13号避难所

标题: 请问各位用什么工具把图片转SPR的呢?想把蒸发密令里施瓦辛格的轨道炮导入 [打印本页]

作者: demigod    时间: 2008-11-18 16:48
标题: 请问各位用什么工具把图片转SPR的呢?想把蒸发密令里施瓦辛格的轨道炮导入
如题。找到图片了,也有FT tools,就是没法把图片导入。
作者: huanglishi    时间: 2008-11-18 17:08
这个你最好直接联系枪商,貌似他那里什么样的作案工具都有
作者: solidcn    时间: 2008-11-19 18:22
制作.spr文件的简单步骤(以下只保证做出.spr文件,不保证能在游戏里用啊,最好让gunner来确认下!)
1、搞清楚自己是做动画,还是界面用无动画图片(这里以添加一张图片为例)。
2、确认你有Sprites Creator这个工具。
3、先开启该工具导出一份与你内容功能一样的游戏已有图片或动画。这样做是为了知道你要做图片的基本尺寸是多大。
4、打开PS(不要说你不知道PS是什么),将你的图片缩放到合适尺寸,背景为透明(你的图片不透明就只有自己扣了)。
5、按住Ctrl键,鼠标点选你的图片层,让其处于选区全选状态。
6、切换到通道列表,新建一个新通道,并将选区填充为白色。
7、切回图像层列表,新建一个层,将其放在图片层的下面,做为背景层,颜色为黑色。并与图片层合并。
8、将图象模式改为“索引”颜色模式,这样图片就是256色的了。再把图象模式改回RGB颜色模式。
9、将图片存为.BMP格式,属性为32位的。因为只有32位的才能带通道。(这样一张可以被Sprites Creator识别的图片就完成了)
10、开启Sprites Creator,并点文件→新建。
11、观察界面左下的[Collections]栏旁,点[Add],在弹出的界面输入“名称”与方向“1”。
12、观察界面左上的[Sequences]栏旁,点[Add],在弹出的界面选合适的“类型”。
13、在[Sequences]栏下选择刚才添加的类型。
14、观察界面左下的[Images]栏旁,点[Add],添加第0帧。
15、观察界面最上方,点[Image]→[Import to]→Layer1。在弹出的界面里选择你刚才做的图片。
16、最后保存文件,那么该文件便是一个.spr文件了。
作者: gunner    时间: 2008-11-20 11:34
没错~
作者: demigod    时间: 2008-11-21 16:57
感谢感谢。
MOD的乐趣就是不断摸索啊。
过段时间把自己摸索的Ft tools写出来吧。




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