13号避难所

标题: 辐射2枪械大起底 [打印本页]

作者: hys12345    时间: 2006-2-6 13:23
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作者: sevilsw    时间: 2006-2-6 13:59
了解了很多,谢谢
作者: zbc2ooo    时间: 2006-2-6 14:45
还有boss雷射机枪
作者: lsk10022    时间: 2006-3-21 20:18
谢谢,楼主辛苦了!我的同学看到了一定非常高兴。
能否给外星人冲击枪和XL70E3还有EndBOSS Gauss来个贴图,以前有一次玩出来过,但是忘记了截图,现在怎么也出不来了啊,无奈。。。
作者: 英名    时间: 2006-5-22 01:22
佩服……真想知道楼主是怎么弄出来的……
作者: 白熊    时间: 2006-5-22 11:16
置顶资源里有

《《辐射2》完全BT攻略(站外链接)》/作者:司马神威/提供者:白熊
http://www.ithammer.com/games/more2.htm

枪械么,这一页
http://www.ithammer.com/games/read.htm?id=650

近战武器在这一页
http://www.ithammer.com/games/read.htm?id=661
作者: 雷文    时间: 2007-6-11 18:41
外星人冲击枪是1代的特殊遭遇里拿到的那把?这伤害也忒离谱了吧?(不过射程着实无语)
可是题目是2代武器……请问2代里有的话是在哪得到的?
作者: darkking1200    时间: 2007-6-11 18:44
引用第6楼雷文2007-06-11 18:41发表的:
外星人冲击枪是1代的特殊遭遇里拿到的那把?这伤害也忒离谱了吧?(不过射程着实无语)
可是题目是2代武器……请问2代里有的话是在哪得到的?
鬼農場附近的隨機商人處可以買到——當然,偷也可以。
作者: 雷文    时间: 2007-6-11 18:47
引用第7楼darkking12002007-06-11 18:44发表的:

鬼農場附近的隨機商人處可以買到——當然,偷也可以。
谢谢~~~~当年玩了N遍,攻略看了几种,自以为圆满了。直到某天来了bn13才发现……
作者: darkking1200    时间: 2007-6-11 19:00
引用第8楼雷文2007-06-11 18:47发表的:

谢谢~~~~当年玩了N遍,攻略看了几种,自以为圆满了。知道某天来了bn13才发现……
位置記錯了……

是莫多克北方的野外商人,名叫威利。此人手頭有不少稀有裝備……

比如說——XL70E,Mouse 9mm手槍,據說此人有時候手頭還會有H&K G11E,不過我從來沒有見到過
作者: 雷文    时间: 2007-6-11 20:10
引用第9楼darkking12002007-06-11 19:00发表的:

位置記錯了……

是莫多克北方的野外商人,名叫威利。此人手頭有不少稀有裝備……

.......
啊,有点想起来了,虽然不是有图标的野外遭遇,但某种意义上也应该算一个?记得似乎还卖限量版BB!
作者: darkking1200    时间: 2007-6-11 21:32
引用第10楼雷文2007-06-11 20:10发表的:

啊,有点想起来了,虽然不是有图标的野外遭遇,但某种意义上也应该算一个?记得似乎还卖限量版BB!
隨機刷的,不過東西不管質量如何,價格都是一等一的好——XD
作者: hys12345    时间: 2008-1-19 13:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: liuyanggp    时间: 2008-2-18 14:15
太阳能发射器
在哪有
作者: edias    时间: 2008-6-2 16:11
好文,不过我还是搞不清什么属于小枪,那种属于大枪。能量武器比较容易分辨,就是用电池的吧?
希望有人能帮我讲解一下,大枪到底有哪些
作者: sonicfang    时间: 2008-6-3 07:55
大枪就是不能单发只能扫射的 加上火箭筒和喷火器 种类很少
作者: edias    时间: 2008-6-3 09:39
bozar算大枪吧?
随便问一下扫射,每次扫出多少子弹在哪里有看?还是每次都是弹匣的一半数量?
作者: aiwenhui    时间: 2008-9-7 00:23
精華區中~有一篇關於彈藥的介紹~
大大指出AP穿甲彈的威力較低~似乎是BUG?
事實上~AP的傷害~本來就應該比JHP低~

如果照數據上來看~
應該不算BUG~只能算是設計不良~而失去實用度~

以下資料部分~取自精華區"彈藥學":

彈藥的三種數值:

AC MOD:護甲等級修正
DR MOD:抗擊能力修正
Dmg MOD:基礎傷害修正

(擁有AC:-10數據的散彈可以合理的了解~擁有負值的原因~散彈打鳥嘛~~)

AC MOD & DR MOD
數據都是負值為佳~因為是用來修正"對手"數值用的~要用來扣對方~


AP穿甲彈有著負數的DR值可以提供較高的殺傷力~

以5mm JHP & AP來說~
AP子彈的效果在於確保"最低傷害力"~

簡單的說~

例:
如果碰到一個你用旋轉機槍(使用5mm JHP)掃射打不穿的對手時候~
你將完全不能對他造成任何傷害~(相信各位後來對旋轉機槍根本不怕~)
因為子彈的傷害力都是單發單發分開計算~
旋轉機槍雖然掃射發數驚人~但如果你每一顆子彈都沒有造成傷害~
最後的Dmg MOD修正也將沒有意義~0*2=0

但如果是AP穿甲彈~單發的威力提升~
如果經過DR MOD修正之後依然可以造成傷害~
那對手就會損血~

這樣看起來AP子彈似乎不賴?
但其實缺點極大~

1.如果對方的裝甲防禦極高~高到AP打不穿~AP子彈依然如屁~廢話?
問題是通常JHP已經打不穿的對手~AP通常也打不穿.....

2.就算剛好AP打的穿~Dmg MOD 二分之一的修正損失太驚人
最後你可能造成的傷害不超過30滴血...

3.正因為Dmg MOD的修正~如果碰到JHP & AP都打不穿的敵人時~
請用JHP硬上~因為如果產生特殊攻擊(無視防禦)~Dmg MOD修正一來一往之下~差距將達到4倍.....本來用JHP打120滴~用AP會剩30滴....

總而言之~
真實世界裡~穿甲彈所提供的功用~在於突破對方裝甲~傷害力是不比普通子彈的~
(AP穿甲彈是提供穿透性傷害~JHP卻可以將子彈留在體內~造成高爆傷害!!穿甲彈打是一個洞~JHP打是爛一圈~)

不過遊戲裡不比真實世界~

真人中彈只要一顆穿甲彈突破防彈衣~造成的傷害已經非常驚人!
但遊戲中~敵人血破百是家常便飯~一顆AP子彈所造成的傷害又太低~
我射他不是為了讓他有感覺~是要掛了他阿.....AP你太爛了....

最後!!!重點~
這一切是理論~因為我之前的存檔早不在了~現在人物還沒辦法做測試~
所以~不敢說我是對的~只是講出我的想法~討論討論~有錯~非常歡迎指正~

PS:如果AP子彈可以穿牆射(薄牆或樹就好)!!~那它將會非常實用~
AP是不是對金屬對手威力較大?我再試看看~等我破到新里諾吧~呵~


(精華區的數據怪怪的~傷害力基準不是應該都用100%來算嗎?下面是我修改過的數據~不保證正確阿~這是我的理論~提出來討論~)

5mmJHP       1組50發 重1磅 

AC MOD:0
追加命中率:0%  

DR MOD:35    
子彈殺傷力:(100-35)=65%

Dmg MOD:2/1
65%*2=130%




5mmAP        1組50發 重1磅 

AC MOD:0  
追加命中率:0%

DR MOD:-35
子彈殺傷力:(100+35)=135%

Dmg MOD:1/2        
135%*1/2=67.5%




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這是A2058大大原本的數據~

5mmJHP       1組50發 重1磅 
AC MOD:0  DR MOD:35    Dmg MOD:2/1
追加命中率:0%  子彈殺傷力:165%   (200-35=165)


5mmAP        1組50發 重1磅 
AC MOD:0  DR MOD:-35   Dmg MOD:1/2
追加命中率:0%  子彈殺傷力:85%    (50+35=85)

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