13号避难所

标题: 【配点】高度集成后勤号(肉搏商人/修理/拆装/春游/搬家/五系列制造满级N修号,2月1 [打印本页]

作者: 东夜    时间: 2012-2-4 13:17
标题: 【配点】高度集成后勤号(肉搏商人/修理/拆装/春游/搬家/五系列制造满级N修号,2月1
(此号配点图请直接参看末尾的完美版,解释说明可参见主贴文字描述)

RT,从一年多以前开始,我就一直希望能有一个高度集成后勤号,满足游戏内除战斗外的所有后勤需求。今天的改版,让其变为可能。
此号系结合了我一年前的老版三修号,以及老王的新版四修号而成,在此特别感谢老王、cas、丢丢在群里提到的建议。

配点方式如下:(此配点已根据二楼cas指出的天赋进行了修改,之前我确实没发现bruiser已经变成如此妖孽...)
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由于本人水平有限,未能明白如何贴出nitue链接,故用老办法截图描述可学perk信息:
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配点说明:
1、肉搏100,戴上尖刺指虎,满足练级/日常防身最基本需求;
2、医疗100,满足2级医疗制造需求;
3、科学150,满足熔炼及拆解perk需求;
4、修理150,满足日常修理需求,满足2个修理perk需求;
5、交易150,满足日常跑商交易需求,满足1交易perk需求;
6、野外150,满足4个野外perk需求,避免危险,不买车也能长途走路;
7、此号练级可使用肉搏120直接练级,也可依照论坛上燃烧瓶练级法,直接加急救练级;
8、此号可胜任大小枪、盔甲、医疗用品和能量武器的满级(2级)制造;
9、此号不能胜任爆破2级制造;
10、此号须注意升2级时候,先加科技100,否则无法即时学习educated技能,会导致技能点减少;
11、此号进一步详细信息请登录http://nitue.net/#fcp,搜索peng,然后选择traderCHN2 peng,密码:peng,进行查看。

再次感慨终于实现了一年半以来的配点想法~~此号原则上来说,几乎人人必备(除改版前已有生产号的兄弟,蓝图很宝贵啊~~),一号搞定废土世界全部后勤工作,让大家可以腾出更多精力完善战斗号。

附录:2月11日新增高集成号完美版。为了在极其有限的技能点情况下完成陷阱制造3级,经本人反复配点实验2个多小时,终于成功实现。此完美版须创建女号,在游戏中绝大多数商人为男性的情况下,可将集成号的跑商能力进行最大化程度的发挥。我本人已砍掉主贴中的男号改用此号,故亦强烈推荐大家考虑完美版配点方式。

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此完美版perk图如下

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另据本人查阅结果,虽然高集成号在未来开放3级时,存在因阵营加入所产生的巨幅声望波动情况,但最主要的GR声望会在此过程中保持基本稳定。为防止BOS、英克雷、Raider三阵营的严重声望冲突以及由此带来的风险,我建议大家在此号逐步成型后,先尽早加入BOS,以便未来3级开放时能够学完技能,并且立即退出BOS改投其它阵营学习。声望由仇恨(-2000),掉至-200,需要大约1个月的时间左右。
作者: casnalada    时间: 2012-2-4 13:35
这是自保流的配点,LV2先点科技到100,然后去npc那里学教育PERK,可以再额外多得44点
多出来的点数可以随意支配

力量10是因为可以带最多东西,加上2个增重PERK,人物负重可以达到恐怖的196

商人到150是因为……你懂的
医疗点到150是因为以后要是开放医疗制造3,就需要150的技能

如果要有控制能力,防肉搏骚扰,可以把彪形大汉天赋换成重拳,AG-4加到ST去,AP还是7


如果今后的制造3都是150技能即可,可以考虑把修理TAG换成野外,然后把野外点到175从NPC那里学一些PERK
(其实多出来的129+44点足够硬点到150野外了)
作者: allenof409    时间: 2012-2-4 13:51
教育perk在哪学来着? 图书馆?
作者: casnalada    时间: 2012-2-4 13:58
Educated
Ranks: 1
Generic requirements: Intelligence at least 8, Science at least 100
Each level of Educated adds +2 skill points when you gain a new experience level. This Perk works best when purchased early in your adventure.
Location: Boneyard Library downstairs, talk to a female librarian
作者: 东夜    时间: 2012-2-4 14:09
感谢cas给出的意见:)
大家可根据自己的实际需求选择cas二楼或主贴的配点方式~~
作者: casnalada    时间: 2012-2-4 14:39
啊,我发现我漏掉爆破了……
现在做药要去大墓地了……不如把医疗去了选爆破

其实制造神马的都是浮云,最重要的还是……蓝图……
作者: jjyyyou    时间: 2012-2-4 17:20
石墙绝对不能换哦,一定要加哦。。。我开锁号是快速起身 强 更强 给血123 IYF这么加的,碰上瞄蛋的猎枪僵尸也是一躺不起,据老王说en10配石墙能绝对避免out 有效降低KD,虽然对肉搏重拳号无效。。。
作者: mustang_er    时间: 2012-2-4 20:00
stone wall不够看

你需要 balls of steel!
作者: 东夜    时间: 2012-2-4 20:09
引用第7楼mustang_er于2012-02-04 20:00发表的  :
stone wall不够看

你需要 balls of steel!
呀,must好久不见,呵呵~~
只是steel man技能是减少爆击的,现在这个版本大家基本上似乎主要是怕倒,倒了也要赶紧起来,然后才是三项防御技能。
由于集成号点数和perk都比较紧张,因此只能做到最基础的防摔倒这一步。
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作者: mustang_er    时间: 2012-2-4 20:35
标题: 回 8楼(东夜) 的帖子


狙击的击倒和以前差不多,恐怖的是重拳肉搏

比如我那个重拳商人,7级左右的时候,被乱入,见我就开枪,我冲上去1拳放倒,直接躺到死。打矿的时候也遇到过,这些人躺地上都说不可思议,肉搏需要nerf!lol
作者: casnalada    时间: 2012-2-4 21:26
我选快速起身而不选石墙,是怕遇到同样有重拳的家伙,这是强制倒地
作者: casnalada    时间: 2012-2-4 21:27
打一半自己发出来了囧

后半句:快速起身实际测试,在对方等AP时可以提早起来,反击逃跑两相宜
作者: wgywgy0001    时间: 2012-2-7 13:55
在吧这2种加点全使用了以后。。。。。

个人建议! 如果死要玩空手的话 还是把重拳加上才有意识!

不然的话 , 练级还不如加投掷 ,空手的攻击很有限,就是高控制力。  但是练级的时候没有多大效率,  丢烧瓶的话准头太差, 练起来很是蛋疼。

交易的话可以不要,  改成陷阱技能  。实现一号全制造。  练成以后这个号就不出基地的,  纯制造作用 。

现在我们有GR基地了,  最好放在那里 。 可以使用高级工作台 。
作者: wgywgy0001    时间: 2012-2-7 22:09


10的力量保证了最高负重  满级以后196的负重非常的爽!
7的耐力保证了可以学LF3级 最后在240点血左右,完全可以接受!
AG8保证有9点AP 不然实在太难受了 AG少真不是人玩的 ,9点AP战斗和挖矿都快多了!

有重拳天赋  保证强制倒地 遇见劫矿打劫的还可以一搏!

空手126 够了
全制造   出了药物没有  其他要使用工作台的全能做!
150的科学可以学 拆解大师 perk
150的修理可以学全修理的perk
150的交易虽然现在看来不是很给力,但是可以用了!虽然据说在利润上不太占优但是还是具备了商人的功能,还可以学交易的perk,
176的野外,可以把野外的perk学全了,完全满足在野外的运动!

50的小枪技能保证可以进GR和交易!
作者: casnalada    时间: 2012-2-8 09:54
小枪不用点,直接跑去GR绿皮说话,就行




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