的设计师,他的作品包含了D&D第三版、Ptolus和Arcana Evolved。他与Colin负责了大部份《异度风情》战役的规则设定。 他的最新创作,《遗器纪元》,于2012年9月由玩家经Kickstarter网站捐款赞助而诞生,募集了超过原定目标2.5倍的资金。
Kevin Saunders (项目总监) 从1998年开始开发电玩游戏,曾在黑曜石制作多款角色扮演游戏。他是那款知名的大型多人在线实时战略游戏《破碎银河系》的首席设计师兼制作人,同时也是《绝冬城之夜2》资料片《背叛者的面具》的首席设计师,一款目前被玩家认为最接近《异域镇魂曲》设计的游戏。 Kevin其中一项专长是游戏的界面设计,而去年他也出了一本关于界面设计的书籍
Mark Morgan (作曲) 为多部电影,影集与游戏作曲过,包括了《异域镇魂曲》,《辐射1》,《辐射2》, 《辐射: 新维加斯》和《废土2》。 他目前已为了《苦难》谱了40分钟以上的曲子,而在Kickstarter网站上的宣传影片里头的音乐也是他制作的。
Adam Heine (写作/设计师) 他曾是《异域镇魂曲》的脚本与设计团员之一,¬而后参与了被取消的TORN计划。至今他一直在锤炼自身的创作能力。
Nathan Long (写作) 是位奇幻小说作家,曾为《战锤》系列著作过多本小说,以及拥有自己创作的《Waar》系列。也撰写过《强殖装甲-电影版》剧本,与《废土2》脚本。
Tony Evans (写作) 至90年代后期就开始担任游戏写作与设计,参与过PC角色扮演游戏大作《星球大战2:旧共和国武士》,《龙腾世纪2》,《绝冬城之夜2》与其资料片《背叛者的面具》(其中制作了资料片中的The Skein地图与撰写One of Many这位角色脚本), 他也是《绝冬城之夜2:邪神风暴》的首席设计师。
Mur Lafferty (写作) 曾为多款桌面角色扮演游戏进行创作, 包含了《Vampire》, 《Mage》,《Exalted》和《魔兽世界RPG》。从2004年她开始了自己第一个的播客节目《Geek Fu Action Grip》,以及2005年开始并得过大奖的《I Should Be Writing》。 也因此出过许多Podcasting(拨客)的录音书籍。除此之外,他的第一本小说《The Shambling Guide to New York City》将在五月份出版。她是其中一位2012年John W. Campbell奖中科幻与奇幻小说最佳新人作家项目的被提名人之一。
George Ziets (写作) 为《背叛者的面具》创意总监, 指导整款游戏的总体创意走向。他也是黑曜石(Obsidian) 开发的《地牢围攻3》游戏创意总监,也是《代号:永恒》的写作之一。
Brian Mitsoda (写作) 在90年代是Interplay的品质管理人员,曾担任《异域镇魂曲》的品质监管,但很快的提拔为黑岛TORN 计划的总编剧。当计划被取消掉后,他加入了Troika Games公司,参与《吸血鬼:避世之血脉》的撰写及设计。 之后自行成立了游戏工作室 DoubleBear Productions,也顺利地在Kickstarter上为他们的《Dead State》,一款回合制僵尸生存游戏募资成功。
Ray Vallese (编辑) 拥有超过20年撰写与编辑的资历,参与许多桌面角色扮演游戏的制作,包括了《高级龙与地下城》与《星球大战:RPG》。