13号避难所

标题: 服药指南 [打印本页]

作者: morte    时间: 2007-9-25 23:58
标题: 服药指南
很久以前白熊前辈在一篇题为《辐射2属性全1通关》的帖子中提到过服药的作用,受此启发我打算建一个一路上靠嗑药过关的获选者(目前刚到新里诺),以下是我在开始通关前就药物的作用作的一些试验。在此先做申明:文中一切谬误归咎于我,灵感源自白熊,荣耀属于黑岛。
    首先做一说明,游戏中服药后会依次出现如下后果:属性暂时上升-〉一定几率导致上瘾-〉药效过后属性暂时下降-〉恢复-〉若以上瘾会因为药瘾发作导致属性暂时下降-〉服药后恢复正常,重复循环。而且药品除了常见的毒品之外,抗辐射药、可乐等都可能导致上瘾,但在本次试验中只考虑毒品的作用。
    其次再说一下药品依赖(chemical reliant)与药物抗性(chemical resistant)这两个人物特征。与游戏中描述不同的是,CRL(药品依赖)虽然使得上瘾几率翻倍,但恢复时间与普通人相同。而CRS(药物抗性)上瘾几率减半,同时恢复时间与药物作用时间也减半。也就是说原本属于CRL的恢复时间减半的效果被用在了CRS中。

                                        表1      药效(部分摘自白熊前辈的帖子)
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            Jet          Mentats          Psycho          Buffout
服用后     力量+1     智力+2             敏捷+3           力量+2
                 感知+1     感知+2             智力-3            敏捷+2
                 AP+2       魅力+1             DR+50%        耐力+3
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药效后     力量-3       智力-2                                   力量-2
           感知-3        感知-2                                  敏捷-2
                 AP-2         魅力-2                                   耐力-1
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药瘾      力量-1         智力-3            智力-2             力量-2
发作后     感知-1         敏捷-2                                   敏捷-3
                AP-1           AP-1                                    耐力-2
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说明:
1 所有的加值与减值均在未服药时的属性点上进行。例如一个力量5的人物,用了一瓶杰特后力量为
   5+1=6,而在药效退去后是5-3=2
2  疯狂药(Psycho)在药效后无副作用
3  敏捷的增加或减少会影响到AP

                                                       表2    上瘾率
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                 Jet          Mentats          Psycho          Buffout
普通           60%          20%                5%               10%
药物依赖    100%        15%               20%              55%
药物抗性      20%          0%                10%               5%
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说明:
1  每种情况均试验20次,每次只喝一瓶药,感谢火箭人提供的物质帮助:)


                                   表3     药效持续时间

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                          Jet          Mentats       Psycho          Buffout
普通&药物依赖   10min        1D                  8h                  6h
药物抗性         <10min     12h          找不到数据了       3h
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                                                 表4    副作用恢复时间
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                          Jet          Mentats       Psycho          Buffout
普通&药物依赖   1D            3D                  8h                  12h
药物抗性         12h         36h          找不到数据了       6h
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说明:
1 D=天  h=小时   min=分钟
2 疯狂药(Psycho)恢复分为两个阶段,前四小时:智力+1,DR-25%,后四小时:智力在前面的
  基础上再+1,DR-25%

最后几点说明:
1 除杰特外所有的药品上瘾后只要在药瘾发作时不再服药即可自行消除
2 杰特上瘾后在毒瘾发作时若不及时服药,会导致力量-1,感知-1,无法恢复
3 若因为药物的副作用是某项属性降至0(虽然显示出来的还是1),可能会被系统判定为死亡。这时
  只能用修改器了


参考文献
1 医学论文:《论杰特上瘾后的临床表现》  作者  火箭人洛尼斯可&麦朗
2 录音资料:《各种药品的进货渠道与售价》    苏基·莫丁诺口述
3 社会调查报告:《一个瘾君子的一生》   作者  丽贝嘉
作者: atp27    时间: 2007-9-26 03:25
好贴。

那么1智力人物吃药接任务后岂不是就要挂了?这个几率有多大?我当年的第一个1智力人物吃药拿棒球棍,混战2大赌场后换地图就100%死亡,读档无效。但是后来的人物就没这个问题。
作者: 雨夜葬花魂    时间: 2007-9-26 08:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: huangpd    时间: 2007-9-28 21:14
引用第3楼雨夜葬花魂2007-09-26 08:09发表的:
白熊曾经玩过全1人的人物
好像没听过会突然死亡... [s:2]

估计是靠sl大法,免除上瘾。。。。
作者: 66670771    时间: 2007-9-28 21:36
引用第4楼huangpd2007-09-28 21:14发表的:


估计是靠sl大法,免除上瘾。。。。

SL大法不上瘾,药物失效时也会扣属性点的。
一般应该在扣属性点之前再吃一次药增加属性点,避免一次扣属性点太多。
作者: rlucky    时间: 2007-9-28 23:06
......
作者: pkleemon    时间: 2008-1-24 16:45
问下游戏最早能在哪找到4盒MENTATS?找老婆用的……  [s:5]
作者: bt2000    时间: 2008-1-24 17:45
能把参考的文献也发布上来吗?
作者: vvvvk    时间: 2008-2-2 04:40
引用第7楼pkleemon于2008-01-24 16:45发表的  :
问下游戏最早能在哪找到4盒MENTATS?找老婆用的…… !


我需要5盒。。
作者: rookier    时间: 2008-4-26 15:07
学习学习~
作者: samchao    时间: 2008-8-8 11:37
这样说来,烂药瘾这个特性没有用了吗?
作者: koklut    时间: 2010-4-16 02:20
最后几点说明:
2 杰特上瘾后在毒瘾发作时若不及时服药,会导致力量-1,感知-1,无法恢复

收穫甚多  感恩




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